Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 1829273
  • 博文数量: 950
  • 博客积分: 10000
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 13070
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-08-04 09:23
文章分类

全部博文(950)

文章存档

2011年(1)

2008年(949)

我的朋友

分类: C/C++

2008-08-04 09:30:53

下载本文示例代码
下载本文示例源代码

示例代码运行效果图如下:


在很多情况下,我们经常需要实现树的多态选择,如上图所示,当全部子节点选中的情况下,当前节点才被选中(如图示[荆门市]节点),当子节点部分选中时,当前节点处于第三态(如图示[湖北省]节点)当全部子节点未选中时,当前节点处于未选中的状态(如图示[江苏省]节点)。本文就介绍这种三态选择树的具体实现方法。

在VC知识库第十九期中河南科技大学丛雷朋友也介绍了一种实现方法,两种方法比较,本文介绍的方法实现简单,兼容原CTreeCtrl的全部操作,CheckBox也是采用控件本身的CheckBox,只是在状态显示时重画而已。因此,本方法可以实现表示三态的情况下同时显示节点ICON图标,另增加了对CheckBox在某些节点是否显示的控制,同时增加了对键盘空格键选中、取消选中的控制。具体遍历父、子节点的方法同丛雷朋友朋友的方法类似,也是递归实现全部节点的遍历,只是优化了一些,效率更高。

下面介绍具体使用方法:

步骤一:生成一个对话框工程(示例工程CMutiTree)。
步骤二:添加树控件,按照实际需要设置所需的属性。
步骤三:做节点图标和三态选择框图标



一般情况下节点图标采用16×16,三态选择图标采用13×13大小比较合适。
三态选择图标对应: 0->无选择钮 1->没有选择 2->部分选择 3->全部选择

步骤四:将两个文件[MutiTreeCtrl.cpp ,MutiTreeCtrl.h]添加到步骤一创建的对话框

工程中,在CMutiTreeDlg类的头文件中增加对[MutiTreeCtrl.h]的包含,此时工程中增加了CMutiTreeCtrl类。

#include "MutiTreeCtrl.h"
步骤五:用ClassWizard在CmutiTreeDlg中创建一个树控件CTreeCtrl的对象m_TripleTree,更改该对象为上面步骤四加入的CMutiTreeCtrl类的对象。

步骤六:在CMutiTreeDlg类中定义两个CImageList 类的对象,用于加载CMutiTreeCtrl所需要的节点图标列表和三态选择框图标列表。
在CMutiTreeDlg类的头文件中:
CImageList m_imgList;

CImageList m_imgState;

在对话框的初始化函数中:
m_imgState.Create(IDB_BITMAP_STATE,13, 1, RGB(255,255,255));

m_imgList.Create(IDB_BITMAP_LIST,16, 1, RGB(255,255,255));

		

m_TripleTree.SetImageList(&m_imgList,TVSIL_NORMAL);

m_TripleTree.SetImageList(&m_imgState,TVSIL_STATE);

完成以上六步操作后,编译、运行,用键盘空格键或鼠标单击CheckBox改变其状态,您将看到不需要再增加任何代码,已经实现了三态选择树的功能。如果需要隐藏某些选择框,如根节点的选择框,只需要设置对应的节点状态为0即可:
m_TripleTree.SetItemState( hRoot, INDEXTOSTATEIMAGEMASK(0), 

TVIS_STATEIMAGEMASK );

上述代码将设置根节点不显示三态选择框。
我具体实现的思想是以Windows标准的CTreeCtrl类为基类派生一个类CMutiTreeCtrl,截获键盘和鼠标点击CheckBox的事件,在此消息响应函数中,更改CheckBox的状态,并搜索子节点、兄弟节点和父节点,更改其状态与上述逻辑一致。方法如下介绍:

一、 CTreeCtrl类为基类派生CMutiTreeCtrl类

class CMutiTreeCtrl : public CTreeCtrl

{

// Construction

public:

	CMutiTreeCtrl();

// Attributes

public:

// Operations

public:

// Overrides

	// ClassWizard generated virtual function overrides

	//{{AFX_VIRTUAL(CMutiTreeCtrl)

	//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation

public:

	BOOL SetItemState( HTREEITEM hItem, UINT nState, UINT nStateMask, BOOL bSearch=TRUE);

	virtual ~CMutiTreeCtrl();

	// Generated message map functions

protected:

	//{{AFX_MSG(CMutiTreeCtrl)

	afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);

	afx_msg void OnStateIconClick(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);

	afx_msg void OnKeydown(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);

	afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);

	//}}AFX_MSG

	DECLARE_MESSAGE_MAP()

private:

	UINT m_uFlags;

	void TravelSiblingAndParent(HTREEITEM hItem, int nState);

	void TravelChild(HTREEITEM hItem,int nState);

};

二、重载CTreeCtrl的SetItemState()函数,在调用了基类的SetItemState()函数修改了节点状态以后,遍历一遍当前节点子节点、兄弟节点、父节点,按照上述逻辑修改为相应的状态,实现三态显示。调用此函数有二种情况:
①键盘或鼠标输入修改节点状态,此时要遍历全部父、兄、子节点;
②程序根据实际情况调用修改节点状态,因为修改节点状态时是判断了全部子节点的状态后得出了状态,所以此时仅需要遍历全部的兄、父节点,更改其状态符合逻辑。故在重载的函数后面加了一个缺省为TRUE的bSearch变量,当程序修改节点时请置此标志为FALSE。
BOOL CMutiTreeCtrl::SetItemState(HTREEITEM hItem, UINT nState,

UINT nStateMask, BOOL bSearch)

{

	BOOL bReturn=CTreeCtrl::SetItemState( hItem, nState, nStateMask );



	UINT iState = nState >> 12;

	if(iState!=0)

	{

		if(bSearch) TravelChild(hItem, iState);

		TravelSiblingAndParent(hItem,iState);

	}

	return bReturn;

}

三、检测鼠标单击节点CHeckBox的事件,更改对应的节点状态并遍历树的其他节点。
void CMutiTreeCtrl::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 

{

	HTREEITEM hItem =HitTest(point, &m_uFlags);

	if ( (m_uFlags&TVHT_ONITEMSTATEICON ))

	{

		//nState: 0->无选择钮 1->没有选择 2->部分选择 3->全部选择

		UINT nState = GetItemState( hItem, TVIS_STATEIMAGEMASK ) >> 12;

		nState=(nState==3)?1:3;

		SetItemState(hItem,INDEXTOSTATEIMAGEMASK(nState),TVIS_STATEIMAGEMASK);

	}

	

	CTreeCtrl::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

void CMutiTreeCtrl::OnStateIconClick(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) 

{

	if(m_uFlags&TVHT_ONITEMSTATEICON) *pResult=1;

	else *pResult = 0;

}


四、检测键盘按空格键的事件,更改对应的节点状态并遍历树的其他节点。
void CMutiTreeCtrl::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) 

{

 	//处理空格键

 	if(nChar==0x20)

 	{

 		HTREEITEM hItem =GetSelectedItem();

 		UINT nState = GetItemState( hItem, TVIS_STATEIMAGEMASK ) >> 12;

 		if(nState!=0)

 		{

 			nState=(nState==3)?1:3;

 			SetItemState( hItem, INDEXTOSTATEIMAGEMASK(nState),

 TVIS_STATEIMAGEMASK );

 		}

 	}

	else CTreeCtrl::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);

}


五、树的遍历用递归的方法搜索当前节点的父、兄、子节点

①递归搜索子节点
void CMutiTreeCtrl::TravelChild(HTREEITEM hItem, int nState)

{

	HTREEITEM hChildItem,hBrotherItem;

	

	//查找子节点,没有就结束

	hChildItem=GetChildItem(hItem);

	if(hChildItem!=NULL)

	{

		//设置子节点的状态与当前节点的状态一致

		CTreeCtrl::SetItemState(hChildItem,INDEXTOSTATEIMAGEMASK(nState),

								TVIS_STATEIMAGEMASK );

		//再递归处理子节点的子节点和兄弟节点

		TravelChild(hChildItem, nState);

		

		//处理子节点的兄弟节点和其子节点

		hBrotherItem=GetNextSiblingItem(hChildItem);

		while (hBrotherItem)

		{

			//设置子节点的兄弟节点状态与当前节点的状态一致

			int nState1 = GetItemState( hBrotherItem, TVIS_STATEIMAGEMASK ) >> 12;

			if(nState1!=0)

			{

				CTreeCtrl::SetItemState( hBrotherItem,

					INDEXTOSTATEIMAGEMASK(nState),TVIS_STATEIMAGEMASK );

			}

			//再递归处理子节点的兄弟节点的子节点和兄弟节点

			TravelChild(hBrotherItem, nState);

			hBrotherItem=GetNextSiblingItem(hBrotherItem);

		}

	}

}


②递归搜索兄、父节点
void CMutiTreeCtrl::TravelSiblingAndParent(HTREEITEM hItem, int nState)

{

	HTREEITEM hNextSiblingItem,hPrevSiblingItem,hParentItem;

	

	//查找父节点,没有就结束

	hParentItem=GetParentItem(hItem);

	if(hParentItem!=NULL)

	{

		int nState1=nState;//设初始值,防止没有兄弟节点时出错

		

		//查找当前节点下面的兄弟节点的状态

		hNextSiblingItem=GetNextSiblingItem(hItem);

		while(hNextSiblingItem!=NULL)

		{

			nState1 = GetItemState( hNextSiblingItem, TVIS_STATEIMAGEMASK ) >> 12;

			if(nState1!=nState && nState1!=0) break;

			else hNextSiblingItem=GetNextSiblingItem(hNextSiblingItem);

		}

		

		if(nState1==nState)

		{

			//查找当前节点上面的兄弟节点的状态

			hPrevSiblingItem=GetPrevSiblingItem(hItem);

			while(hPrevSiblingItem!=NULL)

			{

				nState1 = GetItemState(hPrevSiblingItem,TVIS_STATEIMAGEMASK)>> 12;

				if(nState1!=nState && nState1!=0) break;

				else hPrevSiblingItem=GetPrevSiblingItem(hPrevSiblingItem);

			}

		}

		

		if(nState1==nState || nState1==0)

		{

			nState1 = GetItemState( hParentItem, TVIS_STATEIMAGEMASK ) >> 12;

			if(nState1!=0)

			{

				//如果状态一致,则父节点的状态与当前节点的状态一致

				CTreeCtrl::SetItemState( hParentItem, 

					INDEXTOSTATEIMAGEMASK(nState), TVIS_STATEIMAGEMASK );

			}

			//再递归处理父节点的兄弟节点和其父节点

			TravelSiblingAndParent(hParentItem,nState);

		}

		else

		{

			//状态不一致,则当前节点的父节点、父节点的父节点……状态均为第三态

			hParentItem=GetParentItem(hItem);

			while(hParentItem!=NULL)

			{

				nState1 = GetItemState( hParentItem, TVIS_STATEIMAGEMASK ) >> 12;

				if(nState1!=0)

				{

					CTreeCtrl::SetItemState( hParentItem, 

						INDEXTOSTATEIMAGEMASK(2), TVIS_STATEIMAGEMASK );

				}

				hParentItem=GetParentItem(hParentItem);

			}

		}

	}	

}

好了,一切就是这么简单,如果你还不清楚的话,那就打开工程看看吧,如你有什么问题也不要忘记来信告诉我哦!最后祝大家学习愉快,多多交流,多多进步,一切顺利! 下载本文示例代码
阅读(362) | 评论(0) | 转发(0) |
0

上一篇:清理VC工程

下一篇:带文字的进度条

给主人留下些什么吧!~~