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分类: C/C++

2008-08-04 09:33:34

下载本文示例代码
关键字:C 对象计数 实例计数

  本文目的是实现一个实用的对C 类计数的类,同时在实现过程中指出一些容易为人忽视的C 知识。
  要实现一个类的对象(实例)计数,即程序运行中此类有多少个对象存在,最容易的实现方法是使用静态数据成员。如下:
class Widget {

public:

    Widget() {   count; }

    Widget(const Widget&) {   count; }

    ~Widget() { --count; }



    static size_t howMany()

    { return count; }



private:

    static size_t count;

};      



//cpp文件中

size_t Widget::count = 0;

      
注意构造函数也要增加计数,这一点很多人容易忘记。
  但是如果程序中有多个需要实例计数的类,则在每个类中加入上面代码未免繁琐、易错。这种情况下,最好是实现一个通用计数类。它应该具备一下特点:
  • 易于使用:任何需要计数的类(以下简称客户类)只要添加少数代码即可使用;
  • 有效率:不增加客户类大小,对客户类性能没有影响;
  • 健壮:客户类使用时,不容易误用。
  • 下面我们将逐步实现并完善这个通用的计数类。

    class Counter {  
    
    public:          
    
        Counter() {   count; }
    
        Counter(const Counter&) {   count; }
    
        ~Counter() { --count; }
    
        static size_t howMany()
    
            { return count; }
    
    
    
    private:
    
        static size_t count;
    
    };
    
    
    
    // This still goes in an implementation file
    
    size_t Counter::count = 0;      
    上面这个Counter类能否正确完成计数呢?例如:Widget类利用它来进行实例计数:
    // embed a Counter to count objects
    
    class Widget {
    
    public:
    
        .....  // all the usual public
    
               // Widget stuff
    
        static size_t howMany()
    
        { return Counter::howMany(); }
    
    private:
    
        .....  // all the usual private
    
               // Widget stuff
    
        Counter c;
    
    };     
    
    
    
    //or:
    
    
    
    // inherit from Counter to count objects
    
    class Widget: public Counter {
    
        .....  // all the usual public
    
               // Widget stuff
    
    private:
    
        .....  // all the usual private
    
               // Widget stuff
    
    };            
      对于Widget本身来说,Counter完成了任务。然而,如果我们在同一进程中还需要利用Counter来计数Fish类,显然,Counter就不能胜任,因为 它只有一个静态成员变量,它会将Widget和Fish的个数一起统计。这个方案不行,怎么办?用模板!如下:
    template
    
          则上面的实现变成:
    
          
    // embed a Counter to count objects
    
    class Widget {
    
    public:
    
        .....
    
        static size_t howMany()
    
        {return Counter
    
            这样,其他类就可以使用Counter计数自己的实例了,它们将互不影响。
    
          
      上面两种方案都可正确实现计数,我们继续探讨这两种方案的优缺点。
      首先讲public继承,即class Widget: public Counter<Widget>这种方案:有经验的读者肯定会想到基类Counter的析构函数要变为虚函数。否则通过基类指针delete派生类时,结果未定义(可能导致程序crash或其他)
    Counter
    
            但一旦Counter有虚析构函数,就会给类带入vTable,多占用了空间并影响客户类的效率。解决方法可以是将析构函数作为protected成员。这样就不能delete pw,因为它会导致编译错误。
    
          
    template
    
            其次,Counter作为客户类的成员变量这种方案(这时Counter的析构函数必须public)。一个明显的缺点是客户类必须定义Counter为其成员变量同时还得定义一个inline函数以调用Counter类得HowMany函数。另一个较隐蔽的缺点:它增大了客户类所占用的内存。Counter类没有非静态成员变量,有人就可能会认为Counter对象的大小为0,其实不然,C  规定所有对象的大小最小必须为1字节。所以这用方案增加了客户类的大小。使用派生则不一样,基类size可以0,所以public继承方案不会增加客户类的大小。
    
          
      除了上面两种方案,还可以使用private继承,即class Widget: private Counter<Widget>。类似于第一种方案:
    class Widget: private Counter
    
          它直接防止下面的代码:
    
          
    Counter
    
            综合看来,public继承方案已经比较完善了。然而,还是有些值得注意的地方。假如有另一个类SpecialWidget,其继承于Widget,对类SpecialWidget的对象计数就只能如下:
    
          
    class SpecialWidget: public Widget,
    
        public Counter
    
            这样,对SpecialWidget的对象计数是正确的,但对Widget对象的计数是错误的。这时Widget的计数是Widget类的所有对象SpecialWidget类的所有对象的总和。为什么?因为每创建一个SpecialWidget对象,Widget构造函数就要调用一次,就增加一次计数。
    
          

    总结

      用模板实现的这个对象计数类可以满足绝大多数需求,但不适用于计数有继承关系的类。本文的核心思想来源于CUG上C 大师Scott Meyers的一篇文章并有所改动。    下载本文示例代码
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