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我的朋友

分类: C/C++

2008-08-04 09:33:29

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原文出处:MSDN Magazine July 2004 ({ End Bracket }: What Makes Good Code Good?)


  当 MSDN 杂志让我就我关心的问题写一个专页时,我说:“你是说废除税收,车载电话,或者SUVs?吗”唉,原来他们指的是一些关于编程的东西。经过一番思考,我觉得我所关心的问题是 编写好的代码。从 Redmond 到 Zwaziland,众多的书籍和杂志不遗余力地解释如何使用最新的 API 或者某些高级对象,就是没有关于如何 编写好的代码以及何为好的代码的内容。
  一个好的程序运行没有瑕疵,没有臭虫。到底是什么内在的因素使然呢?其实这并不神秘,我们只需要偶尔用点心思提醒自己,无论是使用C/C 、C#、Java、Basic、Perl、COBOL 还是 ASM 进行编码,所有好的编码无不显示出同样的特点:简洁 、易读、模块性、分层、设计、效率、优雅和明晰。
  简洁意味着你能用五行完成的代码,就不要用十行。这需要你额外的努力去简化,但不要过分以至让代码晦涩难懂。组织,实现和设计的简洁,可以使你的代码更可靠,远离Bug,不出错。
  易读就是要让别人能读懂你的代码。需要写好注释,遵循变量命名规范,不要自作聪明的任意命名。例如“taxrate”就比“tr”要好。
  模块性是说你的程序像宇宙万物一样。这个世界是由分子组成的,而分子是由原子,电子,核子,夸克和谎言(如果你相信的话)组成。同样,好的大型系统程序是由一些小的部分组成,而这些小的部分则由更小的 构件块组成。你可以写一个只有最基本功能的文本编辑器:移动,插入和删除。正如原子可以以各种奇妙的方式组合,组件可以被重用一样。
  分层让你的程序从内部看起来像一块夹心蛋糕。应用程序建立在框架之上,而框架建立在操作系统之上,而操作系统又建立在硬件之上。即使是在应用程序内部,仍然需要分层,比如:文件-档案-视图-框架(File-Document-View-Frame)等。高层会对低层进行调用(调用下行,响应上行)。低层永远都不会知道上面的高层是什么。如果Doc直接调用Frame,事情就会变的很糟糕。模块和分层是通过API来定的,API对它们的边界进行限定。由此看来,设计是非常关键的。
  设计意味着在你的程序建立之前,需要花时间对它进行很好的设计。毕竟,早期的认真构思比后期的费力调试要合算得多。一个值得称道的准则是用一半的时间进行设计。你需要有一份功能说明书(描述程序做什么)和一份开发计划。所有的API必须书写成档。
  效率意味着你的程序运行快而且代价小。不会引起文件以及数据链接等的冗余。它仅仅做它应该做的。有序地进行加载与卸载。在函数层面上,你总是可以在测试中不断的进行优化。但在更高的层次,对性能你必须有很好的计划。
  优雅和美一样,你很难去描述,但却很容易识别。优雅是汇集了简洁,高效和华丽而创造出的一种感觉。比如:
int fact( int n )

{

	return n==0 ? 1 : n * fact(n-1);

}

  明晰是所有其它特性中最重要的一个。计算机为创造比物理硬件复杂的多的软件系统提供了可能性。编程最大的挑战就是管理复杂性。简洁、易读、模块化、分层、设计、效率和优雅都是非常好的达到明晰的 途径,专门用来对付复杂性。明晰的编码、明晰的设计、明晰的目的。在每一个层面上,你必须真正理解你所做的一切,否则就是不明晰。一个不好的程序之所以失败,通常不是由于缺少编码技巧,而是没有一个明确的目标。这就是为什么设计是最重要的原因。它让你诚实,如果你不能写下来,你不能向他人解释,你就没有真正明白你所做的事情。
  有太多的东西我没有说,但我必须再补充一点。不到万不得已不要放弃编程的准则,除非你为了得到某种便利,或者你已经陷入窘境,程序已经在运行而且你没有时间去改正。但要记住的是:你不按编程准则,必须要做 得足够巧妙,最好还带一点点美感。如果出了什么问题,不要怪我哦。最后,
祝编程愉快!
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