分类: C/C++
2008-08-04 09:34:37
class InWhere { public: int boat; //船的位置,开始没有加这个,后来发现因为没有人在左边时候船在右边的话 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 这种情况不存在,而且也容易产生错误。(船说到~靠,你以为我不是人就不叫 // 对象了吗,小看我,U should be sorry tu me.好了我知道错了,开始没考虑你我浪 // 费了好多时间了,已经受到精神上惩罚了,不要再肉体了) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// BOOL Test();//测试是否能符合结点条件 int father;//爸爸 int mother;//妈妈 int plice;//警察 int son1;//儿子1 int son2;//儿子2 int daughter1;//女儿1 int daughter2;//女儿2 int shife;//土匪(CS打多了,称号改不过来了) InWhere & operator =(const InWhere &other); BOOL operator ==(const InWhere &other); BOOL operator !=(const InWhere &other); InWhere(); virtual ~InWhere(); };各个状态如下,左边用1表示,中间用2表示,右边用3表示。好了,在对话框类里面加入一个
InWhere where; //临时结点 int i,j,k,l,m,n,o,p,q; for(i=1; i<4; i ) for(j=1; j<4; j ) for(k=1; k<4; k ) for(l=1; l<4; l ) for(m=1; m<4; m ) for(n=1; n<4; n ) for(o=1; o<4; o ) for(p=1; p<4; p ) for(q = 1; q<4; q ) { where.daughter1 = i; where.daughter2 = j; where.father = k; where.mother = l; where.plice = m; where.shife = n; where.son1 = o; where.son2 = p; where.boat = q; if(where.Test()) { m_wheres.Add(where); AccordNum; nItem; } }最重要的是InWhere::Test()函数,如下:
BOOL InWhere::Test() { //测试符合场景状况的结点状态 //必须要有个会驾船的和船在一边 if(father !=boat && mother !=boat && plice !=boat) return FALSE; //如果有人在船上那么船必须为2 //船上最多有2个人而且必须有个m_bCanDriver = TRUE的 int i = 0; if(daughter1 == 2) i ; if(daughter2 == 2) i ; if(son1 == 2) i ; if(son2 == 2) i ; if(father == 2) i ; if(mother == 2) i ; if(plice == 2) i ; if(shife == 2) i ; if(i>2) return FALSE; if(i != 0 && boat != 2) return FALSE; //警察和小偷不在一起时候,小偷会伤害家人 if(shife != plice) { if(daughter1 == shife || daughter2 == shife || son1 == shife || son2 == shife || father == shife || mother == shife) return FALSE; } //当爸爸妈妈不在一起时,妈妈骂儿子,爸爸骂女儿 if(mother != father) { if(daughter1 == father || daughter2 == father || son1 == mother || son2 == mother) return FALSE; } return TRUE; }TRUE表示这样的结点符合情况,好了结点加完了。都在m_wheres里面了现在开始找道路,就是各个结点间的连线。继续面向对象。 移动类,同样如下:
class Move { public: BOOL Test(CArray去掉界面代码主要代码如上,最重要还是Move::Test函数& p_Ain);//测试能否走的通的函数 int m_nNext; //下次到达的结点编号 int m_nNow; //记录目前所在的结点编号 Move(); virtual ~Move(); }; 一如下 for(i = 0; i< m_wheres.GetSize(); i ) for(j = 0; j< m_wheres.GetSize(); j ) { mov.m_nNow = i; mov.m_nNext = j; if(i != j && mov.Test(m_wheres)) { m_MoveAll.Add(mov); } }
BOOL Move::Test(CArray结束后,好了,一个整图的样子就展现在我们面前了:& p_Ain) { //测试某2点是否能够通过 InWhere a = p_Ain.GetAt(m_nNow); InWhere b = a; InWhere c = p_Ain.GetAt(m_nNext); InWhere d = c; int num(0); //如果是开始在船上的话 if(a.boat == 2) { num; } if(c.boat == 2) { num; } //头和尾只能有且有一个在船上 if(num != 1) return FALSE; //只要在船上的状态等于岸边的状态就表示此路是行的通的 //从船上到岸上的 if(a.boat == 2) { //---*--->* if(a.daughter1 == 2) a.daughter1 = 3; if(a.daughter2 == 2) a.daughter2 = 3; if(a.father == 2) a.father = 3; if(a.mother == 2) a.mother = 3; if(a.plice == 2) a.plice = 3; if(a.shife == 2) a.shife = 3; if(a.son1 == 2) a.son1 = 3; if(a.son2 == 2) a.son2 = 3; a.boat =3; if(a == p_Ain.GetAt(m_nNext)) return TRUE; //*<----*----- if(b.daughter1 == 2) b.daughter1 = 1; if(b.daughter2 == 2) b.daughter2 = 1; if(b.father == 2) b.father = 1; if(b.mother == 2) b.mother = 1; if(b.plice == 2) b.plice = 1; if(b.shife == 2) b.shife = 1; if(b.son1 == 2) b.son1 = 1; if(b.son2 == 2) b.son2 = 1; b.boat =1; if(b == p_Ain.GetAt(m_nNext)) return TRUE; } //从岸到船上 if(c.boat == 2) { //----*<---* if(c.daughter1 == 2) c.daughter1 = 3; if(c.daughter2 == 2) c.daughter2 = 3; if(c.father == 2) c.father = 3; if(c.mother == 2) c.mother = 3; if(c.plice == 2) c.plice = 3; if(c.shife == 2) c.shife = 3; if(c.son1 == 2) c.son1 = 3; if(c.son2 == 2) c.son2 = 3; c.boat =3; if(c == p_Ain.GetAt(m_nNow)) return TRUE; //*---->*---- if(d.daughter1 == 2) d.daughter1 = 1; if(d.daughter2 == 2) d.daughter2 = 1; if(d.father == 2) d.father = 1; if(d.mother == 2) d.mother = 1; if(d.plice == 2) d.plice = 1; if(d.shife == 2) d.shife = 1; if(d.son1 == 2) d.son1 = 1; if(d.son2 == 2) d.son2 = 1; d.boat =1; if(d == p_Ain.GetAt(m_nNow)) return TRUE; } return FALSE; }
void CRiverDlg::GoRiver(CArray& p_Road, int Begin, int End, CArray & p_MoveAll, BOOL *Visited) { //深度遍历图形算法 //此步不需要因为从设置了结束位以后就再也没调用GORIVER了 //if(m_bEndFlag) return; int i; Visited[Begin] = TRUE; //讲其加入到走过的路中 p_Road.Add(Begin); if(Begin == End) { m_bEndFlag = TRUE; MessageBox("找到了从起点通往终点道路"); return; } for(i=0; i 看懂了吗?不懂~哈哈~回去看书把深度编历。现在知道后果很严重了吧。看死你。详细看看源代码吧。
题外
第2天MM还在玩这个游戏,还在叫到:昨天我才走过去了,今天走又不行了。我奸笑一声扑了过去,对不起,说错了应该是走了过去,寒一个~先叫MM随便走,MM走了N步以后,说实在想不到了,我说好我来,你走到任一步我都能帮你走到幸福的终点,因为你遇见了我了。然后我点开程序,GOGOGO,出来了,照着走哈哈~。搞定。MM很崇拜的看着我,说到:你真行。我眼睛红红的说,那是。其实心里寒了一把(昨天晚上熬了N长时间,就为了你这么一笑,不过有种东西叫成就感,我想你曾经体会到或者现在体会到过或者以后将会体会到)
题外的题外
我不想全写苦力式的业务了,才毕业时的激情都给搞没了。哪位大侠介绍份有前途又有钱途的编程职业给我,我253各位了。我很有潜力的。(哧~哧~哈哈,这次的番茄被我接到了,恩吃一口味道还不错,还有鸡蛋没)EMAIL:LWKL2008@YAHOO.COM.CN
下载本文示例代码