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2008年(945)

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分类: C/C++

2008-08-07 17:36:30

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背景

系统菜单是每个 Windows 程序的标准特性。通常系统菜单由 Windows 系统来管理,所以我们平时编成时很少去碰它。但是,有的时候,我们确实想定制自己的系统菜单项。这样就涉及到定制菜单的处理问题,因为 Windows 无法自动处理我们定制的系统菜单。而且,系统菜单的处理方式与常规的菜单处理是不同的。那么我们如何实现定制的系统菜单呢?相信看完本文的介绍,你会得到满意的答案。
本文例子是一个典型的C /MFC对话框程序,设置了 EX_WM_TOOLWINDOW 扩展式样,因此在标题栏左上角看不到系统菜单图标,但通过 Ctrl Space 或者在标题栏单击鼠标右键可以调出系统菜单。例子程序对系统菜单进行了定制,在原有菜单基础上添加了两个菜单命令:一个是显示“关于”对话框;另一个是“退出”。之所以要加一个“退出”菜单命令,是因为例子程序改写了对话框原来默认的“关闭”菜单命令行为(Alt-F4),用来隐藏对话框。因此必须加一个程序的“退出”出口。此外,例子程序利用一个第三方的系统托盘处理类,利用系统托盘图标可以显示/隐藏对话框。 下面我们就来看看用 C /MFC 实现的细节。


添加菜单

首先在资源定义文件 resource.h 中定义菜单项标示,也可以在标准头文件中定义。菜单项标示必须具有唯一性。其次,Windows 对系统菜单的处理与常规菜单的处理方法是不同的,不管是缺省的菜单还是定制的菜单,它们都没有象常规菜单命令那样的消息处理例程。假设我们要添加两个定制的系统单:
#define IDM_ABOUT 16 

#define IDM_EXIT 17   
IDM_的意思是该定义为菜单项ID。添加菜单命令是在对话框的初始化例程以及窗口创建函数(OnInitDialog(), OnCreate())中进行的。如:
BOOL CBabelOnDlg::OnInitDialog() 

{ 

   CDialog::OnInitDialog(); 



// 在系统菜单中添加 "关于..." 和 "退出" 菜单项





// 解决 Windows 95 中的 bug 

   ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); 



// 命令 IDs 必须在预定义的系统菜单之后 

   ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); 



// 解决 Windows 95 中的 bug 

   ASSERT((IDM_EXIT & 0xFFF0) == IDM_EXIT); 



// 命令 IDs 必须在预定义的系统菜单之后 

   ASSERT(IDM_EXIT < 0xF000); 



   CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); 

   if (pSysMenu != NULL) 

   { 

      pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING,IDM_EXIT,"退出(&x)"); 

      pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); 

      pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, "关于(&A)..."); 

      ......

   } 



   ...... 



   //other initialization 

}      
这里在添加每个菜单前都有两个 ASSERT 语句,第一个 ASSERT 的目的是修复 Windows 95 中存在的 Bug,第二个 ASSERT 保证定制的命令 IDs 是在预定义的系统菜单之后,以免发生冲突。查一下 MSDN 库的 MFC 文档关于系统菜单的描述,你会发现下面的内容:
   “......所有预定义的控制菜单项(也就是系统菜单)的ID号必须大于 0xF000。如果某个应用程序要添加系统菜单,

     其系统菜单的 ID 号必须小于F000。”
接下来,用 GetSystemMenu 函数获取系统菜单指针。调用时使用参数 FALSE 获取指针。如果用 TRUE 作为参数,那么该函数会将菜单重置回缺省状态。
如果得到的指针有效,接着调用菜单添加命令在系统菜单后面添加菜单项,传递菜单IDs以及菜单显示时所用的字符串。

处理定制的菜单命令

为了让这些系统菜单命令工作起来,我们不能依赖常规的菜单消息处理机制----即便菜单项相同。通常系统菜单通过 WM_SYSCOMMAND 消息处理:
void CBabelOnDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) 

{ 

    //trap our own system menu messages 

    if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) 

    { 

    	CAboutDlg dlgAbout; 

	dlgAbout.DoModal(); 

    } else if ((nID & 0xFFF0)==SC_CLOSE){ 

	OnClose(); 

    } else if ((nID & 0xFFF0)==IDM_EXIT) { 

	::PostQuitMessage(0); 

    } 

    else { 

      	 CDialog::OnSysCommand(nID, lParam); 

    } 

}      
通过比较传入的菜单ID进行相应的处理。注意代码中又有两个“nID & 0xFFF0”,这主要也是解决 Windows 95 的 bug。如果选择“退出”,那么会向应用程序发送退出消息:::PostQuitMessage(0)。
注意第二个条件检查:SC_CLOSE 是个预定义的菜单常量。一般它是由 Windows 处理的,因为在例子程序中我们对它进行了定制,所以必须要自己处理它。本来 SC_CLOSE 是退出程序,但例子程序我们把它的行为改写成隐藏对话框,也就是将应用变成一个托盘小图标,处理例程见 OnClose() 函数。如果传入的菜单ID不等于任何定制的菜单项,那么就让 Windows 对它进行默认处理:
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);       
下面是几个最常用的系统菜单命令:
  下载本文示例代码
菜单 说明
SC_CLOSE 关闭 CWnd 对象
SC_MAXIMIZE 或者 SC_ZOOM 最大化 CWnd 对象
SC_MINIMIZE 或者 SC_ICON 最小化 CWnd 对象
SC_MOVE 移动 CWnd 对象
SC_RESTORE 恢复窗口的正常位置和大小
SC_SIZE 改变 CWnd 对象大小
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