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我的朋友

分类: C/C++

2008-08-04 09:30:48

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VC知识库在线杂志 第十七期介绍了一个功能强大的CButton派生类CButtonST,但在使用时我觉得这个类有一点小小的功能“缺陷”。我想大家都有这样的经验,有的软件当鼠标划过按钮时,会发出声音。我对CButtonnST进行了一点改造,使它有了此功能。
好了,现在就Follow me,Step by step do it。

首先,建立一个基于对话框的工程 test,然后把原BCMenu.cpp, BCMenu.h, BtnST.cpp, BtnST.h 四个文件加入到工程中。
接下来我们开始改造CButtonST 类。

1.打开CButtonST类的头文件BtnST.h 在它的开始部分加入对多媒体头文件及库文件的引用:
#include 

#pragma comment(lib,"Winmm.lib")

2.向CButtonST类中添加两个成员变量和两个成员函数:
private:

			CString SoundID;

			BOOL m_bPlaySound;

public:

			void PlaySound();

			void SetPlaySound(BOOL bPlaySound,LPCTSTR sID=NULL);

3. 变量的初始化:
向CButtonST类的构造函数中加入代码:
m_bPlaySound=false;

SoundID="";

4.PlaySound(),SetPlaySound 函数的代码如下:
void CButtonST::PlaySound()

{

	if(!m_bPlaySound) 

		return;

	if(SoundID=="")

	{

		MessageBeep(-1);

		return;

	}

else

{

	CString sID="IDR_WAVE1";

	HINSTANCE h=AfxGetInstanceHandle();

	HRSRC hr=FindResource(h,sID,"WAVE");

	HGLOBAL hg=LoadResource(h,hr);

	LPSTR lp=(LPSTR)LockResource(hg);

	////sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_SYNC);

	sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_ASYNC); 

	FreeResource(hg);



	}

}



void CButtonST::SetPlaySound(BOOL bPlaySound, LPCTSTR sID)

{

	m_bPlaySound=bPlaySound;

	SoundID=sID;

}
5.在CButtonST的OnMouseMove函数的最后一个if语句的嵌套中加入一句PlaySound()
if (wndUnderMouse && wndUnderMouse->m_hWnd == m_hWnd && wndActive)

{

	if (!m_bMouseOnButton)

	{

		m_bMouseOnButton = TRUE;



		Invalidate();



		csTME.cbSize = sizeof(csTME);

		csTME.dwFlags = TME_LEAVE;

		csTME.hwndTrack = m_hWnd;

		::_TrackMouseEvent(&csTME);

			

		PlaySound();   //此句为我们添加的

	} // if

}

else

	CancelHover();
好了现在我们的CButtonST 类就改造完成了!现在的CButtonST支持了以下功能:
1. 简单的发出ding的声音
2. 可以播放我们加入工程中的WAVE 资源

SetPlaySound 使用方法:
SetPlaySound有两个参数BOOL bPlaySound和LPCTSTR sID。第一个参数默认为false 也就是按钮默认鼠标掠过时不发声。第二个参数默认为NULL。

将第一个参数设成TRUE,不使用第二个参数时,鼠标掠过按钮发出Ding 的声音
将第一个参数设成TRUE,第二个参数设成WAVE的ID时,鼠标掠过按钮播放声

其他说明:
以上只有当按钮的SetFlat 属性为TRUE 时有效

让我们测试一下

测试一:当鼠标掠过按钮时,按钮发出ding的声音:

1. 在对话框中加入一个Button 控件,修改其属性:
ID:  IDC_DING

Caption: Ding

2. 给按钮添加相关联的成员变量:
CButtonST	m_btnDing;
说明:
添加方法:可以直接在对话框类中添加,也可以用ClassWizard,在Member Variables给按钮添加一个CButton 的变量,然后再找到相关处,将CButton 改为CButtonST

3. 在对话框类的 OnInitDialog() 中添加如下代码:
m_btnDing.SetPlaySound(true);
现在编译后就可以看到结果了,当鼠标掠过按钮时,会发出DingDing的声音

测试二: 当鼠标掠过按钮时,播放插入工程中的WAVE资源:

1. 在对话框中加入一个Button 控件,修改其属性:
ID:  IDC_MUSIC

Caption: MUSIC

2. 给按钮添加相关联的成员变量:
CButtonST	m_btnMusic;
3. 在对话框类的 OnInitDialog() 中添加如下代码:
m_btnMusic.SetPlaySound(true,"IDR_WAVE1");
4. 向工程中添加WAVE资源,修改属性,ID为"IDR_WAVE1" (注意:一定要有引号)

好了,现在可以编译看结果了。
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