分类: C/C++
2008-08-05 13:53:32
#define IDM_ABOUT 16 #define IDM_EXIT 17IDM_的意思是该定义为菜单项ID。添加菜单命令是在对话框的初始化例程以及窗口创建函数(OnInitDialog(), OnCreate())中进行的。如:
BOOL CBabelOnDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 在系统菜单中添加 "关于..." 和 "退出" 菜单项 // 解决 Windows 95 中的 bug ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); // 命令 IDs 必须在预定义的系统菜单之后 ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); // 解决 Windows 95 中的 bug ASSERT((IDM_EXIT & 0xFFF0) == IDM_EXIT); // 命令 IDs 必须在预定义的系统菜单之后 ASSERT(IDM_EXIT < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING,IDM_EXIT,"退出(&x)"); pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, "关于(&A)..."); ...... } ...... //other initialization }这里在添加每个菜单前都有两个 ASSERT 语句,第一个 ASSERT 的目的是修复 Windows 95 中存在的 Bug,第二个 ASSERT 保证定制的命令 IDs 是在预定义的系统菜单之后,以免发生冲突。查一下 MSDN 库的 MFC 文档关于系统菜单的描述,你会发现下面的内容:
“......所有预定义的控制菜单项(也就是系统菜单)的ID号必须大于 0xF000。如果某个应用程序要添加系统菜单, 其系统菜单的 ID 号必须小于F000。”接下来,用 GetSystemMenu 函数获取系统菜单指针。调用时使用参数 FALSE 获取指针。如果用 TRUE 作为参数,那么该函数会将菜单重置回缺省状态。
void CBabelOnDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { //trap our own system menu messages if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else if ((nID & 0xFFF0)==SC_CLOSE){ OnClose(); } else if ((nID & 0xFFF0)==IDM_EXIT) { ::PostQuitMessage(0); } else { CDialog::OnSysCommand(nID, lParam); } }通过比较传入的菜单ID进行相应的处理。注意代码中又有两个“nID & 0xFFF0”,这主要也是解决 Windows 95 的 bug。如果选择“退出”,那么会向应用程序发送退出消息:::PostQuitMessage(0)。
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);下面是几个最常用的系统菜单命令:
菜单 | 说明 |
SC_CLOSE | 关闭 CWnd 对象 |
SC_MAXIMIZE 或者 SC_ZOOM | 最大化 CWnd 对象 |
SC_MINIMIZE 或者 SC_ICON | 最小化 CWnd 对象 |
SC_MOVE | 移动 CWnd 对象 |
SC_RESTORE | 恢复窗口的正常位置和大小 |
SC_SIZE | 改变 CWnd 对象大小 |