分类: C/C++
2008-08-07 17:41:23
#define CRTDBG_MAP_ALLOC #include注意 #include 语句必须采用上文所示顺序。如果更改了顺序,所使用的函数可能无法正确工作。#include
_CrtDumpMemoryLeaks();当在调试器下运行程序时,_CrtDumpMemoryLeaks 将在“输出”窗口中显示内存泄漏信息。内存泄漏信息如下所示:
Detected memory leaks! Dumping objects -> C:PROGRAM FILESVISUAL STUDIOMyProjectsleaktestleaktest.cpp(20) : {18} normal block at 0x00780E80, 64 bytes long. Data: < > CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD Object dump complete.如果不使用 #define _CRTDBG_MAP_ALLOC 语句,内存泄漏转储如下所示:
Detected memory leaks! Dumping objects -> {18} normal block at 0x00780E80, 64 bytes long. Data: < > CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD Object dump complete.
未定义 _CRTDBG_MAP_ALLOC 时,所显示的会是:
内存分配编号(在大括号内)。
块类型(普通、客户端或 CRT)。
十六进制形式的内存位置。
以字节为单位的块大小。
前 16 字节的内容(亦为十六进制)。
定义了 _CRTDBG_MAP_ALLOC 时,还会显示在其中分配泄漏的内存的文件。文件名后括号中的数字(本示例中为 20)是该文件内的行号。
转到源文件中分配内存的行
在"输出"窗口中双击包含文件名和行号的行。
-或-
在"输出"窗口中选择包含文件名和行号的行,然后按 F4 键。
_CrtSetDbgFlag
如果程序总在同一位置退出,则调用 _CrtDumpMemoryLeaks 足够方便,但如果程序可以从多个位置退出该怎么办呢?不要在每个可能的出口放置一个对 _CrtDumpMemoryLeaks 的调用,可以在程序开始包括以下调用:
_CrtSetDbgFlag ( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF );
该语句在程序退出时自动调用 _CrtDumpMemoryLeaks。必须同时设置 _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF 和 _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF
两个位域,如上所示。
说明
在VC 6.0的环境下,不再需要额外的添加
#define CRTDBG_MAP_ALLOC #include#include
只需要按F5,在调试状态下运行,程序退出后在"输出窗口"可以看到有无内存泄露。如果出现
Detected memory leaks! Dumping objects ->
就有内存泄露。
确定内存泄露的地方
根据内存泄露的报告,有两种消除的方法:
第一种比较简单,就是已经把内存泄露映射到源文件的,可以直接在"输出"窗口中双击包含文件名和行号的行。例如
Detected memory leaks! Dumping objects -> C:PROGRAM FILESVISUAL STUDIOMyProjectsleaktestleaktest.cpp(20) : {18} normal block at 0x00780E80, 64 bytes long. Data: < > CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD Object dump complete. C:PROGRAM FILESVISUAL STUDIOMyProjectsleaktestleaktest.cpp(20)
就是源文件名称和行号。
第二种比较麻烦,就是不能映射到源文件的,只有内存分配块号。
Detected memory leaks! Dumping objects -> {18} normal block at 0x00780E80, 64 bytes long. Data: < > CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD Object dump complete.
这种情况我采用一种"试探法"。由于内存分配的块号不是固定不变的,而是每次运行都是变化的,所以跟踪起来很麻烦。但是我发现虽然内存分配的块号是变化的,但是变化的块号却总是那几个,也就是说多运行几次,内存分配的块号很可能会重复。因此这就是"试探法"的基础。
_crtBreakAlloc = 18;或者,可以使用具有同样效果的 _CrtSetBreakAlloc 函数:
_CrtSetBreakAlloc(18);