1.先说系统操作吧
角色移动操作(改成)按键“A、S、D、W”与鼠标相结合的方式,这才的3D游戏的特色,还有包袱格子太少希望改一下。在《罗汉》游戏中属于结构完备并有着自身特色的合格系统。
2.任务系统(这点很重要关系到游戏的可玩性)
任务系统(改成)带有非常人性化的目标追踪指引,任务完成经验奖励需要加强让玩家完成任务得到的相应的更多,在这次封测没有一个人去做任务的为什么?以为不是经验少就是没经验,无法靠任务来升级这样就得不到,就没有人去做也就无法体现团队精神。
3.技能系统
3D游戏给我的感觉就是画面逼真发出来的技能效果漂亮,在《罗汉》游戏中我是正派人物(这是早设定好的)2等技能(回风落叶剑)3连击 和5等技能(龙吟闪)3连击效果重复,太过单调,不能区分,希望改变一下,还有就是点穴同等级的PK用点穴就是看谁运气好谁先点上谁,被点的就死翘翘,没有PK的技术含量与技能的应用也希望能得到更多的。
4.组队与经验
组队打怪经验分配和数量强烈要求该一下,两个人组上经验都少的可怜也不多,还不如不组,怪物等级与打完怪的经验显示出来,怪的颜色变(黑色)就没经验也不爆东西,还有怪应该是按先打到的拿啊。
5.拾取
在封测官网送了很多的钱袋,地上东西有很多垃圾,包袱又小所以大家都不拾取地上的钱药等物品,但在公测的时候肯定会出现少等问题,所以希望能增加一个自定义拾取。
6.PK系统(是网游的一大特色)
在《罗汉》一个门派的比如(神剑门)就不能自由PK相应的就不能拿多点的,只能申请比武这是一大缺点。
7.角色
有玩过封测的玩家都很清楚 在登陆界面有一个(修改角色名字,还好这个不用花)这一点有他的好处有他的坏处,好处是所以人随时换名字,比如仇人多了换个名字一样上(呵呵)坏处就是现在网游骗子多今天这个名字骗你明天换一个名字再来骗你(兄弟借装备我去PK下换个名字就闪了)