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我的朋友

分类: C/C++

2008-08-07 17:36:30

下载本文示例代码
我们在使用vc进行比较复杂的编程时,经常需要用到复杂的数组结构,并希望能实现动态管理。由于C 并不支持动态数组,MFC提供了一个CArray类来实现动态数组的功能。有效的使用CArray类,可以提高程序的效率。
MFC提供了一套模板库,来实现一些比较常见的数据结构如Array,List,Map。CArray即为其中的一个,用来实现动态数组的功能。
CArray是从CObject派生,有两个模板参数,第一个参数就是CArray类数组元素的变量类型,后一个是函数调用时的参数类型。
我们有一个类 class Object,我们要定义一个Object的动态数组,那么我们可以用以下两种方法:
CArray  Var1;

CArray  Var2;

Var1与Var2哪一个的效率要高呢? Var2的效率要高。为什么呢?接下来我们对CArray的源代码做一个剖析就清楚了。
先了解一下CArray中的成员变量及作用。
TYPE* m_pData;   // 数据保存地址的指针

int m_nSize;       // 用户当前定义的数组的大小

int m_nMaxSize;   // 当前实际分配的数组的大小

int m_nGrowBy;   // 分配内存时增长的元素个数

首先来看它的构造函数,对成员变量进行了初始化。
CArray::CArray()

{

	m_pData = NULL;

	m_nSize = m_nMaxSize = m_nGrowBy = 0;

}

SetSize成员函数是用来为数组分配空间的,从这里着手,看CArray是如何对数据进行管理的。SetSize的函数定义如下:
void SetSize( int nNewSize, int nGrowBy = -1 );
nNewSize 指定数组的大小
nGrowBy 如果需要增加数组大小时增加的元素的个数。
对SetSize的代码,进行分析。(由于代码太长,只列出部分重要部分)
void CArray::SetSize(int nNewSize, int nGrowBy)

{

	if (nNewSize == 0)

	{

		// 第一种情况

		// 当nNewSize为0时,需要将数组置为空,

		// 如果数组本身即为空,则不需做任何处理

		// 如果数组本身已含有数据,则需要清除数组元素

		if (m_pData != NULL)

		{

			//DestructElements 函数实现了对数组元素析构函数的调用

			//不能使用delete m_pData  因为我们必须要调用数组元素的析构函数

			DestructElements(m_pData, m_nSize);

			//现在才能释放内存

			delete[] (BYTE*)m_pData;

			m_pData = NULL;

		}

		m_nSize = m_nMaxSize = 0;

	}

	else if (m_pData == NULL)

	{

		// 第二种情况

		// 当m_pData==NULL时还没有为数组分配内存

		//首先我们要为数组分配内存,sizeof(TYPE)可以得到数组元素所需的字节数

		//使用new 数组分配了内存。注意,没有调用构造函数

		m_pData = (TYPE*) new BYTE[nNewSize * sizeof(TYPE)];

		//下面的函数调用数组元素的构造函数

		ConstructElements(m_pData, nNewSize);

		//记录下当前数组元素的个数

		m_nSize = m_nMaxSize = nNewSize;

	}

	else if (nNewSize <= m_nMaxSize)

	{

		// 第三种情况

		// 这种情况需要分配的元素个数比已经实际已经分配的元素个数要少

		if (nNewSize > m_nSize)

		{

			// 需要增加元素的情况

			// 与第二种情况的处理过程,既然元素空间已经分配,

			// 只要调用新增元素的构造函数就Ok

			ConstructElements(&m_pData[m_nSize], nNewSize-m_nSize);

		}

		else if (m_nSize > nNewSize)

		{

			// 现在是元素减少的情况,我们是否要重新分配内存呢?

			//  No,这种做法不好,后面来讨论。

			//  下面代码释放多余的元素,不是释放内存,只是调用析构函数

			DestructElements(&m_pData[nNewSize], m_nSize-nNewSize);

		}

		m_nSize = nNewSize;

	}

	else

	{

		//这是最糟糕的情况,因为需要的元素大于m_nMaxSize,

		// 意味着需要重新分配内存才能解决问题



		// 计算需要分配的数组元素的个数

		int nNewMax;

		if (nNewSize < m_nMaxSize   nGrowBy)

			nNewMax = m_nMaxSize   nGrowBy;

		else

			nNewMax = nNewSize;  

		// 重新分配一块内存

		TYPE* pNewData = (TYPE*) new BYTE[nNewMax * sizeof(TYPE)];

		//实现将已有的数据复制到新的的内存空间

		memcpy(pNewData, m_pData, m_nSize * sizeof(TYPE));

		// 对新增的元素调用构造函数

		ConstructElements(&pNewData[m_nSize], nNewSize-m_nSize);



		//释放内存

		delete[] (BYTE*)m_pData;



		//将数据保存

		m_pData = pNewData;

		m_nSize = nNewSize;

		m_nMaxSize = nNewMax;

	}

}

注意上面代码中标注为粗体的代码,它们实现了对象的构造与析构。如果我们只为对象分配内存,却没有调用构造与析构函数,会不会有问题呢?
如果只是使用c 的基本数据类型,如果int,long,那的确不会有什么问题。如果使用的是一个类,比如下面的类:
class Object

{

public:

  Object(){ ID = 0; }

  ~Object();

protected:

  int ID;

};
我们只为Object类分配了空间,也能正常使用。但是,类的成员变量ID的值却是不定的,因为没有初始化。如果是一个更复杂的组合类,在构造函数中做了许多工作,那可能就不能正常运行了。
同样,删除的数组元素时,也一定要调用它的析构函数。
我们来看下面的Preson类
class Preson

{

public: 

	Preson()

	{

		name = new char[10];

	}

	~Preson()

	{

		delete []name;

	}

	char* name;

	int   age;

}
如果我没调用构造函数,那么对name操作肯定会出错。我们调用了构造函数后,删除元素时,如果不调用析构函数,那么,name所指向的内存不能正确释放,就会造成内存泄漏。

我们来看一下ConstructElements与DestructElements如何实现构造与析构函数的调用。
下面是ConstructElements函数的实现代码
template

AFX_INLINE void AFXAPI ConstructElements(TYPE* pElements, int nCount)

{

	// first do bit-wise zero initialization

	memset((void*)pElements, 0, nCount * sizeof(TYPE));



	for (; nCount--; pElements  )

		::new((void*)pElements) TYPE;

}
ConstructElements是一个模板函数。对构造函数的调用是通过标为黑体的代码实现的。可能很多人不熟悉new 的这种用法,它可以实现指定的内存空间中构造类的实例,不会再分配新的内存空间。类的实例产生在已经分配的内存中,并且new操作会调用对象的构造函数。因为vc中没有办法直接调用构造函数,而通过这种方法,巧妙的实现对构造函数的调用。
再来看DestructElements 函数的代码
template

AFX_INLINE void AFXAPI DestructElements(TYPE* pElements, int nCount)

{

	for (; nCount--; pElements  )

		pElements->~TYPE();

}
DestructElements函数同样是一个模板函数,实现很简单,直接调用类的析构函数即可。

如果定义一个CArray对象 CArray myObject ,对myObject就可象数组一样,通过下标来访问指定的数组元素。通过[]来访问数组元素是如何实现的呢?其实只要重载运算符[]即可。
CArray[]有两种实现,区别在于返回值不同。我们来看看代码:

template

AFX_INLINE TYPE CArray::operator[](int nIndex) const

	{ return GetAt(nIndex); }

template

AFX_INLINE TYPE& CArray::operator[](int nIndex)

	{ return ElementAt(nIndex); }
前一种情况是返回的对象的实例,后一种情况是返回对象的引用。分别调用不同的成员函数来实现。我们来比较一下这两个函数的实现(省略部分):
TYPE    GetAt(int nIndex) const

	{ ASSERT(nIndex >= 0 && nIndex < m_nSize);

		return m_pData[nIndex]; }

TYPE&  ElementAt(int nIndex)

	{ ASSERT(nIndex >= 0 && nIndex < m_nSize);

		return m_pData[nIndex]; }
除了返回值不同,其它都一样,有什么区别吗?我们来看一个实例说明。
CArray arrInt;

arrInt.SetSize(10);

int n = arrInt.GetAt(0);

int& l = arrInt.ElementAt(0);

cout << arrInt[0] <

      结果会发现,n的变化不会影响到数组,而l的变化会改变数组元素的值。实际即是对C  中引用运算符的运用。
CArray下标访问是非安全的,它并没有超标预警功能。虽然使用ASSERT提示,但下标超范围时没有进行处理,会引起非法内存访问的错误。
前面谈到模板实例化时有两个参数,后一个参数一般用引用,为什么呢?看看Add成员函数就可以明。Add函数的作用是向数组添加一个元素。下面是它的定义:
int CArray::Add(ARG_TYPE newElement)
Add函数使用的参数是模板参数的二个参数,也就是说,这个参数的类型是我们来决定的,可以使用Object或Object&的方式。熟悉C 的朋友都知道,传引用的效率要高一些。如果是传值的话,会在堆栈中再产生一个新的对象,需要花费更多的时间。
下面来分析一下Add函数的代码:
template

AFX_INLINE int CArray::Add(ARG_TYPE newElement)

{

	int nIndex = m_nSize;

	SetAtGrow(nIndex, newElement);

	return nIndex; 

}
它实际是通过SetAtGrow函数来完成这个功能的,它的作用是设置指定元素的值。下面是SetAtGrow的代码:
template

void CArray::SetAtGrow(int nIndex, ARG_TYPE newElement)

{

	if (nIndex >= m_nSize)

		SetSize(nIndex 1, -1);

	m_pData[nIndex] = newElement;

}
SetAtGrow的实现也很简单,如果指定的元素已经存在,就把改变指定元素的值。如果指定的元素不存在,也就是 nIndex>=m_nSize的情况,就调用SetSize来调整数组的大小。
其实,到这里,大家对CArray类的内部实现有了一定的了解,只要看看MSDN的文档,就可以灵活运用了。

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