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2009-09-10 09:55:49

 内联函数是代码被插入到调用者代码处的函数。如同 #define 宏,内联函数通过避免被调用的开销来提高执行效率,尤其是它能够通过调用(“过程化集成”)被编译器优化。
    内联函数和宏很类似,而区别在于,宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是通过编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时候,内联函数像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销。你可以象调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一些问题。
    声明内联函数看上去和普通函数非常相似:
     void f(int i, char c);
    
    
    当你定义一个内联函数时,在函数定义前加上 inline 关键字,并且将定义放入头文件:
     inline
     void f(int i, char c)
     {
     // ...
     }
    
    
    任何在类的说明部分定义的函数都会被自动的认为是内联函数。
    内联函数必须是和函数体申明在一起,才有效。像这样的申明Inline Tablefunction(int I)是没有效果的,编译器只是把函数作为普通的函数申明,我们必须定义函数体。
    Inline tablefunction(int I) {return I*I};
    
    
    这样我们才算定义了一个内联函数。我们可以把它作为一般的函数一样调用。但是执行速度确比一般函数的执行速度要快。
    我们也可以将定义在类的外部的函数定义为内联函数,比如:
    Class TableClass{
     Private:
      Int I,j;
     Public:
      Int add() { return I+j;};
      Inline int dec() { return I-j;}
      Int GetNum();
    }
    inline int tableclass::GetNum(){
    return I;
    }
    
    
    上面申明的三个函数都是内联函数。在C++中,在类的内部定义了函数体的函数,被默认为是内联函数。而不管你是否有inline关键字。
    内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我们类成员的数据了。对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们把这些读写成员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。
    Class sample{
     Private:
      Int nTest;
     Public:
      Int readtest(){ return nTest;}
     Void settest(int I) {nTest=I;}
    }
    
    
    当然,内联函数也有一定的局限性。就是函数中的执行代码不能太多了,如果,内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式调用函数。这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/GS_Neo/archive/2009/06/03/4238951.aspx

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