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我的朋友

分类: C/C++

2008-08-04 09:35:05

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关键词
:脚本、ATL、ActiveX、脚本引擎、表达式计算、IActiveScript、IActiveScriptSite

一、前言
  这是非常有挑战性的题目。对于用户输入的任意一个平面函数f(x),绘制出其函数曲线。这里最关键的技术难点就是如何实现计算表达式的值。在《编译原理》和《数据结构》的书中,都有对表达式运算方法的论述。说实在的,在编译型计算机语言中实现对用户输入表达式的运算是非常困难的。需要对表达式进行扫描,去括号,按照运算符的优先级生成2叉树,然后遍历该树生成逆波兰表达式,再然后通过栈的方法进行运算。如果在表达式中再包含有函数的话......描述起来都麻烦,更不要说用程序实现了:-(
  编译型语言不容易实现,那么解释性语言又如何那?有的解释性语言是可以的,但需要一些实现的技巧,而大多数解释性语言光依靠自身功能还是不能完成的。80年代末期,我在 AppleII 的 BASIC 上使用预留程序空间的方式实现了这个功能,能想到这个解决方案,当时还自我陶醉了好多天那 :-)
  最好的,效率最高的解决方案当然是《编译原理》里所描述的方法,但是实现起来的确有一定的难度。上中学的时候,首次接触到计算机和计算机语言,我就立下了“雄心壮志”,将来一定发明一个自己的计算机语言。上大学的时候,我咨询《编译原理》课老师,“学习完成后,能否自己发明计算机语言?”我得到了老师肯定的回答----“别做梦了!”:-( 毕业工作后,我也成为了一名计算机老师,一个偶然的任务,让我重新萌发了我不死的“贼心”。由于实验室的 Z-80 单板机数量有限,试验台又太占地方,结果学生需要5,6个人分一组一起做实验,教学效果太差。于是领导分配给我一个任务:在PC机上作一个Z-80的仿真环境,也就是在PC机上实现一个Z-80的交叉汇编和 DEUBG 调试环境。还好,由于在汇编级别上进行仿真,并不困难,只要经过比较简单的语法分析和词法分析,然后查表给出汇编的二进制机器码,任务就完成了。在此次任务的过程中,积累了一些语法、词法分析的经验,于是,我开始了真正创造计算机语言的工作,并最终完成。语言虽然发明了,功能非常有限,但我主要的“贼心”已然实现,也就没有什么兴趣继续完善它了......不久前,看到 VCKBASE 上一个即将毕业的学生发表的文章和代码,实现了C的编译器。虽然还比较简陋,但比起我们当年,现在的学生水平(至少这个学生)另我刮目相看。
  好了,言归正传,看看今天这个题目的实现方法吧。既然用表达式分析实现起来非常困难,那么换个思路,用我们的C 编译型语言动态地构造出计算表达式的脚本,然后执行脚本,让脚本引擎帮我们去计算就是了。我用ATL写了个ActiveX的控件,下图就是事例程序在“控件测试容器”中的表现。你也可以在其 它环境下去使用它,比如在HTML中。


图一 控件测试容器中运行的函数曲线绘制控件

二、如何执行脚本
  脚本的应用很广泛。HTML中可以嵌入脚本;Internet服务器也可以执行脚本(ASP,JSP...);MS Office提供了功能非常丰富的脚本语言VBA;现在流行的安装程序也使用脚本;XML的解析也可以使用脚本;还有Shell的批处理......在我们的程序中如何实现脚本的调用功能呢?

<2.1> 建立执行脚本的主机
  为了能够执行脚本,你的程序必须要建立并完成IActiveScriptSite 的接口对象。这个接口有8个方法:
HRESULT GetLCID(LCID *plcid)

  脚本引擎在准备执行脚本程序的时候,它首先要调用这个函数来询问脚本所使用的语言环境。你可以简单的返回 E_NOTIMPL,那么引擎就会使用当前系统默认使用的语言。

HRESULT GetItemInfo(LPCOLESTR pstrName,

    DWORD dwReturnMask,

    IUnknown **ppunkItem,

    ITypeInfo **ppTypeInfo)

  脚本引擎执行前调用这个函数,它需要取得两个接口指针:一个是类型库的指针,因为类型库中保存有函数的参数信息(类型库本质上其实就是IDL文件的二进行形式),有了它,引擎才知道如何执行脚本中的函数;另一个指针是IUnknown, 脚本引擎将来会通过它调用 QueryInterface 取得IDispatch指针,然后就可以调用IDispatch::Invoke()执行脚本中的函数了。
  另一个要说明的参数是 pstrName。一个脚本引擎对象可以同时处理多个脚本项目,因此需要通过一个项目名称来区分多个不同的脚本项目。项目名称是通过 IActiveScript::AddNamedItem() 函数来指定的。在GetItemInfo() 函数中,你要通过pstrName这个参数来区分不同的项目,给出相应的IUnknown和ITypeInfo 的指针。

HRESULT GetDocVersionString(BSTR *pbstrVersionString)

  脚本引擎需要通过唯一的一个字符串在适当的时候保存和装入文档的状态,比如在IE中调用记事本编辑HTML源文件。你可以简单的返回 E_NOTIMPL,则脚本引擎默认同步使用文档。

OnScriptTerminate(VARIANT *pvarResult,EXCEPINFO *pexcepinfo)

  脚本引擎执行结束后,在OnStateChange 之前调用这个函数,同时 SCRIPTSTATE_INITIALIZED 已经设置完成。参数pvarResult中传递脚本的执行结果,如果为NULL表示脚本没有执行结果。pexecpinfo为NULL表示脚本执行没有错误,否则你可以从这个结构中取得发生异常的 具体信息。

HRESULT OnStateChange(SCRIPTSTATE ssScriptState)

  脚本引擎在执行脚本过程中,当状态发生改变的时候,调用该函数。更多的状态信息,可以参考IActiveScript::GetScriptState()函数。

HRESULT OnScriptError(IActiveScriptError *pase)

HRESULT OnEnterScript(void)

HRESULT OnLeaveScript(void)

  以上三个函数比较简单,当脚本发生错误,脚本开始执行,脚本执行完毕的时候,调用这些方法来通知你的脚本主机。在错误通知的函数中,你可以根据错误原因做相应的处理。
  另外,IActiveScriptSite接口并不提供窗口功能。如果想让脚本实现与用户的界面交互,那么你还需要实现IActiveScriptSiteWindow的接口。脚本引擎会通过IActiveScriptSite::QueryInterface() 来查询这个接口并使用它。

<2.2> 建立能与脚本交互的自动化对象
  若想让脚本引擎在执行脚本的过程中,与你的程序进行交互,或者说你希望脚本可以调用你扩展的脚本函数。那么你需要建立一个自动化的对象,在IDispatch接口上提供后绑定的方法和属性,然后把这个对象的类型库和IUnknown的接口指针,在IActiveScriptSite::GetItemInfo()的调用中,传递给脚本引擎。

<2.3> 如何使用脚本引擎
  脚本引擎,也是一个COM对象。它提供IActiveScript和IActiveScriptParse接口。目前在Windows平台上,微软提供了VBScript、JScript 等多个脚本引擎。当然,你也可以自己发明一个脚本语言,然后实现引擎所需要的接口并正确注册类型后,那么在Windows平台上就可以运行你的语言了。想象一下在HTML中可以如下使用你自己的语言,该是多么爽的一件事呀。(只可惜,我发明的语言,目前只有在我自己吃饱了饭后,孤独的自我陶醉而已。)





… …

  脚本引擎 IActiveScript有13个方法,IActiveScriptParse有3个方法。这么多函数中,其实我们只需要调用5个就能满足大多数情况的需求了。具体的函数功能和参数说明,请大家参照MSDN,我就不详细描述了。如下所示是使用引擎的一般步骤:
  1. CoCreateInstance() 建立引擎的COM对象,并得到IActiveScript接口指针。
  2.通过QueryInterface 查询得到 IActiveScriptParse 脚本引擎解析的接口指针。
  3.调用 IActiveScriptParse::InitNew() 初始化脚本引擎的解析对象
  4.调用 IActiveScript::AddNamedItem() 指定本次使用引擎的项目名称。
  5.调用 IActiveScriptParse::ParseScriptText() 提交脚本的文本。
  6.调用 IActiveScript::SetScriptState() 开始执行。
  7.调用 IActiveScript::Close() 关闭引擎,释放接口指针。
  第一个步骤中,要提供脚本引擎的CLSID或ProgID。当前的Windows平台提供了5种引擎:

下载本文示例代码
脚本引擎 ProgID CLSID
VBScript VBScript {B54F3741-5B07-11CF-A4B0-00AA004A55E8}
VBScript encoding VBScript.Encode {B54F3743-5B07-11cf-A4B0-00AA004A55E8}
JScript JScript {F414C260-6AC0-11CF-B6D1-00AA00BBBB58}
JScript encoding JScript.Encode {F414C262-6AC0-11CF-B6D1-00AA00BBBB58}
XMLScript XML {989D1DC0-B162-11D1-B6EC-D27DDCF9A923}
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