分类: C/C++
2008-08-04 09:34:25
#include现在我来解说一下。这段代码中我定义了两个C 类:父类和子类,并且子类是继承自父类的;它们有一个具有相同名称的成员函数func。在main函数中,我分别构造了父类和子类的对象,并调用了它们各自的成员函数func。结果如下:using namespace std; class Parent { public: void func(void) { cout << "func of Parent" << endl; } }; class Child : public Parent { public: void func(void) { cout << "func of Child" << endl; } }; void main() { Parent p; Child c; p.func(); c.func(); }
func of Parent func of Child简单说来,这段代码就是子类根据自己的需要改写了func成员函数。而Win32的子类化的原理也与此类似,只不过子类化实际上并没有像C 一样重载哪个函数,而是靠拦截Windows系统中的某些消息来自己进行处理罢了。举例来说,请大家看以下这段简单的窗口回调过程:
LRESULT CALLBACK ProcMain(HWND hDlg, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (Msg) { case WM_CLOSE: EndDialog(hDlg, 0); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; } return 0; }在这个回调之中,我手动处理了两个消息:在单击了“关闭”按钮(WM_CLOSE)的时候,我将对话框关闭(EndDialog);在对话框销毁(WM_DESTROY)的时候,我向系统消息队列中发送了退出的消息来完成结束工作(PostQuitMessage)。也就是说,如果把WM_CLOSE的响应代码改成:
case WM_CLOSE: ShowWindow(hDlg, SW_MINIMIZE); break;这样一来,这个对话框就会和MSN一样,在单击了“关闭”之后,就会完成最小化的工作了。那么,对于窗口过程已定义好的系统控件,将如何手动响应它的消息呢?
WNDPROC OldProc; OldProc = (WNDPROC)SetWindowsLong(hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)NewProc);当然,这里的新窗口过程NewProc是预先由你实现好的。上述代码执行以后,系统在处理hWnd的窗口消息时,就会先进入你实现的NewProc回调过程,然后在处理过你感兴趣的消息之后,通过CallWindowProc函数和你预先保存的OldProc再次回到原来的回调过程中完成剩余的工作。
case WM_INITDIALOG: EditProc = (WNDPROC)SetWindowLong(GetDlgItem(hDlg, IDC_EDIT), GWL_WNDPROC, (LONG)ProcFloat); StaticProc = (WNDPROC)SetWindowLong(GetDlgItem(hDlg, IDC_ST_HOMEPAGE), GWL_WNDPROC, (LONG)ProcLink); break;第二步,实现浮点编辑框的窗口过程:
LRESULT CALLBACK ProcFloat(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (Msg == WM_CHAR && wParam != ''.'' && (wParam <= ''0'' || wParam >= ''9'') && wParam != VK_BACK) { MessageBeep(MB_OK); return 0; } else return CallWindowProc(EditProc, hWnd, Msg, wParam, lParam); }这里需要解释的是,由于控件本身的需求,所以只需要拦截一个消息,就是接收字符的WM_CHAR。当用户输入的字符不是小数点、0~9以及退格键(注意不要少了退格键,否则你将会发现你的编辑框无法删除输入错误的数字)的时候,就发出一声声音以提示输入错误。至于其它的消息,则调用原有的回调函数进行处理。
LRESULT CALLBACK ProcLink(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (Msg) { case WM_SETCURSOR: SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_HAND)); break; case WM_LBUTTONDOWN: ShellExecute(NULL, "open", "http://home.ncust.edu.cn/~titilima", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL); break; default: return CallWindowProc(StaticProc, hWnd, Msg, wParam, lParam); } return 0; }这段代码很容易明白:它完成了两件事,其一是设置光标指针为手形(注意:对于较早的Windows系统,是没有预定义的IDC_HAND指针的,这个时候你需要在EXE的资源中自己画一个手形指针,比如Delphi之中的手形指针就是自己画的),其二是当单击了鼠标左键的时候打开你想打开的网页链接。
case WM_CTLCOLORSTATIC: if (GetDlgItem(hDlg, IDC_ST_HOMEPAGE) == (HWND)lParam) { SetTextColor((HDC)wParam, 0xff0000); SetBkMode((HDC)wParam, TRANSPARENT); return (LRESULT)CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BTNFACE)); } break;
还有几点要说明的是:
1、你的这个Static超链接必须拥有一个唯一的资源ID,比如我的这个就是IDC_ST_HOMEPAGE,这样才能用GetDlgItem获得它的句柄来完成子类化;
2、你必须为它设置SS_NOTIFY样式,以保证在单击它的时候它能够通知父窗口对话框;
3、单击它打开网页的处理也可以放在子类化之外,处理主窗口对话框的WM_COMMAND消息也可以实现这一功能。
关于Win32的窗口子类化就介绍到这里了,你可以 点这里下载本文的配套源代码 ,代码中有详细的注释。