static在c里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。先看用来修饰变量的时候。变量在c里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。其实我们平时所说的堆栈是栈而不是堆,不要弄混。
int a ; int main() { int b ; int c* = (int *)malloc(sizeof(int)); }
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a是全局变量,b是栈变量,c是堆变量。
static的三种用法:
(1).static对全局变量的修饰,可以认为是限制了只能是本文件引用此变量。有的程序是由好多.c文件构成。彼此可以互相引用变量,但加入static修饰之后,只能被本文件中函数引用此变量。
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量定义在源文件中,则只作用域仅限于该源文件;static全局变量定义在头文件中,那么包含该头文件的各源文件,只能对其初始化一次。
(2).static对栈变量的修饰,可以认为栈变量的生命周期延长到程序执行结束时。一般来说,栈变量的生命周期由OS管理,在退栈的过程中,栈变量的生命也就结束了。但加入static修饰之后,变量已经不再存储在栈中,而是和全局变量一起存储。同时,离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值。
(3).static对函数的修饰与对全局变量的修饰相似,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝。
文件a.c static int i; //只在a文件中用 int j; //在工程里用 static void init() //只在a文件中用 { } void callme() //在工程中用 { static int sum; }
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上面的全局i变量和init()函数只能用在a.c文件中,全局变量sum的作用域只在callme里。变量j和函数callme()的全局限扩充到整个工程文件。所以可以在下面的b.c中用extern关键字调用。extern告诉编译器这个变量或者函数在其他文件里已经被定义了。
文件b.c extern int j; //调用a文件里的 extern void callme(); //调用a文件里的 int main() { ... }
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extern的另外用法是当C和C++混合编程时如果c++调用的是c源文件定义的函数或者变量,那么要加extern来告诉编译器用c方式命名函数:
文件A.cpp调用a.c里面的变量i和函数callme() extern "C" //在c++文件里调用c文件中的变量 { int j; void callme(); } int main() { callme(); }
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转自:http://blog.csdn.net/knightzzy/archive/2007/12/18/1947060.aspx
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