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我的朋友

分类: C/C++

2008-08-04 09:31:32

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(C)CopyRight, 2003-2004, IRS, All Rights Reserved


目前这方面的小软件很多,我一直就想做这么一个东东,但是一直苦于时间有限,一直都没有做。最近一段时间,我发现这些方面的东西越来越多,而且都没有源代码,一些家伙在网站上给出这样那样的示例,其实都是在为自己的产品做广告,实在有违开源的思想。
最近终于有了一段假期,反正没什么事做就来试试,经过一段时间的学习和摸索,终于实现了一段简单的程序。现在我就给出一个简单的例子和解释,让大家明白这是一个怎么回事,教你如何利用这个技术给一个按钮换肤?
以前我们一直利用重载一个类的办法来实现丰富多彩的个性化控件,如GuiToolkit、CJ60LIB,都是这样的工具,使用起来还是要在程序中插入大量的语句,这样做一方面增加了程序的复杂性,另一方面也增加了程序高度的难度。当然现在也有像SkinMagic、EasySkin这样的工具,只需要在你的程序里增加两行代码就可以实现对常用控件的换肤,但是这些工具都没有源代码,对于想学习开发的人来说实在没什么帮助。为了让大家都了解这项技术,我决定开发一个这样的程序,并公布源程序,希望有兴趣的朋友都来看看,动手做做,同时欢迎大家公开你的源程序,和大家一起分享你的成功和快乐。
首先,来给一个程序换肤,我们必须得到程序的句柄,然后给程序挂钩。下面的一段代码就实现了挂钩功能。
BOOL  IRStartup( HINSTANCE hModule, DWORD dwThreadID )

{

	globalWndHookEx = SetWindowsHookEx(

		WH_CALLWNDPROC, (HOOKPROC) IRCallWndProc, hModule, dwThreadID );



	return TRUE;

}

      
这也是像SkinMagic一类工具的初始化函数。当然在退出时也要释放钩子的。
BOOL  IRComplete( void )

{

	UnhookWindowsHookEx( globalWndHookEx );



	return TRUE;

}

      

      
接下来,就是IRCallWndProc这个回调函数的编写,这是至关重要的一个环节,这个函数就是对所要换肤的类对象进行了监视,并改变其消息处理函数,实现换肤的目的。
LRESULT CALLBACK IRCallWndProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam )

{

	PCWPSTRUCT	pcs = (PCWPSTRUCT) lParam;

	HWND		hWnd = pcs->hwnd;



	if( hWnd ) {

		char		sClassName[201] = "\0";



		GetClassName( hWnd, sClassName, 200 );

		if( strcmp( sClassName, "Button" ) == 0 ) {

			CWnd	*pWnd = CWnd::FromHandle( hWnd );

			DWORD	dwStyle = pWnd->GetStyle();

			if( dwStyle == 0x50010000 ) {

				WNDPROC	WndProc;

				WndProc = (WNDPROC) GetWindowLong( hWnd, GWL_WNDPROC );

				if( CButtonExt::m_cWndProc != NULL && \

					WndProc != CButtonExt::m_cWndProc )

				{

					return CallNextHookEx( globalWndHookEx, 

					                       nCode, 

					                       wParam, 

					                       lParam );

				}

				if( WndProc != (WNDPROC) CButtonExt::DefWindowProc ) {

					WndProc = (WNDPROC) SetWindowLong(

					          hWnd, 

					          GWL_WNDPROC, 

					          (LONG) CButtonExt::DefWindowProc );

					CButtonExt::m_cWndProc = WndProc;

				}

			}

		}

	}



	return CallNextHookEx( globalWndHookEx, nCode, wParam, lParam );

}

      
这样就对按钮的消息进行了挂钩处理了,就可以重新来绘制按钮了。紧接着就是给出按钮控件的绘制方法,我是用一个类来实现的,都是使用的静态函数直接调用的。
	#define STATUS_BUTTON_NORMAL	0x00000000

#define STATUS_BUTTON_HOVER		0x00000001

#define STATUS_BUTTON_DOWN		0x00000002



class CButtonExt

{

public:

	CButtonExt() {}

	~CButtonExt() {}



	static UINT		m_nStatus;

	static WNDPROC	m_cWndProc;



	static LRESULT DefWindowProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )

	{

		CWnd	*pWnd = NULL;

		CPoint	point;

		pWnd = CWnd::FromHandle( hWnd );



		switch( message )

		{

		case WM_PAINT:

			return OnPaint( pWnd );

			break;



		case WM_LBUTTONDOWN:

			point.x = LOWORD(lParam);

			point.y = HIWORD(lParam);

			return OnLButtonDown( pWnd, 0, point );

			break;



		case WM_LBUTTONUP:

			point.x = LOWORD(lParam);

			point.y = HIWORD(lParam);

			return OnLButtonUp( pWnd, 0, point );

			break;



		case WM_LBUTTONDBLCLK:

			point.x = LOWORD(lParam);

			point.y = HIWORD(lParam);

			return OnLButtonDblClk( pWnd, 0, point );

			break;



		case WM_MOUSEMOVE:

			point.x = LOWORD(lParam);

			point.y = HIWORD(lParam);

			return OnMouseMove( pWnd, 0, point );

			break;



		default:

			break;

		}



		return CallWindowProc( m_cWndProc, hWnd, message, wParam, lParam );

	}



	static LRESULT OnLButtonDown( CWnd *pWnd, UINT nFlags, CPoint point ) {

		m_nStatus = STATUS_BUTTON_DOWN;

		pWnd->Invalidate();

		pWnd->UpdateWindow();



		return TRUE;

	}



	static LRESULT OnLButtonUp( CWnd *pWnd, UINT nFlags, CPoint point ) {

		if( m_nStatus != STATUS_BUTTON_NORMAL ) {

			m_nStatus = STATUS_BUTTON_NORMAL;

			pWnd->Invalidate();

			pWnd->UpdateWindow();

			SendMessage( pWnd->GetParent()->m_hWnd, 

			             WM_COMMAND, 

			             pWnd->GetDlgCtrlID(), 

			             (LPARAM) (pWnd->m_hWnd) );

		}



		return TRUE;

	}



	static LRESULT OnLButtonDblClk( CWnd *pWnd, UINT nFlags, CPoint point ) {

		return TRUE;

	}



	static LRESULT OnMouseMove( CWnd *pWnd, UINT nFlags, CPoint point ) {

		HRGN hRgn = CreateRectRgn( 0, 0, 0, 0 );

		pWnd->GetWindowRgn( hRgn );



		BOOL bIn = PtInRegion( hRgn, point.x, point.y );

		if( bIn ) {

			if( m_nStatus == STATUS_BUTTON_DOWN ) return TRUE;

			if( m_nStatus != STATUS_BUTTON_HOVER ) {

				m_nStatus = STATUS_BUTTON_HOVER;

				pWnd->Invalidate();

				pWnd->UpdateWindow();

				pWnd->SetCapture();

			}

		} else {

			if ( m_nStatus == STATUS_BUTTON_HOVER ) {

				m_nStatus = STATUS_BUTTON_NORMAL;

				pWnd->Invalidate();

				pWnd->UpdateWindow();

				ReleaseCapture();

			}

		}

		DeleteObject( hRgn );



		return TRUE;

	}



	static LRESULT OnPaint( CWnd *pWnd ) {

		CPaintDC	dc(pWnd);

		CString		cs;

		RECT		rc;

		CFont		Font;

		CFont		*pOldFont;

		CBrush		Brush;

		CBrush		*pOldBrush;

		CPen		Pen;

		CPen		*pOldPen;

		POINT		pt;

		pt.x = 2;

		pt.y = 2;



		dc.SetBkMode( TRANSPARENT );

		Font.CreateFont( 12, 0, 0, 0, FW_HEAVY, 0, 0, 0, ANSI_CHARSET, \

				OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, \

				VARIABLE_PITCH | FF_SWISS, "MS Sans Serif" );

		pOldFont = dc.SelectObject( &Font );



		if( m_nStatus == STATUS_BUTTON_DOWN ) {

			Brush.CreateSolidBrush( RGB( 160, 160, 160 ) );

			Pen.CreatePen( PS_SOLID, 1, RGB( 100, 100, 100 ) );

			dc.SetTextColor( RGB( 50, 50, 250 ) );

		} else if( m_nStatus == STATUS_BUTTON_HOVER ) {

			Brush.CreateSolidBrush( RGB( 60, 60, 180 ) );

			Pen.CreatePen( PS_SOLID, 1, RGB( 0, 0, 0 ) );

			dc.SetTextColor( RGB( 250, 250, 50 ) );

		} else if( m_nStatus == STATUS_BUTTON_NORMAL ) {

			Brush.CreateSolidBrush( RGB( 240, 240, 240 ) );

			Pen.CreatePen( PS_SOLID, 1, RGB( 120, 120, 120 ) );

			dc.SetTextColor( RGB( 50, 50, 50 ) );

		}

		pOldBrush = dc.SelectObject( &Brush );

		pOldPen = dc.SelectObject( &Pen );

		pWnd->GetClientRect( &rc );

		dc.RoundRect( &rc, pt );



		HRGN hRgn = CreateRectRgn( rc.left, rc.top, rc.right, rc.bottom );

		pWnd->SetWindowRgn( hRgn, TRUE );

		DeleteObject( hRgn );



		pWnd->GetWindowText( cs );

		dc.DrawText( cs, &rc, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE );



		dc.SelectObject( pOldFont );

		dc.SelectObject( pOldBrush );

		dc.SelectObject( pOldPen );



		return TRUE;

	}



	static LRESULT OnEraseBkgnd( CWnd *pWnd, CDC *pDC ) {

		return TRUE;

	}

};

UINT	CButtonExt::m_nStatus = STATUS_BUTTON_NORMAL;

WNDPROC	CButtonExt::m_cWndProc = NULL
程序结构还是很清楚的,这时做一些简单的说明。m_nStatus用来标志按钮的状态,m_cWndProc用来保存系统的消息处理函数地址。其他就不用说了吧。 最后,就是如何在程序中使用的问题了。调用方法其实很简单,在CSkinApp类的InitInstance()函数中加入这样的一句话:
IRStartup( GetModuleHandle( NULL ), GetCurrentThreadId() );	
在CSkinApp类的ExitInstance()中加入这样的一句话:
IRComplete();	
这样就实现了对按钮的换肤,是不是很简单啊,我只是做了一个简单的实现,还有很多工作需要大家一起来做,希望有兴趣的朋友一起来做,有什么问题请到 上发问,同时也希望大家把你们的作品公布出来,SkinDemo的开发网站就在,发布你的后继开发,贴出你的心得。 下载本文示例代码
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