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分类: C/C++

2008-08-04 09:35:15

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引言


  有时候看到论坛上有人问编译时重定义现象的问题。这个问题与头文件包含冲突有关,改一改相关头文件包含就会让问题消失。我在这里要以 这3个头文件为例分析为什么会产生这种原因;然后给出一种不会产生冲突的做法;最后就此例的分析给出结论。本文对于已经知道冲突原因的读者是多余的,但对于一时没有时间去解的人还是有一定的参考价值的。


一个重命名的例子

先写一个socket基本操作类:

// SocketBase.h

#ifndef _SOCKET_BASE_H_

#define _SOCKET_BASE_H_



#include 

#pragma comment(lib, "ws32_2.lib")

class Socket

{

};



#endif

写一个TCP监听类,它从Socket派生:

// TcpListener.h

    #ifndef _TCP_LISTENER_H_

#define _TCP_LISTENER_H_



#include "SocketBase.h"

class TcpListener : Socket

{

};



#endif

在基于MFC的工程中用 TcpListener 监听客户连接,同时这个地方须要用到 Windows 某些头文件。

#include "stdafx.h"    

#include "TcpListener.h"

void fun()

{

    TcpListener* listen = new TcpListener;

    ……

}

下面是头文件包含关系:

Stdafx.h -> windows.h -> winsock.h  winsock2.h

TcpListener.h -> SocketBase.h -> winsock2.h

   编译,出现N多重定义错误。这个错误与stdafx.h中的 windows.h 和TcpListener.h 的 winsock2.h 有关,下面说两种消除错误的方法。


针对本工程中消除编译

错误产生的原因是 windows.h 中有:

    #include 

    #include 

  产生重定义的是 windows.h 中的 winsock.h 相关定义与 TcpListener.h 中 winsock2.h 相关定义冲突。相同头文件是不会冲突的,因为有 "#ifndef #define …. #endif";如果windows中只包含一个winsock2.h就不会产生重定义了。
  现在我们只要把 SocketBase.h 中的 "include 和 #pragma…"注释了就编译通过了。但经过注释的 SocketBase.cpp 与 TcpListener.cpp 单独编译就通不过了。这种只是针对特定的环境下解决问题,我们得想一个比较专业的办法。


一个可被接受的解决方法

  Winsock2.h 与 windows.h 中的 winsock.h 相关项的重定义要在 SocketBase.h 中避免。在 SocketBase.h加一些编译条件就可以做到这一点,经过修改的 SockBase.h 如下:

#ifndef _SOCKET_BASE_H_

#define _SOCKET_BASE_H_



#ifndef _WINSOCKAPI_           // 没有包含winsock.h

#define _WINSOCKAPI_           // 避免再包含winsock.h

    #ifndef _WINSOCK2API_      // 没有包含winsock2.h

    #define _WINSOCK2API_      // 避免再包含winsock2.h

        #include 

        #pragma comment(lib, "ws32_2.lib")

    #endif

#endif



class Socket

{

};



#endif

经过这样修改,就能做到 winsock.h 与 winsock2.h 中的相关项重定义了。


结论

  通过对上述例子的分析解决,同样在其它类似的问题中适用。如果有更简单的方法避免重定义的情况出现,请告诉我一下。


参考
  • Win32 sdk中的 windows.h;
  • Win32 sdk中的 winsock.h;
  • Win32 sdk中的 winsock2.h;
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