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我的朋友

分类: C/C++

2008-08-05 13:52:31

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开发人员可以通过gdi obj将app的信息反馈给User。

从图中看到,gdi obj有8种,其中7种为:bmp,brush,pen,region,font,palette,path。另一种比较特殊的是DC,它可以被理解为一种容器,程序员通过调用SelectPallette()将pallte放入容器,通过调用BeginPath()和EndPath()将path放入容器,其它5种gdi obj,是通过调用SelectObject()放入容器的。DC又具体分为4种,其中DisplayDC就是最常用的用来支持我们“画Window”的DC。 另外,如果觉得不好理解,请参考composite设计模式。

4、展开user obj部分

4.1 第1次迭代

window在Windows应用开发中占有重要地位。

从图中看到,window可分为3种:desktop,top-level window,child window。所有window被OS组织成tree,有专门的数据结构来管理。desktop就是树根,desktop的子节点是top-level window,top-level window的子节点是child window,child window仍然可以有子节点,同样归属于child window。tree数据结构中还记录了4种重要信息,是4种指针:parent指针、child指针、brother指针、owner指针。这样,从任何一个window就能很容易地找到其它window了。

好了,暂且得到 window = desktop topLevel child 的结论,看看全局先。毕竟,一步到位有时候并不好。
从图中看到,window确实占有重要地位。从逻辑是讲,thread是window的拥有者;但是,所有window一起决定了屏幕看起来是上面样子,何况点击任何一个window都会使window得相互覆盖关系发生变化,对所用window进行统一管理是必须的,所以OS又不得不统一用window tree来管理window,反映复杂的window关系。每个window都必须有一个且只能有一个客户区,还可能有一个title bar。

再来看看CreateWindow()函数的interface spec透露了哪些信息。


从图中看到,CreateWindow()负责为window建立与窗口类的联系。每个window都有一个窗口类与之对应,而一个窗口类可以对应多个window。窗口类中记录了窗口函数和菜单等资源信息,而由file生成的module正是窗口函数和资源的老家。

4.2 第2次迭代

考察消息种类。

从图中看到,每个message都是发送给某个window的。注意,msg可由SYS代码产生,也可以由API函数产生。

进一步考察window,深入topLevel和child。


从图中看到,OVERLAPPED风格的window是top-level window的一种,而另一种POPUP风格的window从本质上(行为上)是特殊的一种OVERLAPPED风格的window,虽然我们从coding的角度常常不这么认为。

还是不好,因为当我们调用CreateWindow() API函数时,明明感觉CHILD、OVERLAPPED、POPUP是“window style”。我再画一张图。

从图中看到,control必须是CHILD风格的,dialog必须是POPUP风格的,而一般性的window却可以是任意风格的。

4.3 第3次迭代

总结user obj:


CreateDialog()函数示意:

从图中看到,CreateDialog()和CreateWindow()最大的区别就是,它有对话框模板支持方便地定制dialog界面。注意,Dialog是特殊的window,窗口类它一定也是有的。

系统理解Win32 API和MFC(下)

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