分类: LINUX
2009-06-02 13:47:51
前段时间对经济改革的理解比较粗浅,认为是规范市场,方便新人加入,最近仔细想想,其实那些都是附带产生的,主要目的只有一
个:限制玩家等级提升速度,玩家的也少挣了 !
不得不提的是这段时间的江湖经济危机.习惯了多的没地方花的日子后.突然给你来了这么一招.
很多人都不知所措吧.我也不想骂人家.但是的确是有点过分了...坦白说我内心其实也对以前的经济系统很不爽.太恶心...
但这经济系统最主要不是在于你降低了大家的收入.而是你没有给游戏设置一个很有效的回收系统.
"梦幻西游有些人应该知道吧.他的是多么的宝贵.这是为什么.是因为人家的游戏没有外挂.
却有很好的回收系统.其实17完全可以仿照一下.比方学人家给人物设置一个点修炼的系统.
以此来回收大量的游戏.当然这只是其中一种办法.其他的方法完全可以凭自己的努力创造出来."
有个事情不知道大家是否知道,韩国的泡菜进入中国,除了汉化外,另外一个重要步骤就是调整升级所需经验,一般起码是原来5倍以上,好比韩版是1000升级,那么国服就是5000+,相应的爆率也会调低一点,但是幅度不会像经验那么明显
而升级经验调高了,但是物品爆率没有相应降低那么多,就会产生一个问题:越来越多,相对购买力下降
如果联系版本的改革,更加可以证实这个观点。原来是没有精英怪的,出精英怪的最初目的就是为了限制大家越级杀怪,毕竟精英
的实力要高很多,是有能力秒玩家的,相应的经验也会高点;
但是后来演变成大家争着刷精英,于是新的改革出来了,调整物品价格!正常刷怪赚,基本不会怎么亏,但是杀精英杀九泉,
亏死!
用经济杠杆调节游戏秩序,很好很先进!
至于限制玩家等级的目的,就是延长游戏寿命。韩国的游戏,一般都是半成品就拿来了,有些开发度才30%甚至更低
就开始销售.
如果反响好就继续,差的话就收手,无论如何都可以,有了好去买肉吃,大口吃肉在韩国可是奢侈消费
的
反观欧美,包括J国的,对游戏质量比较看重,绝对不会拿半成品出来糊弄人,他们认真负责的态度是值得我们学习的