注:本文是对输入子系统的一个学习总结,不仅仅包括视频上的内容,还参考了两篇博客和一篇视频总结。
内核的输入子系统是对分散的,多种不同类别的输入设备(如键盘,鼠标,跟踪球,操纵杆,触摸屏,加速计和手写板)等字符设备进行统一处理的一层抽象,就是在字符设备驱动上抽象出的一层。
输入子系统包括两类驱动程序:事件驱动程序和设备驱动程序。事件驱动程序负责和应用程序的接口,而设备驱动程序负责和底层输入设备的通信。鼠标事件生成文件mousedev属于事件驱动程序,而PS/2鼠标驱动程序是设备驱动程序。事件驱动程序是标准的,对所有的输入类都是可用的,所以要实现的是设备驱动程序而不是事件驱动程序。设备驱动程序可以利用一个已经存在的,合适的事件驱动程序通过输入核心和用户应用程序接口。
输入子系统带来了如下好处:
1.统一了物理形态各异的相似的输入设备的处理功能
2.提供了用于分发输入报告给用户应用程序的简单的事件接口
3.抽取出了输入驱动程序的通用部分,简化了驱动,并引入了一致性
如下图,input子系统分三层,最上一层是event handler,中间是intput core,底层是input driver。input driver把event report到input core层。input core对event进行分发,传到event handler,相应的event handler层把event放到event buffer中,等待用户进程来取。
它们之间的关系也如下图所表示:
input_dev,input_handler,input_handle 是 input子系统的3个基本的数据结构。一类handler可以和多个硬件设备相关联,一个硬件设备可以和多个handler相关联。例如:一个触摸屏设备可以作为一个event设备,作为一个鼠标设备,也可以作为一个触摸设备,所以一个设备需要与多个平台驱动进行连接。而一个平台驱动也不只为一个设备服务,一个触摸平台驱动可能要为A,B,C3个触摸设备提供上层驱动,所以需要这样一对多的连接。
总结来说,输入子系统分上下两层。最上层是核心层input.c,里面有
register_chrdev。这个注册的字符设备的fops里面只有一个open函数。该open
函数根据打开的设备节点的次设备号,找到一个input_handler。把打开的文件的里面的fop指向这个handler里面的fops,并且打开这个handler里面的open函数。以后要读写的时候就调用这个handler里面的读写函数,如下代码片段1。
input_handler通过input_register_handler向核心层注册一个input_handler
结构体,并且在input_table数组第i个值指向这个注册的input_handler(“i”是根据handler里面的次设备号向右移5位算出的值)。这个input_table[i]就可在上诉open函数里根据打开的设备节点的次设备号找到相应input_handler。
input_dev通过input_register_device向核心层注册一个input_dev结构体。
当注册一个input_dev设备或者注册一个input_handler时,input_dev与
input_handler会通过调用input_attach_handler函数搜索是否有合适的input_handler或者input_dev与之匹配。如果存在inputh_handler与注册的input_dev匹配或者存在input_dev与注册的inputh_handler匹配,则会调用input_handler里的connect函数。匹配的依据就是input_handler中的id_table与input_dev中的id里的信息是否相同。
connect函数会建立一个input_handle结构体,这个结构体里面的handler指向匹配的input_handler,dev指向input_dev。并且这个input_handle会被放到input_handler和input_dev的h_list链表里面来。以后就可以从input_dev里面的h_list找到handle,再从handle里面的handler找到input_handler。反之亦然。
对于输入设备,我们知道一般需要读取其数据,那么经过上述的一些列动作后又是如何读取到数据的呢?如果没有数据可读并且是NONBLOCK的话,就立刻返回。如果是没有数据可读但是BLOCK的话,就进入睡眠。既然有睡眠,那何时被唤醒呢?在evdev_read函数中唤醒read函数。evdev_event是input_handler中的成员,当有数据可读(如触摸屏被按下,按键被按下)时,event函数会被调用。而event
函数是怎么被调用到的?这就得看设备层了,设备层的驱动做了如下工作:
<1>在中断函数中确定判断发生了什么事件,并且相应的值是多少;
<2>通过input_event()函数上报事件;
<3>通过input_sync()函数表明上报结束。
分析input_event函数我们就可以知道input_handler中的event
函数是如何被调用到的了。
在input_event中,调用了input_handle_event函数,在input_handle_event
函数中调用了input_pass_event函数。 在input_pass_event函数中,将input_handle从input_dev的h_list中一个个拿出来。如果找到一个input_handle被打开,则input_handle->input_handler即为input_dev所匹配的handler。
- //代码片段1
- static int input_open_file(struct inode *inode, struct file *file)
-
{
-
struct input_handler *handler;
-
const struct file_operations *old_fops, *new_fops = NULL;
-
int err;
-
-
err = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);
-
if (err)
-
return err;
-
-
/* No load-on-demand here? */
- //1.根据打开的设备节点的次设备号找到一个input_handler。
-
handler = input_table[iminor(inode) >> 5];
-
if (handler)
-
new_fops = fops_get(handler->fops);
-
-
mutex_unlock(&input_mutex);
-
-
/*
-
* That's _really_ odd. Usually NULL ->open means "nothing special",
-
* not "no device". Oh, well...
-
*/
-
if (!new_fops || !new_fops->open) {
-
fops_put(new_fops);
-
err = -ENODEV;
-
goto out;
-
}
-
-
old_fops = file->f_op;
- //2.打开的文件的fops指向这个handler里面的fops。
-
file->f_op = new_fops;
//3.打开handler里面的open函数。
-
err = new_fops->open(inode, file);
-
if (err) {
-
fops_put(file->f_op);
-
file->f_op = fops_get(old_fops);
-
}
-
fops_put(old_fops);
-
out:
-
return err;
-
}
//没有read函数
-
static const struct file_operations input_fops = {
-
.owner = THIS_MODULE,
-
.open = input_open_file,
-
.llseek = noop_llseek,
-
};
怎么写符合输入子系统框架的驱动程序?
1. 分配一个input_dev结构体
2. 设置
3. 注册
4. 硬件相关的代码,比如在中断服务程序里上报事件
以下是基于友善之比Tiny6410开发板,Linux2.6.38内核的驱动版本。
- /* 参考drivers\input\keyboard\gpio_keys.c */
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #define DEBUG 0
- struct pin_desc{
- int irq;
- char *name;
- unsigned int pin_num;
- unsigned int key_val;
- };
- struct pin_desc pins_desc[4] = {
- {IRQ_EINT(0), "S1", 0, KEY_L},
- {IRQ_EINT(1), "S2", 1, KEY_S},
- {IRQ_EINT(2), "S3", 2, KEY_ENTER},
- {IRQ_EINT(3), "S4", 3, KEY_LEFTSHIFT},
- };
- static struct input_dev *buttons_dev;
- static struct pin_desc *irq_pd;
- static struct timer_list buttons_timer;
- static irqreturn_t buttons_irq(int irq, void *dev_id)
- {
- /* 10ms后启动定时器 */
- irq_pd = (struct pin_desc *)dev_id;
- mod_timer(&buttons_timer, jiffies + HZ/100);
- #if DEBUG
- printk("In the irq function!\n");
- #endif
- return IRQ_RETVAL(IRQ_HANDLED);
- }
- static void buttons_timer_function(unsigned long data)
- {
- struct pin_desc * pindesc = irq_pd;
- unsigned int pinval;
- if (!pindesc)
- return;
-
- pinval = (~readl(S3C64XX_GPNDAT)) & (1 << pindesc->pin_num);
- #if DEBUG
- printk("In the timer function! pinval = %x\n", pinval);
- #endif
- if (pinval)
- {
- /* 松开 : 最后一个参数: 0-松开, 1-按下 */
- input_event(buttons_dev, EV_KEY, pindesc->key_val, 1);
- input_sync(buttons_dev);
- }
- else
- {
- /* 按下 */
- input_event(buttons_dev, EV_KEY, pindesc->key_val, 0);
- input_sync(buttons_dev);
- }
- }
- static int buttons_init(void)
- {
- int i;
-
- /* 1. 分配一个input_dev结构体 */
- buttons_dev = input_allocate_device();
-
- /* 2. 设置 */
/* 2.1 能产生哪类事件 */
set_bit(EV_KEY, buttons_dev->evbit);
- set_bit(EV_KEY, buttons_dev->evbit);
- set_bit(EV_REP, buttons_dev->evbit);
-
- /* 2.2 能产生这类操作里的哪些事件: L,S,ENTER,LEFTSHIT */
- set_bit(KEY_L, buttons_dev->keybit);
- set_bit(KEY_S, buttons_dev->keybit);
- set_bit(KEY_ENTER, buttons_dev->keybit);
- set_bit(KEY_LEFTSHIFT, buttons_dev->keybit);
- /* 3. 注册 */
- input_register_device(buttons_dev);
-
- /* 4. 硬件相关的操作 */
- init_timer(&buttons_timer);
- buttons_timer.function = buttons_timer_function;
- add_timer(&buttons_timer);
-
- for (i = 0; i < 4; i++)
- {
- request_irq(pins_desc[i].irq, buttons_irq, IRQ_TYPE_EDGE_BOTH, pins_desc[i].name, &pins_desc[i]);
- }
-
- return 0;
- }
- static void buttons_exit(void)
- {
- int i;
- for (i = 0; i < 4; i++)
- {
- free_irq(pins_desc[i].irq, &pins_desc[i]);
- }
- del_timer(&buttons_timer);
- input_unregister_device(buttons_dev);
- input_free_device(buttons_dev);
- }
- module_init(buttons_init);
- module_exit(buttons_exit);
- MODULE_LICENSE("GPL");
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