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我的朋友

分类: C/C++

2008-08-07 17:36:17

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也许有很多人曾和我一样, 对Office XP里面的菜单的阴影效果羡慕不已,它不需要在Windows XP 中就可以在菜单后面显示阴影, 当然在Windows XP中, 已经完全支持菜单阴影了。 虽然我们不一定很有必要自己来实现这个较难实现的效果。但是正如有很多人想实现那种IE风格的菜单 栏一样,尽管它 们并不能为我们带来更多实用的功能, 却可以使我们的程序看起来与众不同。:)
菜单也是一个窗口, 假如我们能得到它的窗口的句柄, 要实现像添加阴 影这样的效果, 就不会很难了。可惜我们根本找不到这个窗口是在哪里被创建的,也没办法很容易地取得 它的窗口句柄,甚至几乎难以相信它是一个窗口,因为我实在找不到它的窗口句柄啊。经过对许多别人已经做好的类的源代码的"研究", 我终于找 到了一个方法。那就是万能的钩子,如果说在Windows里面抓"人",连钩子也办不到的话,那我就不知道该用什么方法实现了,呵呵。
下面我就一起来看看如何抓到这些"可恶"的家伙吧。为了便于移植,我们就写一个专用的类吧,就取名为CMenuWndHook。添加两个静态成员先:
static CMap m_WndMenuMap;

static HHOOK m_hMenuHook;
 被我们抓到的这些家伙肯定不止一个,我们需要一个映射模板类来保存它 们的句柄和对应的CMenuWndHook 类对象的指针。m_hMenuHook则为我们将要创建的钩子的钩子句柄。再在CPP文件中初始化它们:
CMap CMenuWndHook::m_WndMenuMap;

HHOOK CMenuWndHook::m_hMenuHook = NULL;

下面再添加两个函数来做安装与卸载hook之用, 它们都是静态函数:
void CMenuWndHook::InstallHook()

{

    if (m_hMenuHook == NULL)

    { 

	    m_hMenuHook = ::SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC,

	                                     WindowHook,

					AfxGetApp()->m_hInstance,

	                                    ::GetCurrentThreadId()); 

    }

}

Windows之下一般用上面的SetWindowsHookEx API函数来安装HOOK,它的函数原型如下:
HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook, //钩子的类型,即它处理的消息类型      

	HOOKPROC	lpfn,

		//子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后先调用这个函数。		

		// (如果dwThreadId参数为0,或是一个由别的进程创建的线程的标识, 

		//lpfn必须指向DLL中的钩子子程。除此以外,lpfn可以指向当前进 

		//程的一段钩子子程代码)      

	HINSTANCE	hMod, //应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。 	

		// 如果dwThreadId标识当前进程创建的一个线程, 

		//而且子程代码位于当前进程,hMod必须为NULL。 

		//可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。      

	DWORD	dwThreadId //与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。 

		//如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子。 

		//但这时,你钩子只能是放在DLL中。                 

	); 

函数成功则返回钩子子程的句柄,失败返回NULL。 我们用到的是WH_CALLWNDPROC类型的钩子,它使你可以监视发送到窗口过程的消息, 系统在消息发送到 接收窗口过程之前会调用你指定的WH_CALLWNDPROC Hook 子程,这样你就可以等它们自投罗网,然后就可以 对它们为所欲为了。 卸载钩子就简单多了,只需要调用UnhookWindowsHookEx即可,当然,我们还需要额外做一点清理工作:

void CMenuWndHook::UnInstallHook()

{

    POSITION pos = m_WndMenuMap.GetStartPosition();

	while (pos != NULL)

    {

        HWND hwnd; 

        CMenuWndHook *pMenuWndHook;

		m_WndMenuMap.GetNextAssoc(pos, hwnd,  pMenuWndHook);

		delete pMenuWndHook; 

		pMenuWndHook= NULL; 

	} 

	

	m_WndMenuMap.RemoveAll();

	if (m_hMenuHook != NULL)

	{ 

		::UnhookWindowsHookEx(m_hMenuHook);

	}  

} 



在介绍如何安装钩子时,提到要一个钩子子程,这个子程必须按下面的格式声明,否则不能使用:
LRESULT CALLBACK WindowHook(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 函数名随意,同样把它声明为静态函数,下面各位注意了,我们的逮捕行动就是在这个函数中展开的:
LRESULT CALLBACK CMenuWndHook::WindowHook(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

	//如果你安装的是WH_CALLWNDPROC类型的钩子的话,系统就会传递一个这个家伙的指针:

	CWPSTRUCT* pStruct = (CWPSTRUCT*)lParam;

	

	while (code == HC_ACTION)

	{ 

		HWND  hWnd = pStruct->hwnd; 

		

		// 截获 WM_CREATE 消息, 为了保证不抓错"人",我们必须严格确定这是否是我们要抓的家伙, 

		// 这样我们就可以在它们刚出头就把它们逮住: 

		if(pStruct->message !=  WM_CREATE &&pStruct->message != 0x01E2)

		{

			break;

		}



		// 是否为菜单类 ----------------------------------------

		TCHAR strClassName[10];

		int Count = ::GetClassName(hWnd, 

		                           strClassName, 

		                           sizeof(strClassName) / sizeof(strClassName[0]));

		// 再次确认它的身份(菜单窗口类的类名为"#32768",且为6个字符长):

		if (Count != 6 || _tcscmp(strClassName, _T("#32768")) !=  0 ) 

		{ 

			// 对不起,认错人了,pass :-)

			break; 

		} 



		//是否已经被子类化------------------------------------

		// 我们抓到一个之后,会给它用SetProp挂个牌(后面会介绍) 

		if(::GetProp(pStruct->hwnd, CoolMenu_oldProc) ! = NULL ) 

		{ 

			// 已经在编? pass. 

			break;

		} 



		// 抓到一个,给它登记注册(这个函数我会在后面介绍),  而且不能登记失败, :)

		VERIFY(AddWndHook(pStruct->hwnd) != NULL);



		//下面该叫它去洗心革面了----------------- 



		//取得原来的窗口过程 ----------------------------------

		WNDPROC oldWndProc = (WNDPROC)(long)::GetWindowLong(pStruct->hwnd, GWL_WNDPROC);

		if (oldWndProc == NULL)

		{ 

			break;  

		}



		ASSERT(oldWndProc != CoolMenuProc); //这个过程一样不能出错 



		// 保存到窗口的属性中 ---------------------------------- 



		// 哈哈,给它打个记号吧 (SetProp API函数是用来给一个窗口加上一个属性的, 

		// RemoveProp 则是删除一个属性,GetProp 是取得一个属性的值)      

		// CoolMenu_oldProc 为一字符数组, 我在CPP文件的开头声明了它,表示你要 

		// 添加的属性名: const TCHAR CoolMenu_oldProc[]=_T("CoolMenu_oldProc"); 

		// 这里保存的是它的原来的窗口过程,这种该随身带的东西还是让它自己拿着比较好

		if (!SetProp(pStruct->hwnd,CoolMenu_oldProc, oldWndProc)) 

		{ 

			break; 

		}  



		// 子类化---------------------------------------------- 

		// 这个不用我说了吧,这里我们用了偷梁换柱的方法,呵呵,这可是子类化的惯技了:

		if (!SetWindowLong(pStruct->hwnd, GWL_WNDPROC,(DWORD)(ULONG)CoolMenuProc) ) 

		{ 

			//没有成功!!唉,就放过他吧,虽然忙了半天了,不过这种情况我想是不可能发生的!

			::RemoveProp(pStruct->hwnd, CoolMenu_oldProc);

			break; 

		}

	}

	// 这句可是绝对不能少的,叫那些闲杂人等该干什么就干什么去,不要? 

	// 嘿嘿,看你的程序怎么死吧!  

	return CallNextHookEx(m_hMenuHook, code,  wParam, lParam);

}   
我们再来看看,怎么"登记"它们:
CMenuWndHook* CMenuWndHook::AddWndHook(HWND hwnd)

{

	CMenuWndHook* pWnd = NULL;

	if (m_WndMenuMap.Lookup(hwnd, pWnd))

	{

		// 有这个人了,不用再登记了。

	   return pWnd;

	}



	// 给它分配个房间(牢房! 嘿嘿)

	pWnd = new CMenuWndHook(hwnd);

	if (pWnd != NULL)

	{

		m_WndMenuMap.SetAt(hwnd, pWnd);

	} 

	return pWnd;



} 

	

// 另外还可有一个对应的查找函数:

CMenuWndHook*  CMenuWndHook::GetWndHook(HWND hwnd)

{

	CMenuWndHook* pWnd = NULL; 

	if (m_WndMenuMap.Lookup(hwnd, pWnd))

	{

		return pWnd; 

	}

	return  NULL; 

}

上面的函数和变量大部分都是静态成员,因为hook系统只要有一套就可以了到 这里为止,坚巨的任务已经完成了一半,做下面的事,就得心应手多了。下面是窗口的新过程,依然为一个静态的函数。
LRESULT CALLBACK CMenuWndHook::CoolMenuProc(HWND hWnd, 

                                            UINT uMsg, 

                                            WPARAM wParam, 

	                                   LPARAM lParam)

{

	WNDPROC oldWndProc = (WNDPROC)::GetProp(hWnd, CoolMenu_oldProc);

    CMenuWndHook* pWnd = NULL;

	

    switch (uMsg)

    {

        // 计算非客户区的大小--------------------------

		case WM_NCCALCSIZE:

			{

				LRESULT lResult = CallWindowProc(oldWndProc, 

				                                 hWnd, 

				                                 uMsg, 

				                                 wParam, 

				                                 lParam);

				if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL)

				{

					pWnd->OnNcCalcsize((NCCALCSIZE_PARAMS*)lParam);

				}

				return lResult;

			}

			break;

		// 当窗口的位置将要发生改变, 在这里它一般发生在菜单被弹出之前,

		// 给你最后一次机会设置它的位置.

		case WM_WINDOWPOSCHANGING:

			{

				if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) !=   NULL) 

				{

					pWnd->OnWindowPosChanging((LPWINDOWPOS)lParam); 

				} 

			} break; 

		// 为什么要响应这个消息呢? 我也不知道啊,我只知道,当菜单是以动画的方式弹出的时候

		// 系统是通过发送这个消息来绘制菜单的,wParam是对应的设备上下文句柄,不过我也不知

		// 道它到底是属于谁的. 

		case WM_PRINT:

			{

				LRESULT lResult = CallWindowProc(oldWndProc, 

				                                 hWnd, 

				                                 uMsg, 

				                                 wParam, 

				                                 lParam);

				if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL)

				{

					pWnd->OnPrint(CDC::FromHandle((HDC)wParam));

				}

				return lResult;

			}

			break;

		//这个就不同说了吧.

		case WM_NCPAINT:

			{

				if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL)

				{

					pWnd->OnNcPaint();

					return 0;

				}

			}

			break;

		// 菜单窗口被隐藏的时候,我也不知道这种情况会不会发生, :(, 主要是看到人家这样处理了.

		case WM_SHOWWINDOW: 

			{

				if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL)

				{

					pWnd->OnShowWindow(wParam != NULL);

				}

			}

			break;

		// 菜单窗口被销毁的时候

		case WM_NCDESTROY:

			{

				if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL)

				{

					pWnd->OnNcDestroy();

				}

			}

			break;

    }

    return CallWindowProc(oldWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam);

}

下面就看如何慢慢实现这些消息的响应函数吧:
void CMenuWndHook::OnWindowPosChanging(WINDOWPOS *pWindowPos)

{ 

	if (!IsShadowEnabled())

	{

		//加一块区域来显示阴影-------

		pWindowPos->cx  = 4;

		pWindowPos->cy  = 4;

	}

    

	// 为了绘制阴影,我们须要先保存这个区域的图像,以便绘制半透明的阴影.

	if (!IsWindowVisible(m_hWnd) && !IsShadowEnabled())

	{

		if (m_bmpBack.m_hObject != NULL) 

		{ 

			m_bmpBack.DeleteObject(); 

		} 

        m_bmpBack.Attach(GetScreenBitmap(CRect(pWindowPos->x, 

                                              pWindowPos->y, 

       				         pWindowPos->cx, 

					pWindowPos->cy)));

	} 

} 

		

		

void CMenuWndHook::OnNcCalcsize(NCCALCSIZE_PARAMS* lpncsp) 

{

	if (!IsShadowEnabled())

	{ 

		//留出一点区域来显示阴影-------

		lpncsp->rgrc[0].right -= 4;

		lpncsp->rgrc[0].bottom -= 4;  

    }

}

上面我用到了两个全局函数, 其中IsShadowEnabled是检测系统是否开启了菜单阴影(主要针对于Windows XP, Windows 2003及他更高的版本) 如果系统已经给我们开启了阴影,我们还忙乎什么哦。
BOOL WINAPI IsShadowEnabled()

{

	BOOL bEnabled = FALSE; 

	if (SystemParametersInfo(SPI_GETDROPSHADOW, 0, bEnabled,0))

	{ 

		return bEnabled; 

	} 

	return FALSE;

} 

其中 SPI_GETDROPSHADOW 在VC6里面没有被声明,你需要自已声明它:
#ifndef SPI_GETDROPSHADOW
#define SPI_GETDROPSHADOW 0x1024
#endif

另外还有 GetScreenBitmap 函数用于截取屏幕上指定区域内的图像:
HBITMAP WINAPI GetScreenBitmap (LPCRECT pRect)

{

    HDC     hDC;

    HDC     hMemDC;

    HBITMAP hNewBitmap = NULL;

	

    if ((hDC = ::GetDC(NULL)) != NULL )

    {

        if ((hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hDC)) != NULL)

        {

            if ((hNewBitmap = ::CreateCompatibleBitmap(hDC, 

		                   pRect->right - pRect->left, 

		                   pRect->bottom - pRect->top)) != NULL)

            {

                HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)::SelectObject(hMemDC, hNewBitmap);

                ::BitBlt(hMemDC, 0, 0, pRect->right - pRect->left, pRect->bottom - pRect->top,

					hDC, pRect->left, pRect->top, SRCCOPY);

                ::SelectObject(hMemDC, (HGDIOBJ)hOldBitmap);

            }

            ::DeleteDC(hMemDC);

        }

        ::ReleaseDC(NULL, hDC);

    }

    return hNewBitmap;

}

下面这两个函数要做的事就差不多了:
void CMenuWndHook::OnNcPaint()

{

    CWindowDC dc(CWnd::FromHandle(m_hWnd));

	OnPrint(&dc);

}



void CMenuWndHook::OnPrint(CDC *pDC)

{

	CRect rc;

	GetWindowRect(m_hWnd, &rc);

    rc.OffsetRect(-rc.TopLeft());

	

	// 绘制阴影

	if (!IsShadowEnabled())

	{

		CDC cMemDC;

		cMemDC.CreateCompatibleDC (pDC);

		HGDIOBJ hOldBitmap = ::SelectObject (cMemDC.m_hDC, m_bmpBack);

		pDC->BitBlt (0, rc.bottom - 4, rc.Width() - 4, 4, &cMemDC, 0, rc.bottom - 4, SRCCOPY);

		pDC->BitBlt (rc.right - 4, 0, 4, rc.Height(), &cMemDC, rc.right - 4, 0, SRCCOPY);

		

		DrawShadow(pDC, rc);

		rc.right -= 4;

		rc.bottom -= 4;

	}



	// 绘制边框

	pDC->Draw3dRect(rc, m_crFrame[0], m_crFrame[1]);

	rc.DeflateRect (1, 1);

	pDC->Draw3dRect(rc, m_crFrame[2], m_crFrame[3]);



}

在指定的矩形区域内绘制阴影的全局函数(当然这些函数不一定都要做成全局函数,我把它们写成了全局函数是因为在好几个类中都用到了它们, 写成全局函数便于调用) 也许你会觉得这不符合面向对象编程的思想,其实面向过程的编程思想,并不一定就比面向对象的思想落后,我把这些比较独立的函数写成全局函数,当作API函数用,还是觉得很方便的,如果硬要将它们塞到一个类里面,反而觉得很郁闷 。:-).
void DrawShadow(CDC *pDC, CRect rect);

void DrawShadow(CDC *pDC, CRect rect)

{

	COLORREF oldcolor = RGB(255, 255, 255);

	BYTE newValR, newValG, newValB;

	BYTE AlphaArray[] = {140, 170, 212, 240};

	BYTE AlphaArray2[] = {170, 205, 220, 240, 240, 250, 255};

	

	// 底部的阴影 -----------------------------------------

	int i, j;

	for (j = 0; j < 4; j  )

	{

		for (i = 6; i <= rect.right - 5; i  )

		{

			oldcolor = pDC->GetPixel(i, rect.bottom - (4 - j));

			newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray[j] / 255;  

			newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray[j] / 255;  

			newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray[j] / 255;  

			pDC->SetPixel(i, rect.bottom - (4 - j), RGB(newValR, newValG, newValB));

		}

	}

	

	// 右边的阴影 -----------------------------------------

	for (i = 0; i < 4; i  )

	{

		for (j = 6; j <= rect.bottom - 5; j  )

		{

			oldcolor = pDC->GetPixel(rect.right - (4 - i), j);

			newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray[i] / 255;  

			newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray[i] / 255;  

			newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray[i] / 255;  

			pDC->SetPixel(rect.right - (4 - i), j, RGB(newValR, newValG, newValB));

		}

	}

	

	// 角上的阴影 --------------------------------------

	for (i = 0; i < 4; i  )

	{

		for (j = 0; j < 4; j  )

		{

			if ((i   j) > 6) break;

			

			oldcolor = pDC->GetPixel(rect.right - 4   i, rect.bottom - 4   j);

			newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray2[i   j] / 255;  

			newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray2[i   j] / 255;  

			newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray2[i   j] / 255;  

			pDC->SetPixel(rect.right - 4   i, 

						rect.bottom - 4   j, 

						RGB(newValR, 

						newValG, 

						newValB));

			

			oldcolor = pDC->GetPixel(rect.right - 4   i, rect.top   5 - j);

			newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray2[i   j] / 255;  

			newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray2[i   j] / 255;  

			newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray2[i   j] / 255;  

			pDC->SetPixel(rect.right - 4   i, 

			              rect.top   5 - j, 

			              RGB(newValR, 

			              newValG, 

			              newValB));

			

			oldcolor = pDC->GetPixel(rect.left - i   5, rect.bottom - 4   j);

			newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray2[i   j] / 255;  

			newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray2[i   j] / 255;  

			newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray2[i   j] / 255;  

			pDC->SetPixel(rect.left - i   5, 

			              rect.bottom - 4   j, 

			              RGB(newValR, 

			              newValG, 

			              newValB));

		}

	}

}

这么复杂? 唉! 还不是想让它把阴影画得更好看一点, 速度?...在我机子上还过得去。毕竟菜单是不会被频繁地重画的. 这样实现阴影确实有点笨拙,且在意外的时候可能会出现一些不愉快的绘图上的bug. 但是要实现Windows XP 那样完美的菜单阴影还是很难的。我希望已经知道的高手,能指点指点! 谢了先。
下面是处理清理工作了:
void CMenuWndHook::OnNcDestroy()

{

	delete this; // 自杀!

}



void CMenuWndHook::OnShowWindow(BOOL bShow)

{

    if (!bShow)

    {

        delete this; // 自杀2!

    }

}

 

... ..., 好狠哦! 嘿嘿!

扫尾工作还由是~CMenuWndHook它老人家做, 在delete自己的时候会自动调用它的:
CMenuWndHook::~CMenuWndHook()

{

	WNDPROC oldWndProc = (WNDPROC)::GetProp(m_hWnd, CoolMenu_oldProc);

	if (oldWndProc != NULL)

	{

		::SetWindowLong(m_hWnd, GWL_WNDPROC,(DWORD)(ULONG)oldWndProc);

		::RemoveProp(m_hWnd, CoolMenu_oldProc);	 

	} 

	m_WndMenuMap.RemoveKey(m_hWnd);

	if (m_bmpBack.m_hObject != NULL)  

	{ 

		m_bmpBack.DeleteObject();

	} 

}

这个类基本上写完了,如果我还有什么没讲清的地方,你就再去看看我的源代码吧。我们可以在APP类里面调用它:
............



#include "MenuWndHook.h"



...........





BOOL CNewmenuApp::InitInstance()

{

	.......





	CMenuWndHook::InstallHook();

}





int CNewmenuApp::ExitInstance() 

{

	CMenuWndHook::UnInstallHook();

	return CWinApp::ExitInstance();

}

使用这个类,再加上一个自绘菜单类,你一定可以做出一个非常的精美的菜单来。看看我做的最后成品的截图:

我时常听见人说 Delhpi 程序界面比VC程序的界面如何如何好? 如果是说默认的那些控件的外观,VC确实不如Delphi,(微软也真小气,自已产品的界面做得那么"华丽"(像Office XP/2003, Windows XP,VS.NET...), 而给我们用的这些控件的外观却这么"老土")...总之真正的精美的有个性的界面是大家自已做出来的,这正是我钟爱VC的理由之一。呵呵。

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