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分类: C/C++

2008-08-05 14:01:23

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1、引言

  传统上的字模信息一般都是从点阵字体中得到的。然而,点阵字体有一个致命的缺点就是字模信息大小固定,放大字体将产生严重的锯齿形失真。本文介绍了一种利用VC从TTF字体中直接获取字符的字模信息的方法,所获取的字模信息可以达到近似无限的分辨率,可选择2级、5级、17级和65级等多种灰度级,最终将字模信息保存为BMP位图文件格式,方便对字模信息的利用。

2、TTF介绍

  TTF是Microsoft公司和Apple公司共同推出的一种轮廓字体。TTF的主要其设计思想是:用一系列点构造字型轮廓,在此基础上用一系列指令调节,使轮廓线变的平滑,从而得到良好的显示效果。TTF是一种矢量字体,可进行字体的无级放大,快速变形等,放大后的字体平常圆润,没有锯齿形失真。利用矢量字库进行字型变换,如平衡、缩放、旋转、 倾斜等,速度快,失真小,效果好,可产生高质量的汉字输出。由于windows操作系统的流行,TTF已成为字体显示的主流,其资源相当丰富,就windows自身就带有上百种TTF字体,网络上可供下载的字体资源大部分也是TTF格式。而反观传统的点阵字体,由于其资源相对较少,字体大小固定单一,在放大缩小时很困难,效果也不好,速度慢,字体单调,锯齿形失真严重,很难达到美观的要求。因而,利用TTF字体来替代点阵字体,以期获取更多种类、更多分辨率、更多灰度级的字模信息,满足社会上对字模信息的多样要求,便是十分必要的。

3、提取TTF字体中字符的字模信息

  首先,把所要用的TTF字体库选入当前的DC(Device Context)设备上下文中


CFont newfont;

	newfont.CreateFont(m_intHeight,

			0, 

			m_intAngle,

			0, 

			m_intBold, 

			m_bCheckItalic,

			0,

			0,

			DEFAULT_CHARSET,

			OUT_CHARACTER_PRECIS,

			CLIP_CHARACTER_PRECIS, 

			DEFAULT_QUALITY,

			DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE,

			m_strFontName);  //m_strFontName为TTF字体名



//m_intHeight设置字体的高度,值越大,最终获取的字模的分辨率越高。

//m_intAngle设置字体的旋转角度,m_intBold设置字体的粗细程度

//m_bCheckItalic设置字体为斜体与否

	CDC* pdc=m_ctlDisplay.GetDC();//获取控件m_ctlDisplay的DC

	CFont *poldfont=pdc->SelectObject(&newfont);//将TTF字体对象选入控件m_ctlDisplay的DC中

接下来主要是利用Win32的API函数GetGlyphOutline()来提取TTF字体的字模信息

DWORD GetGlyphOutline(

  HDC hdc,             // DC句柄

  UINT uChar,          // 要提取字模的字符

  UINT uFormat,        // 函数返回的信息格式

  LPGLYPHMETRICS lpgm, // GLYPHMETRICS结构的指针

  DWORD cbBuffer,      // 接收缓存的大小

  LPVOID lpvBuffer,    // 接收缓存的地址

  CONST MAT2 *lpmat2   // MAT2结构的指针

);

   若接收缓存的地址设置为NULL则GetGlyphOutline()函数返回字模信息所需的存储空间的大小。若返回的存储空间大小nLen大于零,则可以获取指定的字模信息,否则,表示返回失败,需重新设置字体。对GetGlyphOutline()函数的第三个参数uFormat分别设置为GGO_BITMAP,GGO_GRAY2_BITMAP,GGO_GRAY4_BITMAP,GGO_GRAY8_BITMAP就可以获取2级、5级、17级和65级灰度的字模信息。 返回的字体信息是按行进行4字节对齐的,必须经过适当处理以获取字模的大小 对于2级灰度的字模信息,1位表示一个像素,所示字模的宽度(按字节计)为

charLineW=(glpm.gmBlackBoxX/32 (glpm.gmBlackBoxX2==0?0:1))*4;

// glpm为返回的LPGLYPHMETRICS结构体

对于5级、17级和65级灰度的字模信息,1字节表示一个像素,所以字模的宽度(按字节计)为

charLineW=(glpm.gmBlackBoxX/4 (glpm.gmBlackBoxX%4==0?0:1))*4;

4、字模信息的显示与保存

   所获取的字模信息为一像素矩阵,可以用位图来显示与保存 为了显示和保存位图,须构造位图的信息头结构体BITMAPINFO,该结构体在MSDN上有说明,主要是用来解析BMP格式的位图文件的。根据字模信息的灰度级数,设定不同的颜色数,如果为2级则为黑白两色。若是5级、17级和65级灰度,则在0~255中平均分配不同的灰度。 显示位图时利用了显示缓存来加快字体的显示,即在内存中申请一空间,将字模信息绘于此空间,然后将其整个“贴”到显示界面上。


CRect rect;

GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC)->GetWindowRect(&rect); //获取显示控件的大小

CDC memdc; //申请一显示缓存的DC(Device Context,设备上下文 )memdc.CreateCompatibleDC(pdc); 

	CBitmap nbitmap,*poldbitmap;

	nbitmap.CreateCompatibleBitmap(pdc,rect.Width(),rect.Height());

//创建合适的位图

	poldbitmap=memdc.SelectObject(&nbitmap); //将所创建的位图选入显示缓存的DC

::StretchDIBits(memdc.m_hDC,

	    -m_intScrollHPos,

                -m_intScrollVPos, 

                m_intPixX, 

                m_intPixY,0,0, 

                m_intPixX, 

                m_intPixY, 

                pBuf,pbmpinfo,

                DIB_RGB_COLORS,

                SRCCOPY);

                

//将图像数据绘于显示缓存的DC上

	pdc->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&memdc,0,0,SRCCOPY);

//将显示缓存上的图像按显示控件的大小”贴”到图像显示控件上

memdc.DeleteDC();//释放显示缓存的DC

如果要保存字模信息为bmp位图文件,需构造位图文件的文件头结构体BITMAPFILEHEADER。 然后,新建一文件,写入位图的各种信息即可。

 CFile cf;

 cf.Open(strfile,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);

 cf.Write(pfileinfo,sizeof(BITMAPFILEHEADER));//写入文件头信息

 cf.Write(pbmpinfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER) sizeof(RGBQUAD)*BITSTABLE[m_intBits-1]);

 //写入位图的信息头和颜色表

 cf.Write(pBuf,charLineW*m_intPixY);//写入位图数据

 cf.Close();

5、程序的运行

  整个程序实现了从TTF字体中提取字模信息并最终保存为BMP位图文件的功能。其中,TTF字体可以在字体列表中选择,字模的高度、粗细、角度、斜体、反色和灰度级数可以选择,适应了各种场合对字模信息的不同要求。字模信息最后保存为BMP位图文件,方便后继各种针对字模应用的处理,诸如字模显示,字模处理等。
 

 

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