分类: C/C++
2008-08-04 09:32:33
二、对话框消息处理函数
对话框也需要用户提供一个消息处理函数,但这个处理函数没有普通窗口的消息处理函数"权利大"。
对话框是一种系统定义的“窗口类”,它已经定义好了对应的消息处理函数。客户所作的消息处理函数,并不是直接与窗口连接,而是对对话框消息处理函数的一种补充,或者说“嵌入”。
因此,对话框处理函数不需要调用“缺省消息处理函数”。
当有消息被处理时,返回TRUE,没有消息需要处理时,返回FALSE,此时退出用户消息处理函数后,系统会去调缺省消息处理函数。
//对话框消息处理函数 //返回值类型为BOOL,与普通窗口处理函数不同。 BOOL CALLBACK AboutDlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_INITDIALOG : return TRUE ; //返回真,表示消息被处理了。 case WM_COMMAND : switch (LOWORD (wParam)) { case IDOK : case IDCANCEL : EndDialog (hDlg, 0) ; //使用EndDialog关闭对话框 return TRUE ; //返回真,表示消息被处理了。 } break ; } return FALSE ; ////返回假,表示消息未被用户处理,又缺省消息处理函数去处理。 }三、模式对话框建立
INT_PTR DialogBox( HINSTANCE hInstance, // handle to module LPCTSTR lpTemplate, // dialog box template HWND hWndParent, // handle to owner window DLGPROC lpDialogFunc // dialog box procedure );例:
case WM_COMMAND: switch(LOWORD(wParam)) { case ID_ABOUT: DialogBox (hinst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT), hwnd, AboutDlgProc) ; break; } return 0;四、模式对话框与程序的交互
if (DialogBox (hInstance, TEXT ("AboutBox"), hwnd, AboutDlgProc)) InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;(全文完) 下载本文示例代码