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分类: C/C++

2008-08-01 17:08:51

下载本文示例代码

1、在 Linux 实现 Win32 API 之 GetTickCount 函数

为了将 Windows 中的 GetTickCount API 函数移植到 Linux,可以使用如下的代码:
long GetTickCount()

{

    tms tm;

    return times(&tm);

}

2、Windows 和 Linux 系统关于 itoa 的移植问题

  大家知道,在将 Windows 的 STL 代码移植到 Linux 系统时,由于 Linux 系统中 STL 没有实现默认的 itoa 函数,因此 itoa 在 Linux 中无法正常工作。要是在 GCC 命令行禁用 STL 的话,那么代码里就无法使用 STL,从而丢失可移植性。这里给出一个 简单可行的解决方法,以便你碰到这种情况时顺利进行从 Windows 到 Linux 的移植:


#if defined(__linux__)



#define _itoa   itoa



char* itoa(int value, char*  str, int radix)

{

    int  rem = 0;

    int  pos = 0;

    char ch  = ''!'' ;

    do

    {

        rem    = value % radix ;

        value /= radix;

        if ( 16 == radix )

        {

            if( rem >= 10 && rem <= 15 )

            {

                switch( rem )

                {

                    case 10:

                        ch = ''a'' ;

                        break;

                    case 11:

                        ch =''b'' ;

                        break;

                    case 12:

                        ch = ''c'' ;

                        break;

                    case 13:

                        ch =''d'' ;

                        break;

                    case 14:

                        ch = ''e'' ;

                        break;

                    case 15:

                        ch =''f'' ;

                        break;

                }

            }

        }

        if( ''!'' == ch )

        {

            str[pos  ] = (char) ( rem   0x30 );

        }

        else

        {

            str[pos  ] = ch ;

        }

    }while( value != 0 );

    str[pos] = ''\0'' ;

    return strrev(str);

}



#endif

3、Windows 到 Linux 关于 __strrev 的移植问题

  因为在 Linux 系统中没有 __strrev 函数,那么将 Windows 代码移植到 Linux 系统时会有问题,本文下面描述一个技巧,在 Linux 中提供一个替代 __strrev 函数的方法。这里提供两个单独的实现:一个是普通的 char* C 函数使用的 __strrev 标准实现,另一个是针对 STL 的实现。两者的输入和输出仍然都是 char*。

//

// strrev 标准版

//



#if !defined(__linux__)

#define __strrev strrev

#endif



char* strrev(char* szT)

{

    if ( !szT )                 // 处理传入的空串.

        return "";

    int i = strlen(szT);

    int t = !(i%2)? 1 : 0;      // 检查串长度.

    for(int j = i-1 , k = 0 ; j > (i/2 -t) ; j-- )

    {

        char ch  = szT[j];

        szT[j]   = szT[k];

        szT[k  ] = ch;

    }

    return szT;

}



//

// strrev 针对 STL 的版本.

//



char* strrev(char* szT)

{

    string s(szT);

    reverse(s.begin(), s.end());

    strncpy(szT, s.c_str(), s.size());

    szT[s.size() 1] = ''\0'';

    return szT;

4、实现 Sleep 函数从 Windows 到 Linux 的移植

  假设你有一些在 Windows 环境编写的代码,你想让它们在 Linux 环境下运行,条件是要保持对原有 API署名的调用。比如在 Windows 中有 Sleep,而在 Linux 中对应的函数是 usleep,那么如何保持原有的函数名称调用呢?下面给出一段代码例子:
void Sleep(unsigned int useconds )

{

    // 1 毫秒(milisecond) = 1000 微秒 (microsecond).

    // Windows 的 Sleep 使用毫秒(miliseconds)

    // Linux 的 usleep 使用微秒(microsecond)

    // 由于原来的代码是在 Windows 中使用的,所以参数要有一个毫秒到微秒的转换。

    usleep( useconds * 1000 );

}

  下载本文示例代码

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