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分类: C/C++

2008-08-04 09:37:17

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摘 要:采用Socket套接字通信,使用MFC与SDK混合编程技术,完成远程截取目标机屏幕并实现本地机对目标机的控制功能。其中,本地机界面使用MFC,目标机使用SDK,这种实现方案既方便本地机作为客户端控制界面的实现,同时又满足目标机作为服务端无需界面、仅实现Socket通信的要求。

关键词:WinSocket;套接字通信;远程控制;截屏

Display and Control of Remote Obtaining Screen Based on Socket Communication
ZHONG Wen, YU Xinsheng
(Embedded System Dept., East China Institute of Computer Technology, Shanghai 200233)
【Abstract】Based on the Socket communication, this paper uses the program technology of MFC and SDK to obtain the remote machine’s screen and realize the control function. In the paper, the interface of client use MFC, and the server use SDK, this design can realize the interface of client expediently, and adapt for the requirement that the server not need interface but socket communication.
【Key words】WinSocket; Socket communication; Remote control; Obtaining screen

远程控制技术在远程设备(软件)的维护、监控与故障诊断等方面有广泛的应用前景,且大都使用Client/Server模式。该结构包括连接在网络中的多台计算机,那些处理应用、请求另一计算机服务的计算机为客户机(本地机),而响应请求并处理请求的计算机称为服务器(目标机)。
远程控制的原理[1]是:用户连接到网络上,客户程序发送身份验证信息和与远程主机连接的请求,远程主机的服务器端程序验证客户身份,若验证通过,就与客户建立连接,并向用户发送验证通过和已建立连接的信息。此时用户便可以通过客户端程序向远程主机发送要执行的指令,而服务器端程序则执行这些指令,并把键盘、鼠标和屏幕刷新传给客户端程序,客户端程序通过处理把主机屏幕等信息进行显示,使用户就像亲自在远程主机上操作一样。这种方式称为基于远程服务的远程控制(Remote Control over Remote Service)。
综上所述,实现客户端对服务端的远程控制,需要就解决双机Socket网络通信、远程截取屏幕显示以及屏幕数据传送控制等3个问题进行讨论。


1 双机Socket网络通信[2]

初始化服务端Socket:在调用Socket前先要初始化,即加载相应版本的DLL,通过调用WSAStartup函数,将加载成功的Socket库版本的相关信息填在LPWSADATA结构中;
WSADATA lpWSAData;
WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&lpWSAData);
创建服务端Socket:完成初始化之后,调用socket函数创建一个套接字,返回套接字句柄,在其后通信中始终用来标识套接字,若调用失败则返回INVALID_SOCKET;
SOCKET sktConnect=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
绑定服务端地址:在为某种特定协议创建了套接字后,就用bind函数将套接字绑定到一个本机地址,其类型是sockaddr,用于指明套接字绑定地址,包括IP地址与端口号;
bind(sktConnect,(struct sockaddr far *)&sockaddrin,sizeof(sockaddrin));
服务端监听网络:socket利用listen函数设置状态位,用来检测是否有到来的连接请求,然后调用accept函数,准备接收客户端连接信号,无连接请求时,服务进程被阻塞;

listen(sktConnect,1);
sktClient=accept(sktConnect,(struct sockaddr far *)&sockaddrin,& sockaddrlen);

初始化与创建客户端Winsock:首先利用AfxSocketInit函数判断参数lpwsaData是否为空,从而确定是否调用WSAStartup函数来填充WSADATA结构,随后同样调用socket函数创建客户端的套接字,给客户端Sockaddr_in结构赋值,地址类型和端口号与服务端相同;
套接字选项设置:使用setsockopt函数设置套接字选项,比如发送或者接收的超时设置,缓冲区的容量设置,使用ioctlsocket函数设置socket的I/O模式等;

int ret=ioctlsocket(sktClient,FIONBIO,(unsigned long*)&ul);

双方建立连接:客户端调用connect函数向服务端发出连接请求,当连接请求到来时,被阻塞服务端的accept函数生成一个新的字节流套接字,返回客户端Sockaddr_in结构变量,用带有客户端地址的套接字与客户端进行连接,然后向客户端返回接收信号;
connect(sktClient,(const struct sockaddr *)&sockaddrin,sizeof (sockaddrin));
收发数据:一旦客户端套接字接收到来自服务端的接受信号,则表示双方已经实现连接,任何一方均可使用Send/Write函数和Recv/Read函数向对方发送或者接收数据;
send(sktClient,chrSend,10,0);recv(sktClient,chrReceive,10,0);

关闭套接字与winsock注销:服务端和客户端可以通过调用closesocket函数关闭套接字上的所有发送和接收操作,撤销套接字并且中断连接。同时,winsock服务的动态链接库在使用结束后,应用程序必须调用WSACleanup函数将其注销,并释放分配的资源。
Winsock套接字主要工作流程如图1,①~⑩标识网络数据交换顺序。



图1 Winsock套接字主要工作流程


2 远程截取屏幕显示

服务端在接收到客户端的屏幕数据请求后,通过使用当前屏幕设备的句柄,开始向开辟的内存区域复制屏幕数据,得到与设备相关的GDI位图;然后再通过设置位图信息头、调色板等,最后得到与设备无关的DIB位图。

2.1获取当前屏幕的设备相关位图[3](DDB)

设备相关位图(DDB)也称为图形设备接口(GDI)位图,在MFC库中用CBitmap类来存储。该对象包含与设备相关的GDI模块数据结构。应用程序在截获屏幕显示数据的时候,将数据填充到开辟的相容性内存区域中,并与CBitmap对象的句柄建立关联,从而得到GDI位图数据的备份。但由于GDI位图中关于位的安排完全依赖于显示设备,在不同类型计算机间传递GDI位图是没有意义的。所以还需要进一步转化,得到设备无关位图DIB。

(1)得到当前屏幕的分辨率,从而确定截取屏幕的范围;
ScreenX=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
ScreenY=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

(2)得到屏幕HDC,并开辟相容性内存区域,建立相容性的HBITMAP;
HDC hdcmy=CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL, NULL);
HDC hbufdc=CreateCompatibleDC(hdcmy);
HBITMAP hBit=CreateCompatibleBitmap(hdcmy, ScreenX,ScreenY);

(3)将当前屏幕内容复制到之前开辟的内存区域中,得到当前屏幕的GDI位图;
HBITMAP hOldBitmap=(HBITMAP)SelectObject(hbufdc,hBit);
StretchBlt(hbufdc,0,0,ScreenX,ScreenY,hdcmy,0,0,ScreenX,ScreenY,SRCCOPY);
hBit=(HBITMAP)SelectObject(hbufdc,hOldBitmap);

2.2转化设备相关位图(DDB)至设备无关位图[3](DIB)

DIB自带颜色信息,可以实现调色板管理,任何运行Windows的计算机中都可以处理这种标准的位图格式,BMP文件中就包含了一个DIB,主要由位图文件头、位图信息头、调色板和DIB图像数据4个部分组成,DDB向DIB的转化实际上就是利用DDB中包含的图像信息,填充DIB除位图文件头的另外3个部分,从而得到与设备无关的位图数据。最后可再通过添加位图文件头,构成一幅标准的BMP图像。

(1)通过BITMAP句柄hBit,得到位图信息,随后填充BITMAPINFOHEADER结构,计算InfoHeader长度,初始化调色板,最后分配存储空间存放上述信息头与调色板数据;
GetObject(hBit,sizeof(bitmap),(LPSTR)&bitmap);
int ncolors=1<<(bitmap.bmPlanes*bitmap.bmBitsPixel);
DWORD dwLen=sizeof(BITMAPINFOHEADER) ncolors*sizeof (RGBQUAD);
HANDLE hDib=GlobalAlloc(GMEM_FIXED,dwLen);

(2)计算位图数据实际占用的字节数,使其宽度大于或者等于离4最近的整数倍,修正原biSizeImage数值,然后重新计算并分配空间用于存储信息头,调色板和实际图像数据;
bi.biSizeImage=((((bi.biWidth*bi.biBitCount) 31)&~31)/8)*bi.biHeight;
dwLen = bi.biSizeImage;
if(handle=GlobalReAlloc(hDib,dwLen,GMEM_MOVEABLE)) hDib=handle;
(3)向开辟的指定存储区域中复制上述信息头、调色板以及实际图像信息3部分数据,最后返回该存储区域的句柄,得到最终的DIB位图;
LPBITMAPINFOHEADER lpbi=(LPBITMAPINFOHEADER)hDib;
GetDIBits( hdc, bitmap,0L,(DWORD)bi.biHeight,(LPBYTE)lpbi (bi.biSize ncolors
*sizeof(RGBQUAD)),(LPBITMAPINFO)lpbi,(DWORD)DIB_RGB_COLORS);

3 屏幕数据传送控制

屏幕数据的传送控制主要在如何确认服务端与客户端之间的连接,服务端如何定时分块发送屏幕数据,客户端如何拼接屏幕数据并显示图像,服务端如何响应客户端的鼠标事件等几个方面。

3.1服务端与客户端的连接确认
双方连接可以由客户端指定服务端IP地址,或者在子网段内发送通信对方标识,服务端接收到该标识后,向客户端发送确认标识,客户端收到确认信息后,表明双方实现连接。
以下代码为客户端程序片断,服务端程序将发送和接收函数的顺序对调即可。

char cFlag[8]="CopyScr\0";
send(sktClient,cFlag,8,0);//发送client端标志
recv(sktClient,cFlag,8,0);//接收server端标志

3.2服务端定时分块发送屏幕数据
客户端以某一定时器设定为间隔,向服务端请求屏幕数据,服务端收到请求后,首先获取当前屏幕的GDI位图数据,并转化为DIB位图数据,随后采用分块传送的方式,向客户端发送屏幕的位图数据,分块过程如下所示:

(1)发送屏幕位图数据的相关信息,诸如尺寸、长度、高度等信息至客户端;
send(sktClient,(char*)&ScrInfo,sizeof(ScrInfo) 1,0);

(2)分块发送DIB位图数据,以SENDBLOCK为分块尺寸,同时调整当前数据指针位置;
LPBYTE plmagePoint=(LPBYTE)hDib;
for(WORD i=0;i<(ScrInfo.dwSize/SENDBLOCK);i ){
send(sktClient,(char*)plmagePoint,sizeof(BYTE)*SENDBLOCK,0);
plmagePoint=plmagePoint SENDBLOCK;
recv(sktClient,(char*)&StopFlag,sizeof(int) 1,0);}

(3)当屏幕位图数据不是刚好等于分块尺寸倍数的时候,用于处理余下的数据传送;
if (ScrInfo.dwSize %SENDBLOCK)
send(sktClient,(char*)plmagePoint,ScrInfo.dwSize%SENDBLOCK,0);

3.3客户端拼接屏幕数据并显示图像
客户端的屏幕数据拼接程序,刚好与服务端的屏幕数据切分程序相对应,首先是接收屏幕位图相关信息,然后按照指定的分块大小接收屏幕数据,最后将小于分块尺寸的屏幕数据单独进行接收处理,得到服务端完整的一次屏幕数据,位图采用StretchDIBits函数显示。
StretchDIBits(dc,0,0,rect.right,rect.bottom,0,0,
((LPBITMAPINFOHEADER)SvrData)->biWidth,
((LPBITMAPINFOHEADER)SvrData)->biHeight,
(LPBYTE)SvrData (sizeof(BITMAPINFOHEADER) color*sizeof(RGBQUAD)),
(LPBITMAPINFO)SvrData,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);

3.4服务端响应客户端的鼠标事件
当使用鼠标点击客户端中显示服务端当前屏幕的区域,客户端程序将会记录下具体的左/右键,单/双击,X/Y坐标位置等信息,作为鼠标事件发送给服务端,服务端随后进行解析,并作出相应的响应,从而实现客户端得到服务端屏幕并加以控制的功能。
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN ,0,0,0,GetMessageExtraInfo());

4 结论

通过上述方式,客户端可以定时接收服务端当前的屏幕信息,同时服务端也可以对客户端的鼠标事件作出响应,从而实现本地机对目的机的远程控制。本显示控制技术已经被成功应用于电子测量仪器的远程监控系统中。
参考文献
1 常永昌, 冯新喜, 王 芳. 一种远程控制软件的设计与实现[J]. 计算机应用, 2003, 23 (3).
2 郑灵翔, 洪景新. Windows 2000/XP下原始套接字的编程与应用[J]. 微型机与应用, 2002, 21(6).
3 何 斌, 马天予, 王运坚等. Visual C 数字图像处理(第2版). 北京:人民邮电出版社, 2002-12.

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