分类: C/C++
2008-08-07 17:39:54
//目的是导入ActiveSkin的函数接口库。 #include接着,在Dlg.cpp文件里添加语句:#import "actskn43.ocx" no_implementation raw_interfaces_only raw_native_types using namespace ACTIVESKINLib;
CComQIPtr编译运行,可以看到皮肤文件X成为了程序的运行界面。如果想要在程序运行时更换皮肤,那也是可以的。在对话框上建立一个Button,并添加Click事件:m_pSkin=GetDlgItem(IDC_SKIN)->GetControlUnknown();//m_pSkin是应用程序全局量。 m_pSkin->LoadSkin(L"皮肤文件X的路径");//如果ActiveSkin控件中已有皮肤,此句可省略。 m_pSkin->ApplySkin((int)m_hWnd);
void CMy1Dlg::OnBNewSkin() { static char BASED_CODE szFilter[] = "ActiveSkin Files (*.skn)|*.skn||";//文件过滤器设置。 CFileDialog dlg(FALSE, ".skn", NULL, OFN_HIDEREADONLY, szFilter);//Skin文件选择窗口。 if (dlg.DoModal() == IDOK)//Skin文件选择成功: { USES_CONVERSION; m_pSkin->LoadSkin(T2W(dlg.GetPathName()));//载入指定的Skin文件。 m_pSkin->ApplySkin((int)m_hWnd);//使当前Skin生效。 } }你会发现运行时主窗口已经换肤成功了,但“关于”对话框等非主窗口并没变化。需要在AboutDlg的OnInitDialog()事件中加入一句:
m_pSkin->ApplySkin((int)m_hWnd);再运行就一切Ok了!
BOOL bRes = CMDIChildWnd::Create(lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle, rect, pParentWnd, pContext); m_pSkin->ApplySkin((long)m_hWnd); return bRes;这样就可以了。
if(FAILED(m_pSkin->LoadSkin(Temp))|| //均使用LoadSkin()装载某一Skin,参数是Skin文件的路径名。 FAILED(m_pSkin->ApplySkinByName((long)m_hWnd, L"FreeForm"))) //SkinForm类型的皮肤使用ApplySkin使其生效, //这种方式会自动将某Skin中的所有SkinObject元素替代指定Handle的窗口。 //SkinFreeForm类型的皮肤使用ApplySkinByName()使其生效, //其中第一个参数是窗口句柄,第二个参数是SkinBuilder中一个Object的名字。 { MessageBox("Could not load or apply the skin."); PostMessage(WM_CLOSE); return FALSE; }事件驱动的区别:SkinForm换肤时不影响程序代码的原事件工作方式,只是界面上的换肤,因而SkinForm::ApplySkin(Handle)就OK了;但是SkinFreeForm就不同了,它必须用一个消息泵,采用消息的方式使程序获得Skin上的事件,而且在其事件中采用ISkinObject::GetName(BSTR *)获得相关的皮肤元素,用GetSkinnedWindow(hWnd).FindObject("Screen")来获取相应的元素句柄设置元素状态。简单的消息泵可以通过Skin控件上右键Event设置并编写。