分类: C/C++
2008-08-08 11:25:53
走马观花看COM服务器
本文我们将讨论最简单的一种COM服务器,进程内服务器(in-process)。“进程内”意思是服务器被加载到客户端程序的进程空间。进程内服务器都是DLLs,并且与客户端程序同在一台计算机上。进程内服务器在被COM库使用之前必须满足两个条件或标准:
这是进程内服务器运行的最小需求。在注册表的HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID 键值下必须创建一个键值,用服务器的GUID作为键名字,这个键值必须包含两个键值清单,一是服务器的位置,二是服务器的线程模型。
COM库对 DllGetClassObject() 函数进行调用是在CoCreateInstance() API中完成的。
还有三个函数通常也要输出:
另外,只输出正确的函数是不够的——还必须遵循COM规范,这样COM库和客户端程序才能使用服务器。
服务器生命其管理
DLL服务器的一个与众不同的方面是控制它们被加载的时间。“标准的”DLLs被动的并且是在应用程序使用它们时被随机加载/或卸载。从技术上讲,DLL服务器也是被动的,因为不管怎样它们毕尽还是DLL,但COM库提供了一种机制,它允许某个服务器命令COM卸载它。这是通过输出函数DllCanUnloadNow()实现的。这个函数的原型如下:
HRESULT DllCanUnloadNow();
当客户应用程序调用COM API CoFreeUnusedLibraries()时,通常出于其空闲处理期间,COM库遍历这个客户端应用已加载所有的DLL服务器并通过调用它的DllCanUnloadNow()函数查询每一个服务器。另一方面,如果某个服务器确定它不再需要驻留内存,它可以返回S_OK让COM将它卸载。服务器通过简单的引用计数来确定它是否能被卸载。下面是DllCanUnloadNow()的实现:
extern UINT g_uDllRefCount; // 服务器的引用计数 HRESULT DllCanUnloadNow() { return (g_uDllRefCount > 0) ? S_FALSE : S_OK; }如何处理引用计数将在下一节涉及到具体代码时讨论。
实现接口,从IUnknown开始
有必要回想一下IUnknown派生的每一个接口。因为IUnknown包含了两个COM对象的基本特性——引用计数和接口查询。当你编写组件对象类时(coclass),还要写一个满足自己需要的IUnknown实现。以实现IUnknown接口的组件对象类为例——下面这个例子可能是你编写的最简单的一个组件对象类。我们将在一个叫做CUnknownImpl的C 类中实现IUnknown。下面是这个类的声明:
class CUnknownImpl : public IUnknown { public: // 构造函数和析构器 CUnknownImpl(); virtual ~CUnknownImpl(); // IUnknown 方法 ULONG AddRef(); ULONG Release)(); HRESULT QueryInterface( REFIID riid, void** ppv ); protected: UINT m_uRefCount; // 对象的引用计数 };构造器和析构器
构造器和析构器管理服务器的引用计数:
CUnknownImpl::CUnknownImpl() { m_uRefCount = 0; g_uDllRefCount ; } CUnknownImpl::~CUnknownImpl() { g_uDllRefCount--; }当创建新的COM对象时,构造器被调用,它增加服务器的引用计数以保持这个服务器驻留内存。同时它还将对象的引用计数初始化为零。当这个COM对象被摧毁时,它减少服务器的引用计数。
AddRef() 和 Release()
这两个方法控制 COM 对象的生命期。AddRef()很简单:
ULONG CUnknownImpl::AddRef() { return m_uRefCount; }AddRef()只增加对象的引用计数并返回更新的计数。 Release()更简单:
ULONG CUnknownImpl::Release() { ULONG uRet = --m_uRefCount; if ( 0 == m_uRefCount ) // 是否释放了最后的引用? delete this; return uRet; }除了减少对象的引用计数外,如果没有另外的明确引用,Release()将摧毁对象。Release()也返回更新的引用计数。注意Release()的实现假设COM对象在堆中创建。如果你在全局粘上创建某个对象,当对象试图删除自己时就会出问题。
QueryInterface()
QueryInterface()简称QI(),由客户端程序调用这个函数从COM对象请求不同的接口。我们在例子代码中因为只实现一个接口,QI()会很容易使用。QI()有两个参数:一个是所请求的接口IID,一个是指针的缓冲大小,如果查询成功,QI()将接口指针地址存储在这个缓冲指针中。
HRESULT CUnknownImpl::QueryInterface ( REFIID riid, void** ppv ) { HRESULT hrRet = S_OK; // 标准QI()初始化 – 置 *ppv 为 NULL. *ppv = NULL; // 如果客户端请求提供的接口,给 *ppv.赋值 if ( IsEqualIID ( riid, IID_IUnknown )) { *ppv = (IUnknown*) this; } else { // 不提供客户端请求的接口 hrRet = E_NOINTERFACE; } // 如果返回一个接口指针。 调用AddRef()增加引用计数. if ( S_OK == hrRet ) { ((IUnknown*) *ppv)->AddRef(); } return hrRet; }在QI()中做了三件不同的事情:
[*ppv = NULL;]
[if ( IsEqualIID ( riid, IID_IUnknown ))];
[((IUnknown*) *ppv)->AddRef();] AddRef()调用很关键。 *ppv = (IUnknown*) this;
深入CoCreateInstance()
在本文的第一部分中,我们见过CoCreateInstance()API,其作用是当客户端请求对象时,用它来创建对象。从客户端的立场看,它是一个黑盒子。只要用正确的参数调用它即可得到一个COM对象。它并没有什么魔法,只是在一个定义良好的过程中加载COM服务器,创建请求的COM对象并返回所要的指针。就这些。
下面让我们来浏览一下这个过程。这里要涉及到几个不太熟悉的术语,但不用着急,后面会对它们作详细讨论。
COM服务器注册
COM 服务器必须在 Windows 注册表中正确注册以后才能正常工作。如果你看一下注册表中的 HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID 键,就会发现大把大把子键,它们就是在这个计算机上注册的COM服务器。当某个COM服务器注册后(通常是用DllRegisterServer()进行注册),就会以标准的注册表格式在CLSID键下创建一个键,它名字为服务器的GUID。下面是一个这样的例子:
{067DF822-EAB6-11cf-B56E-00A0244D5087}大括弧和连字符是必不可少的,字母大小写均可。
创建COM对象——类工厂
回首看一看客户端的COM,它是如何以自己独立于语言的方式创建和销毁COM对象。客户端调用CoCreateInstance()创建新的COM对象。现在我们来看看它在服务器端是如何工作的。
你每次实现组件对象类的时候,都要写一个旁类负责创建第一个组件对象类的实例。这个旁类就叫这个组件对象类的类工厂(class factory),其唯一目的是创建COM对象。之所以要一个类工厂,是因为语言无关的缘故。COM本身并不创建对象,因为它不是独立于语言的也不是独立于实现的。
当某个客户端想要创建一个COM对象时,COM库就从COM服务器请求类工厂。然后类工厂创建COM对象并将它返回客户端。它们的通讯机制由函数DllGetClassObject()来提供。
术语 “类工厂”和“类对象”实际上是一回事。没有那个单词能精确描述类工厂的作用和义,但正是这个工厂创建了COM对象,而不是COM类所为。将“类工厂”理解成“对象工厂”可能会更有助于理解(实际上MFC就是这样理解的——它的类工厂实现就叫做COleObjectFactory)。但“类工厂”是正式术语,所以本文也这样用。
当COM库调用DllGetClassObject()时,它传递客户端请求的CLSID。服务器负责为所请求的CLSID创建者各类工厂并将它返回。类工厂本身就是一个组件对象类,并且实现IClassFactory接口。如果DllGetClassObject()调用成功,它返回一个IClassFactory指针给COM库,然后COM库用IClassFactory接口方法创建客户端所请求的COM对象实例。
一下是IClassFactory接口:
struct IClassFactory : public IUnknown { HRESULT CreateInstance( IUnknown* pUnkOuter, REFIID riid, void** ppvObject ); HRESULT LockServer( BOOL fLock ); };其中,CreateInstance()是创建COM对象的方法。LockServer()在必要时让COM库增加或减少服务器的引用计数。
一个定制接口的例子
这个工程是一个能运行的DLL服务器例子,对象由类工厂创建,此DLL服务器在 CSimpleMsgBoxImpl组件对象类中实现了一个接口:ISimpleMsgBox。
接口定义
我们的新接口是ISimpleMsgBox。所有的接口多必须从IUnknown派生。这个接口只有一个方法:DoSimpleMsgBox()。注意它返回标准类型HRESULT。所有的方法都应该返回HRESULT类型,并且所有返回到调用者的其它数据都应该通过指针参数操作。struct ISimpleMsgBox : public IUnknown { // IUnknown 方法 ULONG AddRef(); ULONG Release(); HRESULT QueryInterface( REFIID riid, void** ppv ); // ISimpleMsgBox方法 HRESULT DoSimpleMsgBox( HWND hwndParent, BSTR bsMessageText ); }; struct __declspec(uuid("{7D51904D-1645-4a8c-BDE0-0F4A44FC38C4}")) ISimpleMsgBox;有__declspec的一行将一个GUID赋值给ISimpleMsgBox,并且以后可以用__uuidof操作符来获取GUID。这两个东西都是微软的C 的扩展。 DoSimpleMsgBox()的第二个参数是BSTR类型。意思是二进制串——即定长序列位的COM表示。BSTRs主要用于Visual Basic 和 Windows Scripting Host之类的脚本客户端。接下来这个接口由CSimpleMsgBoxImpl C 类来实现。其定义如下:
class CSimpleMsgBoxImpl : public ISimpleMsgBox { public: CSimpleMsgBoxImpl(); virtual ~CSimpleMsgBoxImpl(); // IUnknown 方法 ULONG AddRef(); ULONG Release(); HRESULT QueryInterface( REFIID riid, void** ppv ); // ISimpleMsgBox 方法 HRESULT DoSimpleMsgBox( HWND hwndParent, BSTR bsMessageText ); protected: ULONG m_uRefCount; }; class __declspec(uuid("{7D51904E-1645-4a8c-BDE0-0F4A44FC38C4}")) CSimpleMsgBoxImpl;当某一客户端想要创建一个SimpleMsgBox COM对象时,它应该用下面这样的代码:
ISimpleMsgBox* pIMsgBox; HRESULT hr; // 组件对象类的CLSID hr = CoCreateInstance ( __uuidof(CSimpleMsgBoxImpl), NULL, // 非聚合 CLSCTX_INPROC_SERVER, // 进程内服务器 __uuidof(ISimpleMsgBox), // 所请求接口的IID (void**) &pIMsgBox ); // 返回的接口指针的地址类工厂实现
我们的类工厂SimpleMsgBox是在一个叫做CSimpleMsgBoxClassFactory的C 类中实现的:
class CSimpleMsgBoxClassFactory : public IClassFactory { public: CSimpleMsgBoxClassFactory(); virtual ~CSimpleMsgBoxClassFactory(); // IUnknown方法 ULONG AddRef(); ULONG Release(); HRESULT QueryInterface( REFIID riid, void** ppv ); // IClassFactory方法 HRESULT CreateInstance( IUnknown* pUnkOuter, REFIID riid, void** ppv ); HRESULT LockServer( BOOL fLock ); protected: ULONG m_uRefCount; };构造函数、析构函数和IUnknown方法都和前面例子中的一样,不同的只有IClassFactory的方法,LockServer(),看起来相当更简单:
HRESULT CSimpleMsgBoxClassFactory::LockServer ( BOOL fLock ) { fLock ? g_uDllLockCount : g_uDllLockCount--; return S_OK; }CreateInstance()是重点。我们说过这个方法负责创建新的CSimpleMsgBoxImpl对象。让我们进一步探讨一下它的原型和参数:
HRESULT CSimpleMsgBoxClassFactory::CreateInstance ( IUnknown* pUnkOuter, REFIID riid, void** ppv );第一个参数pUnkOuter只用于聚合的新对象,指向“外部的”COM对象,也就是说,这个“外部”对象将包含此新对象。对象的聚合超出了本文的讨论范围,本文的例子对象也不支持聚合。riid 和 ppv 与在 QueryInterface() 中的用法一样——它们是客户端所请求的接口IID和存储接口指针的指针缓冲。
HRESULT CSimpleMsgBoxClassFactory::CreateInstance ( IUnknown* pUnkOuter, REFIID riid, void** ppv ) { // 因为不支持聚合,所以这个参数pUnkOuter必须为NULL. if ( NULL != pUnkOuter ) return CLASS_E_NOAGGREGATION; //检查指针ppv是不是void*类型 if ( IsBadWritePtr ( ppv, sizeof(void*) )) return E_POINTER; *ppv = NULL;检查完参数的有效性后,就可以创建一个新的对象了。
CSimpleMsgBoxImpl* pMsgbox; // 创建一个新的COM对象 pMsgbox = new CSimpleMsgBoxImpl; if ( NULL == pMsgbox ) return E_OUTOFMEMORY;最后,用QI()来查询客户端所请求的新对象的接口。如果QI()失败,则这个对象不可用,必须删除它。
HRESULT hrRet; // 用QI查询客户端所请求的对象接口 hrRet = pMsgbox->QueryInterface ( riid, ppv ); // 如果QI失败,则删除这个COM对象,因为客户端不能使用它(客户端没有 //这个对象的任何接口) if ( FAILED(hrRet) ) delete pMsgbox; return hrRet; }深入DllGetClassObject()
现在让我们深入DllGetClassObject()内部。它的原型是:
HRESULT DllGetClassObject ( REFCLSID rclsid, REFIID riid, void** ppv );rclsid是客户端所请求的组件对象类的CLSID。这个函数必须返回指定组件对象类的类工厂。 这里的两个参数: riid 和 ppv 类似QI()的参数。不过在这个函数中,riid指的是COM库所请求的类工厂接口的IID。通常就是IID_IClassFactory。
HRESULT DllGetClassObject ( REFCLSID rclsid, REFIID riid, void** ppv ) { // 检查客户端所要的CSimpleMsgBoxImpl类工厂 if ( !InlineIsEqualGUID ( rclsid, __uuidof(CSimpleMsgBoxImpl) )) return CLASS_E_CLASSNOTAVAILABLE; //检查指针ppv是不是void*类型 if ( IsBadWritePtr ( ppv, sizeof(void*) )) return E_POINTER; *ppv = NULL;第一个if语句检查rclsid参数。我们的服务器只有一个组件对象类,所以rclsid必须是CSimpleMsgBoxImpl类的CLSID。__uuidof操作符获取先前在__declspec(uuid())声明中指定的CsimpleMsgBoxImpl类的GUID。 下一步是创建一个类工厂对象。
CSimpleMsgBoxClassFactory* pFactory; // 构造一个新的类工厂对象 pFactory = new CSimpleMsgBoxClassFactory; if ( NULL == pFactory ) return E_OUTOFMEMORY;这里的处理与CreateInstance()中所做的有所不同。在CreateInstance()中是调用了QI(),并且如果调用失败,则删除COM对象。 我们可以把自己假设成一个所创建的COM对象的客户端,调用AddRef()进行一次引用计数(COUNT = 1)。然后调用QI()。如果QI()调用成功,它将再一次用AddRef()进行引用计数(COUNT = 2)。如果QI()调用失败。引用计数将保持为原来的值(COUNT = 1)。 在QI()调用之后,类工厂对象就使用完了,因此要调用Release()来释放它。如果QI()调用失败,这个对象将自我删除(因为引用计数将为零),所以最终结果是一样的。
// 调用AddRef()增加一个类工厂引用计数,因为我们正在使用它 pFactory->AddRef(); HRESULT hrRet; // 调用QI()查询客户端所要的类工厂接口 hrRet = pFactory->QueryInterface ( riid, ppv ); // 使用完类工厂后调用Release()释放它 pFactory->Release(); return hrRet; }再谈QueryInterface()
前面讨论过QI()的实现,但还是有必要再看一看类工厂的QI(),因为它是一个很现实的例子,其中COM对象实现的不光是IUnknown。首先进行的是对ppv缓冲的有效性检查以及初始化。
HRESULT CSimpleMsgBoxClassFactory::QueryInterface( REFIID riid, void** ppv ) { HRESULT hrRet = S_OK; //检查指针ppv是不是void*类型 if ( IsBadWritePtr ( ppv, sizeof(void*) )) return E_POINTER; //标准的QI初始化,将赋值为NULL. *ppv = NULL;接下来检查riid,看看它是不是类工厂实现的接口之一:IUnknown 或 IclassFactory。
// 如果客户端请求一个有效接口,则扶植给 *ppv. if ( InlineIsEqualGUID ( riid, IID_IUnknown )) { *ppv = (IUnknown*) this; } else if ( InlineIsEqualGUID ( riid, IID_IClassFactory )) { *ppv = (IClassFactory*) this; } else { hrRet = E_NOINTERFACE; }最后,如果riid是有效接口,则调用接口的AddRef(),然后返回。
//如果返回有效接口指针,则调用AddRef() if ( S_OK == hrRet ) { ((IUnknown*) *ppv)->AddRef(); } return hrRet; }ISimpleMsgBox实现
最后的也是必不可少的一关是ISimpleMsgBox实现,我们的代码只实现ISimpleMsgBox的方法DoSimpleMsgBox()。首先用微软的扩展类_bstr_t将bsMessageText转换成TCHAR串。
HRESULT CSimpleMsgBoxImpl::DoSimpleMsgBox ( HWND hwndParent, BSTR bsMessageText ) { _bstr_t bsMsg = bsMessageText; LPCTSTR szMsg = (TCHAR*) bsMsg; // 如果需要的话,用_bstr_t将串转换为ANSI做完转换的工作后,显示信息框,然后返回。
MessageBox ( hwndParent, szMsg, _T("Simple Message Box"), MB_OK ); return S_OK; }使用服务器的客户端
我们已经完成了一个超级棒的COM服务器,如何使用它呢? 我们的接口一个定制接口,也就是说它只能被C或C 客户端使用。(如果在组件对象类中同时实现IDispatch接口,那我们几乎就可以在任何客户端环境中——Visual Basic,Windows Scripting Host,Web页面,PerlScript等使用COM对象。有关这方面的内容我们留待另外的文章讨论)。本文提供了一个使用ISimpleMsgBox的例子程序。这个程序基于用Win32应用程序向导建立的Hello World例子。文件菜单包含两个测试服务器的命令: 如图所示:
Test MsgBox COM Server菜单命令创建CSimpleMsgBoxImpl对象并调用DoSimpleMsgBox()。因为这是个简单的方法,要写的代码不长。 我们先用CoCreateInstance()创建一个COM对象。
void DoMsgBoxTest(HWND hMainWnd) { ISimpleMsgBox* pIMsgBox; HRESULT hr; hr = CoCreateInstance ( __uuidof(CSimpleMsgBoxImpl), // 组件对象类的CLSID NULL, // 非聚合 CLSCTX_INPROC_SERVER, // 只使用进程内服务器 __uuidof(ISimpleMsgBox), // 所请求接口的IID (void**) &pIMsgBox ); // 容纳接口指针的缓冲 if ( FAILED(hr) ) return; // 然后调用DoSimpleMsgBox()方法并释放接口。 pIMsgBox->DoSimpleMsgBox ( hMainWnd, _bstr_t("Hello COM!") ); pIMsgBox->Release(); }就这么简单。代码中从头到尾都有TRACE语句,这样在调试器中运行测试程序就可以看到服务器的每一个方法 是如何被调用的。另外一个菜单命令是调用CoFreeUnusedLibraries()函数,
其它细节——-COM宏
COM代码中有些宏隐藏了实现细节,并允许在C和C 客户端使用相同的声明。本文中没有使用宏,但在例子代 码中用到了这些宏,所以必须掌握它们的用法。下面是ISimpleMsgBox的声明:
struct ISimpleMsgBox : public IUnknown { // IUnknown 方法 STDMETHOD_(ULONG, AddRef)() PURE; STDMETHOD_(ULONG, Release)() PURE; STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid, void** ppv) PURE; // ISimpleMsgBox 方法 STDMETHOD(DoSimpleMsgBox)(HWND hwndParent, BSTR bsMessageText) PURE; };STDMETHOD()包含 virtual 关键字,返回类型和调用规范。STDMETHOD_() 也一样,除非你指定不 同的返回类型。PURE 扩展了C 的“=0”,使此函数成为一个纯虚拟函数。 STDMETHOD()和STDMETHOD_()有对应的宏用于方法实现——STDMETHODIMP和STDMETHODIMP_()。 例如DoSimpleMsgBox()的实现:
STDMETHODIMP CSimpleMsgBoxImpl::DoSimpleMsgBox ( HWND hwndParent, BSTR bsMessageText ) { ... }最后,标准的输出函数用STDAPI宏声明,如:
STDAPI DllRegisterServer()STDAPI包括返回类型和调用规范。要注意STDAPI不能和__declspec(dllexport)一起使用, 因为STDAPI的扩展。输出必须使用.DEF文件。
服务器注册以及反注册
前面讲过服务器实现了DllRegisterServer()和DllUnregisterServer()两个函数。它们的工作是创建和 删除关于COM服务器的注册表入口。其代码都是对注册表的处理,所以在此不必赘言,只是列出DllRegisterServer()创建的注册表入口: 键名 键值
HKEY_CLASSES_ROOT CLSID {7D51904E-1645-4a8c-BDE0-0F4A44FC38C4} Default="SimpleMsgBox class" InProcServer32 Default=[path to DLL]; ThreadingModel="Apartment"关于例子代码的注释
本文的例子代码在一个WORKSPACE(工作间)文件中(SimpleComSvr.dsw)同时包含了服务器的源代码和测试服 务器所用的客户端源代码。在VC的IDE环境中可以同时加载它们进行处理。在工作间的同级层次有两个工程都要 用到的头文件,但每个工程都有自己的子目录。 同级的公共头文件是:
ISimpleMsgBox.h——定义ISimpleMsgBox的头文件。SimpleMsgBoxComDef.h——包含__declspec(uuid())的声明。这些声明都在单独的文件中,因为客户 端需要CSimpleMsgBoxImpl的GUID,不是它的定义。将GUID移到单独的文件中,使客户端在存取GUID时不依赖 CSimpleMsgBoxImpl的内部结构。它是接口,ISimpleMsgBox,对客户端很重要。
EXPORTS DllRegisterServer PRIVATE DllUnregisterServer PRIVATE DllGetClassObject PRIVATE DllCanUnloadNow PRIVATE每一行都包含函数名和PRIVATE关键字。这个关键字的意思是:此函数是输出函数,但不包含在输入库(import lib)中。也就是说客户端不能直接从代码中调用这个函数,即使是链接了输入库也不行。这个关键字时必须要用的,否则链接器会出错。
在服务器中设置断点链
如果你想在服务器代码中设置断点,有两种方法:第一种是将服务器工程(MsgBoxSvr)设置为活动工程,然后开始调试。MSVC将问你调试会话要运行的可执行程序。输入客户端测试程序的全路径,你必须事先建立好。第二种方法是将客户端工程(TestClient)设置为活动工程,配置工程的从属(dependencies)属性,以便服务器工程从属于客户端工程。这样如果你改变了服务器的代码,那么在编译客户端工程时会自动重新编译服务器工程代码。最后还要做的是当你开始调试客户端时必须告诉MSVC加载服务器符号(symbols)。 下面是设置工程属性的对话框:Project->Dependencies菜单
为了加载服务器符号,打开TestClient的工程设置(Project->Settings菜单),选择Debug标签,并在Category组合框中选择Additional DLLs。在列表框中单击New一个入口,然后输入服务器DLL的全路径名。如下图所示:
这样设置以后,根据实际源代码的所在位置,DLL的路径将会做自动调整。
(第二部分完)