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我的朋友

分类: BSD

2009-07-23 13:20:12

 这几日,因暴雨新作战锤提出网游新概念,战锤以及战锤中的 一度成为热门搜索关键词。

或许,在战锤游戏内容未正式公布之前,赚取一直是玩家们期待的梦想。


  【围绕“智取”衍生的创意】

  问:策划这款游戏,最初的源动力是什么?

  答:基本是源于一次对话。有一天,公司几个策划聚在一起,聊起现在业界做游戏的感觉,直觉是烦透了这一切——野蛮的武力征服一切、毫无技术可言的养成系统,没有新意,就没有动力。为什么不做一款可以“智取”赚取的游戏?这是我们后来达成的统一。

  问:“可以‘智取’赚取”,体现在什么方面?

  答:最重要的体现是SPRPG体系。它的意思大家现在应该都知道,是“策略类大型角色扮演网游”,往细里说,则是注重策略性的PK赚取网游。因此,我们专注于做独特的策略竞技平台,整个SPRPG体系将十分注重战术修养和团队意识,相当考验玩家的智慧。

  问:智取、赚、策略竞技,这些词看上去与《战锤Online》没有直观联系,它蕴含什么特殊含义?

  答:这个名字与我们的出发点一致。我们拒绝野蛮的争斗,相信文明能够创造盛世,而创造盛世,必须要足够的智慧才能赚取一定的;另一方面,《战锤Online》的游戏背景,也是建立在三大文明盛世角力的基础上。

  【核心竞争力是服务玩家】

  问:除了SPRPG体系之外,《战锤Online》还有什么特点?

  答:《战锤Online》非常注重玩家的体验和感受,更强调人性化地互动。此外,还增加了带有赚取的随机性和偶发性的趣味玩法,整个项目组都非常期待这些玩法带给玩家惊喜。


  问:战锤游戏的核心竞争力是什么?是SPRPG吗?

  答:不,SPRPG只是战锤爱的一项独特的游戏内容,它最核心的竞争力是玩家,是为玩家所能提供的最好服务!我们在造游戏时,就开始注重玩家赚的体验,建立一套与玩家多渠道沟通的平台,秉持暴雨倡导的“好游戏,玩家造”理念,最大程度地与玩家沟通,解决玩家的问题,提供最人性化的服务。

  【“关公战秦琼”的三界阵营】

  问:听说战锤提出了阵营对立的概念,这种阵营对立会有什么不同?

  答:我们设计了三种阵营,分别以三大文明盛世为背景,阵营的对立不存在合作,也并非“死磕”,大约有种“关公战秦琼”的感觉,既会阵营英雄相惜,也会誓死扞卫自己的权益。

  问:在这种阵营对立情况下,战锤怎么兼顾大型PVP战争与单个玩家之间的平衡?

  答:有玩家喜欢PK,自然也有玩家不喜欢,这点我们也有考虑到。因此,在游戏中,我们不仅设置SPRPG体系下的PVP模式,同时也会设置很多PVE战场,只要有策略,谁都可以在战锤中生存。

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