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2008年(952)

我的朋友

分类: C/C++

2008-08-05 13:52:34

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下载本文示例源代码

金山毒霸2002自推出以来,广受用户的喜爱。今天在这里我要谈的不是金山毒霸的功能,而是其别具一格的界面。本人早就对金山毒霸的界面垂涎三尺,如果自己的程序里能用上金山毒霸那样的界面,那该多爽!

说干就干,本着由浅入深的原则,我选择了金山毒霸的一个附带工具:Duba_GOP.exe来开刀。该工具在金山毒霸的网站上可以下载到,其

界面如图所示:

好,开始准备工具:
提取资源工具:freeRes
编程工具:VC
还有一个Vc自带的小工具:spy
之所以不用大家都熟悉的eXeScope,是因为Duba_GOP.exe已经被压缩过了,有些资源提取工具无法再用。
用freeRes打开Duba_GOP.exe,可看到其带有20个bmp位图,有整个窗体的背景图,右上角两个小按钮“主页”和“关闭”的三态位图,以及两个大按钮“浏览文件夹”和“开始扫描”的三态位图。看到这些图片,即可猜到该软件是没有标题栏的,而显示出来的标题栏只是背景,而且连同窗体下部的金山毒霸的标志都是属于同一幅背景图片!那么“标题栏”上的“主页”,“关闭”是怎么回事?用spy 来试一下,发现这两个是Button,而不是Bitmap。同样“浏览文件夹”和“开始扫描”也是Button,随即想到这四个Button可以用VC中的CBitmap类来实现。而窗体下部的超链接仅仅是Static静态框。把这些难点分析出来了,下面就可以开始我们的编程之旅了,不过记得把有用的图片保存下来。

一.窗体背景问题
打开vc,新建一个对话框工程,名为Interface。去掉缺省的一个Static和两个Button,在窗体上点右键,在出现的属性对话框中,去掉标题栏,再将用freeRes提取的所有图片Import进工程的资源中。修改CInterfaceDlg::OnPaint()如下:

void CInterfaceDlg::OnPaint() 

{

    if (IsIconic())

    {

        CPaintDC dc(this); // device context for painting

        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

        // Center icon in client rectangle

        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);

        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);

        CRect rect;

        GetClientRect(&rect);

        int x = (rect.Width() - cxIcon   1) / 2;

        int y = (rect.Height() - cyIcon   1) / 2;

        // Draw the icon

        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);

    }

    else

    {

//      CDialog::OnPaint();//将这一句注销掉

        ***************************************************************

        CPaintDC dc(this);

        CRect rect;

        GetClientRect(&rect);//得到窗体的大小

        CDC dcMem; 

        dcMem.CreateCompatibleDC(&dc); 

        CBitmap bmpBackground;

        bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAPBACKGROUND);//加载背景图片

        BITMAP bitMap;

        bmpBackground.GetBitmap(&bitMap);

        CBitmap *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground);

        dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,bitMap.bmWidth,bitMap.bmHeight,SRCCOPY);//画窗体

        **************************************************************

    }

}

其中两个“*”行之间的部分为所添加部分。

这段代码的作用是将那幅背景图片画在窗体上, 其中我使用了StretchBlt来画出窗体,StretchBlt比BitBlt要慢许多,如果你想得到更好的速度,可以考虑建立与背景位图相同尺寸的窗体,然后用BitBlt来画出。CBitmap bmpBackground;最好作为CInterfaceDlg的成员变量并在CInterfaceDlg::OnInitDialog中提前加载位图,感兴趣的朋友可以试试。

编译,运行。可看到修改后的效果,由于该图片是平铺在窗体上的,如果图片和窗体尺寸不一致就会导致图片发生扭曲。因此可将窗体调整到与图片相同或相近的尺寸大小,那么运行后看起来就顺眼多了。但是窗体边框还是不大对劲,于是再进vc的资源编辑器,将窗体的Border由“Dialog Frame”该为“Thin”,重新编译,运行,搞定!

但是没过一秒钟就觉得这话说早了,标题栏没了,窗体怎么移动啊?

别急,车到山前必有路,我们不妨骗骗Windows。当我们的鼠标在窗体任意位置上拖动鼠标时,让Windows以为鼠标在标题栏上拖动,不就可以实现任意点击窗体的什么地方都可以移动窗体了吗?于是在CInterfaceDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)中添加下面一句:
PostMessage(WM_NCLBUTTONDOWN,HTCAPTION,MAKELPARAM(point.x, point.y));
该语句的作用是向系统发送HTCAPTION消息,让系统以为鼠标点在标题栏上。

现在编译,运行,真的搞定了!

二.按钮问题
Duba_GOP.exe中包括两类按钮,第一类就是上面所说的四个图片按钮,可以CBitmap类来实现:
在窗体上添加四个Button,设为Bitmap和OwnerDraw风格。为窗体添加4个CBitmap的成员变量,比如:

CBitmapButton   m_StartBtn;
并与这四个Button关联上,再在CInterfaceDlg::OnInitDialog()中添加:
m_StartBtn.LoadBitmaps(IDB_BITMAPONNORMAL,IDB_BITMAPONDOWN);//让窗体初始化时就加载按钮位图

其中IDB_BITMAPONNORMA是一般状态下的按钮的图片ID,IDB_BITMAPONDOWN是鼠标按下时的按钮的图片ID。 合理摆放这四个按钮的位置,使其与Duba_GOP.exe界面上的位置一致,现在运行一下看看,界面增色不少吧。只是有一点:“开始扫描”这个按钮比较特殊,当鼠标点击时,会变成停止的位图,当再次点击时,又变成开始的位图,因此这个按钮拥有两套,4个位图。为此,再为CInterfaceDlg添加一个成员变量:
BOOL m_bEnable;
并在CInterfaceDlg::OnInitDialog()中设其初值为True。
然后在点击“开始扫描”按钮的相应事件CInterfaceDlg::OnStartbtn()中添加:
if(m_bEnable)

    {

        m_StartBtn.LoadBitmaps(IDB_BITMAPOFFNORMAL,IDB_BITMAPOFFDOWN);//加载位图

        m_bEnable=false;

        m_StartBtn.RedrawWindow();

    }

    else

    {

        m_StartBtn.LoadBitmaps(IDB_BITMAPONNORMAL,IDB_BITMAPONDOWN);//加载另一套位图

        m_bEnable=true;

        m_StartBtn.RedrawWindow();

    }



以上代码的作用是控制两套位图的切换。
好了,现在轮到Duba_GOP.exe界面中上部的那三个CheckBox风格的Button了。首先添加三个这样的按钮,但看上去与Duba_GOP.exe的按钮不太一样,于是将我的三个按钮加上“平坦”的风格,OK,行了。
编译,运行,顿时大吃一惊,原来新添加的三个CheckBox的背景还是缺省的灰色,与白色的窗体背景极不协调,非常难看。看来需要改变该类Button的背景颜色了。于是,从CButton类派生出一个CColorButton类,其主要代码如下:
// ColorButton.h : header file

class CColorButton : public CButton

{

……//省略了无关代码

public:

    CBrush m_brush;

    void SetBackColor(COLORREF BackColor);

protected:

    COLORREF m_BackColor;

    //{{AFX_MSG(CColorButton)

    afx_msg HBRUSH CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor);

    //}}AFX_MSG

    DECLARE_MESSAGE_MAP()

……//省略了无关代码

}



// ColorButton.cpp



BEGIN_MESSAGE_MAP(CColorButton, CButton)

    //{{AFX_MSG_MAP(CColorButton)

    ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT()

    //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()



void CColorButton::SetBackColor(COLORREF BackColor)

{

	m_BackColor=BackColor; //设置背景颜色

	m_brush.CreateSolidBrush(m_BackColor); //创建画刷

}





HBRUSH CColorButton::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor) 

{

	pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);//将背景设为透明

	return (HBRUSH)m_brush;//返回自定义画刷

	//  return NULL;//将缺省的处理注销掉

}   

好了,新类构造完成了。如何使用呢?将这三个CheckBox按钮声明为CColorButton类的三个成员变量,比如:
CColorButton m_ColorBtn1;
不过要记得在CInterfaceDlg::OnInitDialog()中添加:
m_ColorBtn1.SubclassDlgItem(IDC_CHECK1,this);// IDC_CHECK1是其中一个CheckBox的ID

m_ColorBtn1.SetBackColor(RGB(222,223,222));// RGB(222,223,222)就是窗体背景颜色

现在编译一下,可以看到这三个按钮已经融入窗体背景之中,按钮问题已经全部解决了。

三.Static问题

这个界面上Static不少,中上部有一个Static有一种凹下去的效果,其实只需要一般的Static设置了“下沉”的风格即可。其余几个Static可算作一类,存在的问题和前面的一样,也就是背景颜色问题,为此又从CStatic中派生出CcolorStatic类,主要代码如下:

// ColorStatic.h : header file

class CColorStatic : public CStatic

{

……//省略了无关代码

public:

    void SetTextColor(COLORREF TextColor);

    COLORREF m_TextColor;

    void SetBackColor(COLORREF BackColor);

    void SetCaption(CString strCaption);

    void Create(CString strCaption,COLORREF BackColor);

    COLORREF m_BackColor;

    CString m_strCaption;

protected:

    //{{AFX_MSG(CColorStatic)

    afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

    afx_msg void OnPaint();

    //}}AFX_MSG

    DECLARE_MESSAGE_MAP()

}





// ColorStatic.cpp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CColorStatic, CStatic)

    //{{AFX_MSG_MAP(CColorStatic)

    ON_WM_CREATE()

    ON_WM_PAINT()

    //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()



void CColorStatic::OnPaint() //重画Static

{

    CPaintDC dc(this); // device context for painting

    CRect rect;

    GetClientRect(&rect);

    dc.SetBkColor(m_BackColor);

    dc.SetBkMode(TRANSPARENT);

    CFont *pFont=GetParent()->GetFont();//得到父窗体的字体

    CFont *pOldFont;

    pOldFont=dc.SelectObject(pFont);//选用父窗体的字体

    dc.SetTextColor(m_TextColor);//设置文本颜色

    dc.DrawText(m_strCaption,&rect,DT_CENTER);//将文本画在Static的中央

    dc.SelectObject(pOldFont);



    // Do not call CStatic::OnPaint() for painting messages

}



void CColorStatic::SetCaption(CString strCaption)

{

    m_strCaption=strCaption;//设置Static文本

}



void CColorStatic::SetBackColor(COLORREF BackColor)

{

    m_BackColor=BackColor;//设置背景颜色

}



void CColorStatic::SetTextColor(COLORREF TextColor)

{

    m_TextColor=TextColor;//设置文字颜色

}
OK,这也是个很简单的类,主要功能就是可以设置该Static的文字颜色和背景颜色,但是已经基本满足我们的需要了。有一点缺陷就是下面三个Static应该还具备超链接的功能,不过你可以通过修改这个类来实现。或者直接用一个超链接类来替代也可以。

总之,这个问题也解决了,现在我们的程序运行起来已经非常像金山毒霸的Duba_GOP.exe了,做到这一步仿制任务已经基本完成,但是低头看看系统的任务栏你会发现自己的程序还不够完美,因为在任务栏上属于自己程序的那个小方块上空空如也,太不专业了。

请注意Windows是将程序的标题栏上的Caption和图标显示在任务栏上,而我的这个程序没有标题栏,故而什么也显示不出来,怎么办呢?办法在这里:

1.恢复标题在对话框的OnInitDialog()中添加:

SetWindowText("金山毒霸专杀工具");//设置对话框的标题为金山毒霸专杀工具

2.恢复图标

在对话框上打开属性对话框,重新选上“System Menu”和“Title Bar”风格。然后在对话框的OnInitDialog()中添加:

ModifyStyle(WS_CAPTION,WS_MINIMIZEBOX,SWP_DRAWFRAME);

现在运行起来看看,瞧!系统任务栏上熟悉的图标和标题又回来了。但是这样又带来一个问题:窗体最下面的那个Static在运行后与背景图片上金山毒霸2002几个字重叠在一起,很不好看。而且由于对话框的尺寸有限制,这个Static也移不到合适的位置,于是咱们只好在程序里动动脑筋了。比如在OnInitDialog()里加上几句:

CRect rect1;

m_Link3.GetWindowRect(&rect1);

rect1.top =17;

rect1.bottom =17;

m_Link3.MoveWindow(rect1.left,rect1.top,rect1.Width(),rect1.Height());//往下移17

其中的m_Link3就是代表那个Static的成员变量。至于那个ListCtrl嘛,只不过在它的风格里去掉了边框而已。自此,大功告成!

该程序在VC6+Win98/2k/xp下调试通过。

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