Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 1348879
  • 博文数量: 946
  • 博客积分: 52360
  • 博客等级: 大将
  • 技术积分: 13080
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-08-07 17:31
文章分类

全部博文(946)

文章存档

2011年(1)

2008年(945)

我的朋友

分类: C/C++

2008-08-07 17:41:55

下载本文示例代码
下载源代码

  俗话说佛要金装、人要衣装,作软件的当然得要个好界面啦^_^。网上提供的控件自绘基本上是MFC或WTL封装好的类,对于不想用MFC的人来说是一无是处的,我可是WIN32API的坚决拥护者。因为MFC等也是用WIN32API封装起来的,学好了WIN32API,可以深入的了解WINDOWS内部的机制,编写出来的程序才能得到更好的优化。

  下面分析一下自绘按钮的原理,用过MFC自绘按钮的人都知道,是通过重载了父窗口WM_DRAWITEM的响应消息实现的。同时也要子类化按钮来得到按钮的其他有用的消息,比如WM_MOUSEMOVE、WM_KEYDOWN等消息。因为MFC的消息循环都是封装好的,所以只要派生一下基本控件类就可以了。当是用WIN32API做的话就需要自己来子类化按钮窗口的消息循环了,相信经常编程的朋友都知道,子类化控件要用到SetWindowLong来改变窗口的回调过程,然后在回调窗口内添上自己需要处理的消息即可。因为我们要实现自绘按钮所以最好把子类化的过程做成一个类,然后传给它要自绘的按钮句柄就行了。因为要在类里面实现消息回调函数,但是类里面的消息回调函数只能是静态的,所以不能对应每个实例的消息回调。在我实现的按钮子类化类里,我用到Thunk技术或SetProp函数来实现的,具体请网上查找。

  下面我来谈谈自绘按钮里最重要的部分,就是响应按钮消息函数里的WM_PAINT消息,我们所有的自绘动作都在这里进行的。WM_PAINT里的绘图操作与普通窗口的操作一样,但是为了跟踪按钮的当前状态,我们还要响应按钮窗口的WM_MOUSEMOVE、WM_SETFOCUS、WM_KILLFOCUS、WM_LBUTTONDOWN、WM_ENABLE等消息来得到当前按钮的状态。从而在WM_PAINT里面绘出不同的状态,能实现的东西很多可以说你想多少基本就能实现多少^_^,看个人喜好了,我提供源代码大家可以自行修改。我也是参看了ButtonST里面自绘的代码,我自己添加了右键拖动功能,鼠标掠过发生功能大家有兴趣可以自己添加,锻炼一下自己的编程能力^_^。

  下面我说一下我做的这个类的一个问题,我把按钮类做成了一个动态库,调用时只要加上我的头文件和连接的lib库就可以了。我的动态库在WIN32的程序加载是没有问题的,但是在MFC里面,必需要响应父窗口的WM_DRAWITEM消息,在里面直接返回,而不要调用MFC默认的处理就OK了。这是因为我没有截获父窗口的WM_DRAWITEM消息,否则在关闭程序时会出现非法操作!主要代码分析如下:

自绘按钮类声明:

class DLLPORT CWINButton 

{

public:

	//初始化按钮(这是第一步!)

	BOOL GetItemhWnd(HWND hWnd);

	//还原按钮区域设置

	BOOL Restore();

	//设置按钮是否可以拖动

	BOOL SetDrag(BOOL Enable);

	//设置按钮图标

	BOOL SetIcon(HICON icon);

	//设置按钮文字

	BOOL SetText(char *text, HFONT font);

	BOOL SetText(char *text);

	BOOL SetText(char *text, COLORREF color);

	//设置按钮有效区域

	BOOL SetupRegion(COLORREF TransColor);

	LRESULT OnPaint(HDC hdc);

	//设置按钮无效时的图片

	BOOL SetDisablePic(HBITMAP bmp);

	//设置按钮按下时的图片

	BOOL SetPressPic(HBITMAP bmp);

	//设置悬停按钮时的图片

	BOOL SetHoverPic(HBITMAP bmp);

	//设置按钮背景图片,第二个参数是是否根据图片调整按钮大小

	BOOL SetBackPic(HBITMAP bmp, BOOL bReSize);

	//设置按钮的提示消息

	BOOL SetToolTip(char *text);

	CWINButton();

	virtual ~CWINButton();

	

private:

	static LRESULT WINAPI stdProc(HWND hWnd,UINT uMsg,UINT wParam,LONG lParam);

	WNDPROC GetThunk();

	WNDPROC CreateThunk();

	LRESULT CALLBACK WINProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

	BOOL DrawInsideBorder(HDC dc, RECT *rect);

	BOOL DrawFlat(HDC dc, RECT *rect);

	BOOL DrawDefault(HDC dc);

	HWND m_ToolTip;

	HWND m_hWnd;

	HWND m_hWndParent;

	LONG m_OldProc;

	WNDPROC m_thunk;

	TOOLINFO ti;

	HICON m_icon;

	HBITMAP m_Back; //按钮背景图片

	HBITMAP m_Hove; //鼠标悬停时按钮背景图片

	HBITMAP m_Press; //鼠标按下时按钮背景图片

	HBITMAP m_Disable; //按钮无效时背景图片

	BITMAP bm;

	COLORREF m_textcolor; //按钮文字的颜色

	BOOL m_bMouseTracking; //判断鼠标是否在窗口内

	BOOL m_bPress; //判断鼠标是否按下

	BOOL m_Enable; //控件是否有效

	BOOL m_bFocus; //按钮是否处于输入焦点

	BOOL m_bOwnerDraw; //判断是否用户自己贴图

	BOOL m_bDrag; //是否处于拖动状态

	BOOL m_bDragEnable; //是否允许拖动

	char m_text[MAX_TEXTLEN]; //按钮文字

	char m_tiptext[MAX_TEXTLEN]; //按钮提示文字

	HFONT m_font; //按钮文字字体

	HCURSOR m_OldCursor;

	RECT m_ParentRt;

	RECT m_BeginRt;

	RECT m_CurrentRt;

	POINT m_BeginPt;

	POINT m_CurrentPt;

	int m_CaptionHeight;

	int m_BorderWidth;

	int m_EdgeWidth;

	

protected:

	//按钮的外边框

	HPEN m_BoundryPen;

	

	//鼠标指针置于按钮之上时按钮的内边框

	HPEN m_InsideBoundryPenLeft;

	HPEN m_InsideBoundryPenRight;

	HPEN m_InsideBoundryPenTop;

	HPEN m_InsideBoundryPenBottom;

	

	//按钮获得焦点时按钮的内边框

	HPEN m_InsideBoundryPenLeftSel;

	HPEN m_InsideBoundryPenRightSel;

	HPEN m_InsideBoundryPenTopSel;

	HPEN m_InsideBoundryPenBottomSel;

	

	//按钮的底色,包括有效和无效两种状态

	HBRUSH m_FillActive;

	HBRUSH m_FillInactive;

};

消息回调类里的实现代码:


CWINButton::GetItemhWnd()里面



if(SetProp(m_hWnd, "CWINBUTTON", (HANDLE)this) == 0)

{

	OutputDebugString("SetProp ERROR");

	return FALSE;

}



m_OldProc = SetWindowLong(m_hWnd,GWL_WNDPROC,(LONG)stdProc);



CWINButton::stdProc()里面

{

	CWINButton* w = (CWINButton*)GetProp(hWnd, "CWINBUTTON");

	return w->WINProc(uMsg,wParam,lParam);

}

Thunk 代码可看我的代码或者去网上查询。

以上是我提供给大家的一点浅见,欢迎大家跟我讨论有关的技术。

下载本文示例代码
阅读(149) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~