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分类: C/C++

2008-08-05 13:51:41

下载本文示例代码
第一部分:为什么要使用ATL。
第二部分:起步篇。
第三部分:实现IUnknown。
第四部分:实现接口。

不要过分抽象

ATL最不直观的一个方面是你所定义和实现的C 类仍然是抽象基类。没错,在ATL的模板类和宏上辛苦了半天,却仍然得不到一个可以实例化的类。即使你从 CComObjectRootEx 派生,其结果同从一个或更多的ATL接口实现继承一样。从技术上讲,你的对象不提供 IUnknown 三个核心方法(QueryInterface,AddRef 和 Release)的实现。如果你检查现有ATL之前的 COM 实现,如果不是全部,那么也是大多数的方法实现并不在乎这个类是不是被用于COM聚合或tear-off,是不是被用于独立的对象或一个包含在内的数据成员,是不是要作为基于堆的对象或作为全局变量,以及是不是对象存在时,一直要保持服务器运行。为了允许最大限度的灵活性,所有这些方面分别通过ATL家族中的十个类属的 CComObject 之一来说明。参见下表:

下载本文示例代码
类名 服务器是否加锁 是否代理IUnknown 是否删除对象 备注
CComObject Yes No Yes 常规情况
CComObjectCached Yes(在第二次AddRef之后) No Yes 用于通过内部指针控制的对象
CComObjectNoLock No No Yes 用于不控制服务器运行的对象
CComObjectGlobal Yes(在第一次AddRef之后) No No 用于全程变量
CComObjectStack No No No 用于不能被增加引用计数的基于堆栈的变量
CComContainedObject No Yes No 用于MFC风格的嵌套类
CComAggObject Yes Yes Yes 仅用于聚合实现
CComPolyObject Yes Yes(如果聚合) Yes 用于聚合/非聚合实现
CComTearOffObject No Yes(仅用于QueryInterface) Yes 用于每次请求所创建的tear-offs
CComCachedTearOffObject No Yes(通过第二个IUnknown) Yes 用于在第一次请求和缓存时所创建的tear-offs
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