分类: C/C++
2008-08-07 17:41:33
HHOOK hOldHook; // 全局 ... hOldHook = SetWindowsHookEx(WH_CBT, MyCbtProc, ...);
现在只要发生有钩子事件,Windows 便调用你的钩子过程。当你的过程处理完该事件,则应该用 CallNextHookEx 调用下一个钩子:
LRESULT CALLBACK MyCbtProc(int code, ...) { if (code==/* whatever */) { // do something } return CallNextHookEx(hOldHook, code, ...); }
当然,没有人强迫你调用 CallNextHookEx,但是如果不调用,那么你的程序可能会垮掉。MFC 使用 CBT 钩子来监视窗口的创建。只要一创建窗口,Windows 都会用 HCBT_CREATEWND 调用此 CBT 钩子。MFC 通过子类化窗口来处理 HCBT_CREATEWND,并将它附属到其 CWnd 对象。具体细节比较复杂,这里仅给出一个简版的代码:
// 来自 wincore.cpp 的简化代码 LRESULT _AfxCbtFilterHook(int code, WPARAM wp, ...) { if (code==HCBT_CREATEWND) { CWnd* pWndInit = pThreadState->m_pWndInit; HWND hWnd = (HWND)wp; pWndInit->Attach(hWnd); SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_WNDPROC, &AfxWndProcafxWndProc); } return CallNextHookEx(...); }
这里是去粗取精后的代码,MFC 将窗口对象附属到其 HWND 并通过安装 AfxWndProc
对之进行子类化处理。正是通过这种方式,MFC 将 C 窗口对象与它们的 HWNDs 联系起来。AfxWndProc
过程的作用是(通过非常曲折的途径)将 WM_XXX 消息路由到你的消息映射处理函数。
当 Windows 调用 CBT 钩子时,它用 WPARAM 传递 HWND。但 MFC 是如何知道要附属哪个 CWnd
派生对象呢?通过一个全局变量。为了创建窗口,你必须调用 CWnd::Create 或 CWnd::CreateEx。前者调用后者,所以不管怎样都要经过 CWnd::CreateEx
调用。在创建窗口之前, CWnd::CreateEx 安装 CBT 钩子并设置全局变量。代码是这样的:
// 来自 wincore.cpp 的简化代码 BOOL CWnd::CreateEx(...) { AfxHookWindowCreate(this); ::CreateWindowEx(...); AfxUnhookWindowCreate(); return TRUE; }
AfxHookWindowCreate 安装 CBT 钩子 _AfxCbtFilterHook。它还在线程状态中保存窗口对象指针,pThreadState->m_pWndInit。
void AFXAPI AfxHookWindowCreate(CWnd* pWnd) { _AFX_THREAD_STATE* pThreadState = _afxThreadState.GetData(); pThreadState->m_hHookOldCbtFilter = ::SetWindowsHookEx( WH_CBT, _AfxCbtFilterHook, NULL, ::GetCurrentThreadId()); pThreadState->m_pWndInit = pWnd; }
考虑到线程状态是一个保存线程级全局变量的地方。所以这个动作点到为止。你的程序调用 CWnd::Create 或者 CWnd::CreateEx。CWnd::CreateEx
安装 CBT 钩子,将一个全局指针赋值给所创建的 CWnd,并且最终调用 ::CreateWindowEx 来真正创建窗口。在创建窗口之后,发送 WM_CREATE
或 WM_GETMINMAXINFO 之类的窗口消息之前—— Windows 用 HCBT_CREATEWND 调用 CBT 钩子。然后 _AfxCbtFilterHook
获得控制并子类化该窗口并将它连接到其 CWnd,MFC 知道使用哪个 CWnd,因为它之前已经将 CWnd 指针保存在 pThreadState->m_pWndInit
中了。很聪明,不是吗?
在 _AfxCbtFilterHook 将控制返回 Windows 之后,通过将控制交给 OnGetMinMaxInfo 和 OnCreate
处理例程,Windows 向你的窗口发送 WM_GETMINMAXINFO 和 WM_CREATE 消息,MFC
按常规方式处理它们。这是必由之路,因为 HWND 已经被附属到其 CWnd 对象。当 ::CreateWindowEx 将控制返回给 CWnd::CreateEx
的时候,CWnd::CreateEx 调用 AfxUnhookWindowCreate 删除 CBT 钩子并将 pThreadState->m_pWndInit
置为 NULL。之所以要这样处理 CBT,其唯一的理由就是为了监控窗口的创建,以便 MFC 能将 CWnd 连接到它们的 HWNDs,这个钩子只为
::CreateWindowEx 调用过程而存在。
机敏的读者可能会问:为什么 MFC 要费那么大的劲——为什么不在 CWnd::CreateEx
中直接附属并子类化窗口?那样做也行得通,只是会有一个问题。CWnd 对象将错过任何从 ::CreateWindowEx 发送的消息——如:WM_GETMINMAXINFO、WM_NCCREATE
以及 WM_CREATE。这个问题的来由是这样的:在创建窗口时 ::CreateWindowEx
无法让你指定窗口过程。你必须在之后进行子类化。但是另一方面,几个消息都已发出。为了处理这些消息,包括早先创建的消息,MFC
不得不在消息被发送之前连接到窗口对象。唯一途径就是使用 CBT 钩子,因为 Windows 正是在它创建窗口之后,发送任何消息之前调用该 CBT
钩子。所以说到底,CBT 钩子的目的是监视窗口的创建,以便在该窗口接收到任何消息之前将 CWnd 对象连接到它们的 HWNDs。
其实要回答你的问题不需要这么罗嗦,之所以讲这么多主要是为了更好地理解什么时候,在哪里使用 CBT 钩子以及 MFC 为什么使用 CBT
钩子。我还想向你展示 MFC 如何用线程全局变量 m_pWndInit 向钩子函数传递 CWnd 对象。你会经常遇到类似的处理。SetWindowsHookEx
不具备 void*
类型的参数向钩子函数传递信息。如果你的钩子过程需要这种形式的数据,唯一的方式是通过全局变量。其它的大多数情况只要一个常规静态变量即可;你不需要线程专用的全局变量,除非你的数据是线程专用的。MFC
使用线程状态,因为 它为每个线程维护一个单独的窗口映射。该窗口映射为线程保存所有的 CWnds 对象;从而我们能将每个 CWnd 与其 HWND
连接。
至于多个钩子的情况,只要你愿意,安装多少个钩子都没关系,只是你要记得调用 ::CallNextHook 函数,这样便不会妨碍 MFC。
我正在将一个现有的 C 类库转换为托管扩展,以便能在 .NET 框架客户端使用它们。我的代码调用了 API 函数,这些函数需要当前运行模块的 HINSTANCE。我不想使用我的
DLL 的 HINSTANCE;我想让调用者提供 EXE 的 HINSTANCE,该 EXE 调用我的 DLL。我能将 HINSTANCE
声明为一个 IntPtr,但我的基于 .NET 的客户端如何让应用程序的 HINSTANCE 传递给我的函数?在 C# 中是如何做的?
// In C# Module m; ... IntPtr h = Marshal.GetHINSTANCE(m);
现在你应该知道如何设置该 HINSTANCE 了——那么到哪里获取模块对象呢?再说一次,你可以察看一下 Application 类,看看有没有象 Application.GetModule 之类的东西。或者也许 Application 派生于模块。可惜不是那样。难道有一个 Module 属性,也不是。嗯,应该说不完全是,有一个 Module 属性,但它不是 Application 属性,而是 Type 的属性。在 .NET 框架中,每个对象都具备一个 Type 属性,而每个 Type 都有一个 Module 属性。Type.Module 表示的是实现该类型的模块。所以获取调用模块的 HINSTANCE 可以这么做:
Type t = myObj.GetType(); Module m = t.Module; IntPtr h = Marshal.GetHINSTANCE(m);
你也可以在没有对象实例的情况下用 typeof(C )来获取类型信息,如:typeof(MyApp)。告诉你的客户一定要使用在调用模块中实现的类型。如果使用某些其它类型——例如,String
之类的框架类型——你得到的模块是错误的。
Figure 1 示范了一个简单的 C# 控制台例子,ShowModule,它阐明了这一点。运行画面如 Figure 2 所示。ShowModule
显示的模块信息包括两种类型的 HINSTANCE:应用自身定义了MyApp 类,而 String[](String 数组)类型在
mscorlib 中定义。
Figure 2 模块信息
我要如何将 MFC CString 转换为托管 C 中的 String?我有一个函数是这样的:
int ErrMsg::ErrorMessage(CString& msg) const { msg.LoadString(m_nErrId); msg = _T("::Error"); return -1; }
我如何用托管 C 重写这个函数,并用 String 替换参数中的 CString?我不知道如何声明参数,如何处理 const,以及如何从资源文件中加载托管 String。我看了文档说 String 是不能被修改的,因为它们是不可变的,但我有想修改传递的字符串。
String* str = S"hello"; str = str->ToUpper();
String::ToUpper 返回一个新 String,你可以赋值给 str。如果你想修改 String,必须使用另外一个类,也就是 StringBuilder。但这里你是不需要 StringBuilder 的,因为你并不真正修改这个 String,你修改的是引用它的变量。为了弄明白这一点,考虑一下在 C# 中你的函数会是什么样子:
int ErrorMessage(ref string msg) { msg = ...; return -1; }
msg 参数被声明为 ref,意思是说当 ErrorMessage 修改 msg 时,它修改的是传递的变量,而非 String 对象本身,看下面代码:
string str = ""; err.ErrorMessage(ref str);
现在用空串代替引用,str 引用任何 ErrorMessage 给它指定的串。所以在 C# 中,你可以用 ref 参数。但是在 C 中没有 ref 关键字,也没有任何托管的 __ref 关键字。C 不需要,因为 C 已经具备一个引用机制!并且编译器很灵敏,知道如何处理托管代码。你只要记住在 C 中,托管对象总是指针或者句柄。只要用 String* 代替 CString 即可(如果你用的 IDE 是具备 C /CLI 的 Visual Studio 2005,可以直接用 String 代替 CString)。新的声明方法如下:
int ErrMsg::ErrorMessage(String*& msg){ msg = "foo"; return -1; }
这样,新函数的参数便是一个对托管 String 指针的引用。如果你想用得暴露一点,甚至可以使用 __gc,比如:
ErrorMessage(String __gc * __gc & msg);
在实际的实现中,你不必使用 __gc,因为编译器知道 String,是一个托管类。如果你使用 C /CLI,便可以在使用引用到句柄的跟踪(tracking reference-to-handle):
ErrorMessage(String^% msg);
它的意义更加明确。到此故事还没有完结,因为另外还有一个方法声明 ErrorMessage,那就是使用指针到指针的方式:
int ErrMsg::ErrorMessage(String** msg){ *msg = "foo"; return -1; }
即使是在 C 中,指针和引用之间的差别是微小的。主要的不同是引用总是必须初始化,不能为
NULL。其它区别主要是语法上的——不论你是使用.还是->反引用。在内部看到的引用都是以指针方式实现的。在 .NET
中,没有指针。万物皆引用。或者说一切都归为一个指针,因为如果你深入到底层的话便可窥见一斑。所以不论是使用引用到指针还是指针到指针,你的
String 参数对于框架以外的世界来说都是一个引用参数。我写了一个 C# 示范程序 RetTest。(参见
Figure 3 和
Figure
4)
RefTest 使用了一个用 C 写的类库。ErrMsg 是一个托管类,它有两个方法,Message1 和
Message2,这两个方法将其 String 参数分别赋值为“Hello, world #1”和“Hello, world #2”,一个使用
String** 另一个使用 String*&。两种方法,不管是调用 Message1 还是 Message2,C# 调用者都必须用 ref
关键字。
“ref”对于两种情况都是必须的。如果你去掉它,便会有“error CS1503: Argument ''1'': cannot convert
from ''string'' to ''ref string''.”错误。注意:用 str=NULL 调用 Message1 是合法的。对于你的
C 函数,str 不是 NULL,它是一个空引用。如果你的函数存取传递的 String,你应该注意这一点。例如:
int ErrMsg::Message1(String*& str) { int len = str->Length; ... }
这样编译没问题,但如果调用者传递 str=NULL,那么它丢出一个异常。你应该重写代码仔细处理 str=NULL 的情况,就像下面这样:
int ErrMsg::Message2(String*& str) { if (str==NULL) return -1; ... }
那么,到底使用哪一个呢——指针还是饮用?我个人更喜欢引用(&),因为它反映的是
ref,看起来更简洁,反引用对象时也容易。
关于声明的问题讲了够多的了,下面是最后一个问题。如何加载资源串?正像你发现的,在 String 类中找不到 LoadString 方法。那是因为
.NET 框架不象 Windiws 那样处理资源,.NET 框架完全采用不同的方法,我在 2002 年 11 月的 MSDN
杂志文章中有过描述(参见:“.NET GUI Bliss: Streamline Your Code and Simplify
Localization Using an XML-Based GUI Language
Parser”),我是这样认为的:“无限的灵活性,但哪怕是一个小小的任务都很繁琐”。
.NET 的处理方式使用文本或 XML 资源文件(.resx)卫星程序集。在 .NET
中有两种资源:字符串和对象。对于字符串来说,你只要创建一个名字=值对( name=value ).txt文件,然后运行 resgen.exe。你的程序要调用 ResourceManager.GetString
来获取字符串。其它的处理包括你得编写一个将对象序列化到 .resx 文件的程序,然后在运行时调用 ResourceManger.GetObject
加载它。具体细节请参考文档或我的文章。在我的我的文章中,我编写 FileRes 类以及一个例子程序 FileResGen 来示范如何做,
FileResGen 大大简化了基于文件的资源处理,如:图像文件(.BMP, .GIF, .JPG等等)。
.NET 处理资源的方式其优点在于更容易本地化。只要翻译文本/资源并将它保存在一个子文件夹中,该文件的名字应该与语言缩写名相同——比如:en
代表 English,fr 代表 Franch,或者 kv 代表 Komi。框架会根据用户系统的 CultureInfo.CurrentUICulture
设置自动加载适当的程序集(MFC 使用类似的基于 GetSystemDefaultUILanguage
的卫星动态连接库来处理本地化)。如果你想在 .NET 领域有所作为,那么得用使用卫星程序集和 ResourceManager
重写你的库代码。但是如果本地化并不是很重要(也许你只是加载内部错误信息,这些信息用户看不到)或者工期很短,那么你仍可以按照老方法从 .RC
文件加载串资源。但你得调用 ::LoadString 或在内部使用 CString,加载字符串,然后将它拷贝到调用者的 String 对象。用
C 写这样的程序是很爽的事情!你可以直接调用 Windows APIs,不用显式使用 P/Invoke,象往常一样使用你最爱的 ATL/MFC
类。因为你要从 DLL 中加载字符串,而不是从应用程序中加载,所以唯一的诀窍是必须显式地告诉 LoadString 使用你的 DLL
HINTANCE:
CString s; HINSTANCE h = ::GetModuleHandle(_T("MyLib.dll")); // use DLL''s handle s.LoadString(h, id);
Figure 3 是全部的实现代码。编译后运行 RefTest 的画面如 Figure 5
所示。与往常一样,更多信息和具体实现细节请参考本文例子程序源代码。
Figure 5 RefTest 运行画面馆
顺祝编程愉快!
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