分类: C/C++
2008-08-07 17:40:38
struct mbuf { struct m_hdr mhdr; union { struct { struct pkthdr MH_pkthdr; /* M_PKTHDR set */ union { struct m_ext MH_ext; /* M_EXT set */ char MH_databuf[MHLEN]; } MH_dat; } MH; char M_databuf[MLEN]; /* !M_PKTHER, !M_EXT*/ } M_dat; };上面的代码,假如我想访问最里层的MH_databuf,那么我必须写M_dat.MH.MH_dat.MH_databuf; 这是不是很长,很难写呀?这样的代码阅读起来也不明了。其实,对于MH_pkthdr、MH_ext、MH_databuf来说,虽然不是在一个结构层次上,但是如果我们站在mbuf之外来看,它们都是mbuf的属性,完全可以压扁到一个平面上去看。所以,源码中有这么一组宏:
#define m_next m_hdr.mh_next #define m_len m_hdr.mh_len #define m_data m_hdr.mh_data ... ... #define m_pkthdr M_dat.MH.MH_pkthdr #define m_pktdat M_dat.MH.MH_dat.MH_databuf ... ...这样写起代码来,是不是很精练呢!
#ifndef _CRTAPI1 #if _MSC_VER >= 800 && _M_IX86 >= 300 #define _CRTAPI1 __cdecl #else /* _MSC_VER >= 800 && _M_IX86 >= 300 */ #define _CRTAPI1 #endif /* _MSC_VER >= 800 && _M_IX86 >= 300 */ #endif /* _CRTAPI1 */ #ifndef _SIZE_T_DEFINED typedef unsigned int size_t; #define _SIZE_T_DEFINED #endif /* _SIZE_T_DEFINED */ #ifndef _MAC #ifndef _WCHAR_T_DEFINED typedef unsigned short wchar_t; #define _WCHAR_T_DEFINED #endif /* _WCHAR_T_DEFINED */ #endif /* _MAC */ #ifndef _NLSCMP_DEFINED #define _NLSCMPERROR 2147483647 /* currently == INT_MAX */ #define _NLSCMP_DEFINED #endif /* _NLSCMP_DEFINED */请问,这些指示宏如何取代呢?如果真的是没有了这些宏,实现起来就更麻烦了吧。
ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout) ON_COMMAND(IDM_FILENEW, OnFileNew)它是如何实现的IDM_ABOUT和OnAbout的关联的呢?这要用到几个宏。
#define DECLARE_MESSAGE_MAP() \ private: \ static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; \ protected: \ static AFX_DATA const AFX_MSGMAP messageMap; \ virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; \ #define BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass) \ const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const \ { return &theClass::messageMap; } \ AFX_COMDAT AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP theClass::messageMap = \ { &baseClass::messageMap, &theClass::_messageEntries[0] }; \ AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[] = \ { \ #define ON_COMMAND(id, memberFxn) \ { WM_COMMAND, 0, (WORD)id, (WORD)id, AfxSig_vv, (AFX_PMSG)memberFxn }, #define END_MESSAGE_MAP() \ {0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 } \ }; \ #define DECLARE_MESSAGE_MAP() \ private: \ static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; \ protected: \ static AFX_DATA const AFX_MSGMAP messageMap; \ virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; \ #define BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass) \ const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const \ { return &theClass::messageMap; } \ AFX_COMDAT AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP theClass::messageMap = \ { &baseClass::messageMap, &theClass::_messageEntries[0] }; \ AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[] = \ { \ #define ON_COMMAND(id, memberFxn) \ { WM_COMMAND, 0, (WORD)id, (WORD)id, AfxSig_vv, (AFX_PMSG)memberFxn }, #define END_MESSAGE_MAP() \ {0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 } \ }; \嘿嘿,就这么几个宏,就构造出一个消息数组来。
static unsigned short stopwatch[] = { 0x07C6, 0x1FF7, 0x383B, 0x600C, 0x600C, 0xC006, 0xC006, 0xDF06, 0xC106, 0xC106, 0x610C, 0x610C, 0x3838, 0x1FF0, 0x07C0, 0x0000 };正如所看到的那样,这些C语言常量并未有提供有关图形实际模样的任何线索。这里有一个惊人的#define定义的优雅集合,允许程序建立常量使它们看上去像是屏幕上的图形。
#define X )*2 1 #define _ )*2 #define s ((((((((((((((((0 /* For building glyphs 16 bits wide */定义了它们之后,只要画所需要的图标或者图形等,程序会自动创建它们的十六进制模式。使用这些宏定义,程序的自描述能力大大加强,上面这个例子可以转变为:
static unsigned short stopwatch[] = { s _ _ _ _ _ X X X X X _ _ _ X X _ , s _ _ _ X X X X X X X X X _ X X X , s _ _ X X X _ _ _ _ _ X X X _ X X , s _ X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ _ , s _ X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ _ , s X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ , s X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ , s X X _ X X X X X _ _ _ _ _ X X _ , s X X _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _ X X _ , s X X _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _ X X _ , s _ X X _ _ _ _ X _ _ _ _ X X _ _ , s _ X X _ _ _ _ X _ _ _ _ X X _ _ , s _ _ X X X _ _ _ _ _ X X X _ _ _ , s _ _ _ X X X X X X X X X _ _ _ _ , s _ _ _ _ _ X X X X X _ _ _ _ _ _ , s _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ };显然,与前面的代码相比,它的意思更为明显。标准的C语言具有八进制、十进制和十六进制常量,但没有二进制常量,否则的话倒是一种更为简单的绘制图形模式的方法。