Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 744685
  • 博文数量: 946
  • 博客积分: 52360
  • 博客等级: 大将
  • 技术积分: 13080
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-08-07 17:31
文章分类

全部博文(946)

文章存档

2011年(1)

2008年(945)

我的朋友

分类: C/C++

2008-08-07 17:42:17

下载本文示例代码
下载源代码

  分形几何是数学领域里新兴的课题,如果将图形的每个元素按某种规则进行变形,得到新的图形,以此类推,进行若干次变形后得到的图形就是分形图形。Couch曲线是最典型的分形图形:



  将一条线段按照图1进行变换,得到图1,再将图1中的每条线段按图1的折线变换得到图2,以此类推,进行6次变换就得到图6,如果进行无限次变换,就得到的是Couch曲线,Couch曲线的维数不是整数维,更多详情请见分形方面的书籍。

  用分形图形能画图许多漂亮的图案而被广泛地应用,下面将几个简单的分形图形的代码与图形大家分享。

//Couch曲线的画法

void Couch(CDC *pDC,int x1,int y1,int x2,int y2,int n)

{

	//pDC是画图的设备上下文的指针

	//x1,y1,x2,y2是起始的两点

	//其中参数n是递归的层数

	int x3,y3,x4,y4,x5,y5;

	//以下是根据空间几何计算出来的坐标

	x3=x1 (x2-x1)/3;

	y3=y1 (y2-y1)/3;

	x4=x1 (x2-x1)*2/3;

	y4=y1 (y2-y1)*2/3;

	x5=x3 (x4-x3)/2 int(sqrt(3)*(y4-y3)/2);

	y5=y3-int(sqrt(3)*(x4-x3)/2) (y4-y3)/2;

	//递归最后一层,递归的出口

	if(n==1)

	{

		pDC->MoveTo(x1,y1);

		pDC->LineTo(x3,y3);

		pDC->LineTo(x5,y5);

		pDC->LineTo(x4,y4);

		pDC->LineTo(x2,y2);

	}

	else

	{

		//递归画图

		Couch(pDC,x1,y1,x3,y3,n-1);

		Couch(pDC,x3,y3,x5,y5,n-1);

		Couch(pDC,x5,y5,x4,y4,n-1);

		Couch(pDC,x4,y4,x2,y2,n-1);

	}

}



//斯宾斯基篓垫的画法

void Floor(CDC *pDC,int x1, int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,int n)

{

	//pDC是画图的设备上下文的指针

	//x1,y1,x2,y2,x3,y3是起始的三角形的三点坐标

	//其中参数n是递归的层数

	int x11,x22,x33,y11,y22,y33;

	//以下是根据空间几何计算出来的坐标

	x11=(x2 x3)/2;

	y11=(y2 y3)/2;

	x22=(x1 x3)/2;

	y22=(y1 y3)/2;

	x33=(x1 x2)/2;

	y33=(y1 y2)/2;



	pDC->MoveTo(x11,y11);

	pDC->LineTo(x22,y22);

	pDC->MoveTo(x11,y11);

	pDC->LineTo(x33,y33);

	pDC->MoveTo(x22,y22);

	pDC->LineTo(x33,y33);

	//递归最后一层,递归的出口

	if(n==1)

	{

		pDC->MoveTo(x11,y11);

		pDC->LineTo(x22,y22);

		pDC->LineTo(x33,y33);

		pDC->LineTo(x11,y11);

	}

	else

	{

		//递归画图

		Floor(pDC,x1,y1,x33,y33,x22,y22,n-1);

		Floor(pDC,x33,y33,x2,y2,x11,y11,n-1);

		Floor(pDC,x22,y22,x11,y11,x3,y3,n-1);

	}

}



//分形矩形的画法

void Rect(CDC *pDC,int x1,int y1,int x2,int y2,int n)

{

	//pDC是画图的设备上下文的指针

	//x1,y1,x2,y2是起始矩形坐标

	//其中参数n是递归的层数

	int x3,y3,x4,y4,x5,y5,x6,y6;

	//以下是根据空间几何计算出来的坐标

	x3=x1 (x2-x1)/3;

	y3=y1 (y2-y1)/3;

	x4=x1 (x2-x1)*2/3;

	y4=y1 (y2-y1)*2/3;

	x5=x3 (y4-y3);

	y5=y3-(x4-x3);

	x6=x4-(y3-y4);

	y6=y4 (x3-x4);

	

	pDC->MoveTo(x1,y1);

	pDC->LineTo(x3,y3);

	pDC->MoveTo(x4,y4);

	pDC->LineTo(x2,y2);

	//递归最后一层,递归的出口

	if(n==1)

	{		

		pDC->MoveTo(x1,y1);

		pDC->LineTo(x3,y3);

		pDC->LineTo(x5,y5);

		pDC->LineTo(x6,y6);

		pDC->LineTo(x4,y4);

	}

	else

	{

		//递归画图

		Rect(pDC,x3,y3,x5,y5,n-1);

		Rect(pDC,x5,y5,x6,y6,n-1);

		Rect(pDC,x6,y6,x4,y4,n-1);

	}

}




//分形树的画法,其中参数n是递归的层数

void Tree(CDC *pDC,int x1,int y1,int x2,int y2,int n)

{

	//pDC是画图的设备上下文的指针

	//x1,y1,x2,y2是起始矩形坐标

	//其中参数n是递归的层数

	int x3,y3,x4,y4,x5,y5;

	//以下是根据空间几何计算出来的坐标

	x3=x1 (x2-x1)/3;

	y3=y1 (y2-y1)/3;

	x4=x3 int((x1-x3)*cos(5*pi/6))-int((y1-y3)*sin(5*pi/6));

	y4=y3 int((x1-x3)*sin(5*pi/6)) int((y1-y3)*cos(5*pi/6));

	x5=x3 int((x1-x3)*cos(5*pi/6)) int((y1-y3)*sin(5*pi/6));

	y5=y3-int((x1-x3)*sin(5*pi/6)) int((y1-y3)*cos(5*pi/6));



	pDC->MoveTo(x1,y1);

	pDC->LineTo(x2,y2);

	//递归最后一层,递归的出口

	if(n==1)

	{

		pDC->MoveTo(x3,y3);

		pDC->LineTo(x4,y4);

		pDC->MoveTo(x3,y3);

		pDC->LineTo(x5,y5);

	}

	else

	{

		//递归画图

		Tree(pDC,x3,y3,x2,y2,n-1);

		Tree(pDC,x3,y3,x4,y4,n-1);

		Tree(pDC,x3,y3,x5,y5,n-1);

	}

}



  上述的代码及图形附有Visual C 源代码,并在Windows XP和Visual C 6.0下调试成功。更多的分形图形及图形坐标空间几何的计算方法请与作者联系。 下载本文示例代码
阅读(199) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~