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2008年(959)

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分类: C/C++

2008-08-01 17:06:15

下载本文示例代码
原文出处:CButtonST v4.1

下载源代码

首先在你的工程中加入如下文件:

BtnST.h

BtnST.cpp

从v3.5版本开始,CButtonST支持使用BCMenu类创建菜单。为了能够使用BCMenu,你必须在 BtnST.h中加入下面二行:

#define BTNST_USE_BCMENU

#include "BCMenu.h"

当然,你也必须在你的工程文件中加入下面的头文件:

BCMenu.h 

BCMenu.cpp 

注意:当 BCMenu 使参数可用时,与用SetNenu的方法是不同的! 从v3.6版本开始, CbuttonST可以在特殊的按钮播放声音。为了能够让它播放声音要在 BtnST.h 中加入:

#define BTNST_USE_SOUND

这样是为了使用SetSound 方法。用静态方法创建一个 CButtonST 用对话框编辑器中建一个标准的button,例如IDOK(你不需在自己动手创建),你可以用一个变量来创建这个button:

CButtonST m_btnOk;

现在你可以把这个 button 和 CbuttonST 连接在一起。在你的基于对话框的程序,在OnInitDialog:

// Call the base-class method

CDialog::OnInitDialog();



// Create the IDOK button

m_btnOk.SubclassDlgItem(IDOK, this);

Or in your DoDataExchange: 

// Call the base method

CDialog::DoDataExchange(pDX);



// Create the IDOK button

DDX_Control(pDX, IDOK, m_btnOk);

   用动态方法创建一个CButtonST 在人的程序中,为button创建一个变量。注意,这个变量的类型是指针:
CButtonST* m_pbtnOk;

现在创建button。在你的基于对话框的程序,在OnInitDialog:
// Call the base-class method

CDialog::OnInitDialog();



// Create the IDOK button

m_pbtnOk = new CButtonST;

m_pbtnOk->Create(_T("&Ok"), 

                    WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP | WS_TABSTOP, 

                    CRect(10, 10, 200, 100), this, IDOK);

// Set the same font of the application

m_pbtnOk->SetFont(GetFont());

记住销毁这个指针,否则将会导致内存泄漏.这个也可以容易的实现,例如,在你的类中销毁它:
if (m_pbtnOk) delete m_pbtnOk;

类的方法:

SetIcon(using multi-size resources)

给你的button指定图标。任何本来就有的图标或位图将会被删除。

参数:

// Parameters:

//     [IN]   nIconIn

//            图标资源的ID,当你的鼠标放在按钮上显示该图标.如果为空,则将删除任何图标。

//     [IN]   nCxDesiredIn

//           指定加载图标的宽度,像素

//     [IN]   nCyDesiredIn

//           指定加载图标的高度,像素

//     [IN]   nIconOut

//            图标资源的ID,当你的鼠标在不在按钮内时,显示图标.可以为空.

//            如果指定这个参数的值为 BTNST_AUTO_GRAY (cast to int)第二个图标将从 nIconIn 自动地创建,

//            同时改变灰度级.

//            如果指定这个参数的值为 BTNST_AUTO_DARKER (cast to int)第二个图标将从 nIconIn 自动地创建,

//            灰度级为它的25%的.

//     [IN]   nCxDesiredOut

//           指定加载图标的宽度,像素

//     [IN]   nCyDesiredOut

//           指定加载图标的高度,像素

//

// 返回值:

//      BTNST_OK

//       函数成功执行

//      BTNST_INVALIDRESOURCE

//          加载指定资源失败

//

DWORD SetIcon(int nIconIn, int nCxDesiredIn, int nCyDesiredIn, 

              int nIconOut = NULL, int nCxDesiredOut = 0, int nCyDesiredOut = 0)





SetIcon (using resources)

给你的button指定图标. 任何本来就有的图标或位图将会被删除.
// Parameters:

//     [IN]   nIconIn

//            图标资源的ID,当你的鼠标放在按钮上显示该图标.如果为空,则将删除任何图标。

//     [IN]   nIconOut

//            图标资源的ID,当你的鼠标在不在按钮内时,显示图标.可以为空.

//            如果指定这个参数的值为 BTNST_AUTO_GRAY (cast to int)第二个图标将从 nIconIn 自动地创建,

//            同时改变灰度级。如果指定这个参数的值为 BTNST_AUTO_DARKER (cast to int)第二个图标将从

//            nIconIn 自动地创建,灰度级为它的25%的.

//返回值:

//      BTNST_OK

//        函数成功执行

//      BTNST_INVALIDRESOURCE

//          加载指定资源失败

//

DWORD SetIcon(int nIconIn, int nIconOut = NULL)





SetIcon (using handles)

给你的button指定图标. 任何本来就有的图标或位图将会被删除.
// Parameters:

//     [IN]   hIconIn

//            图标的句柄,鼠标放在按钮上显示该图标.如果为空,则将删除任何图标。.

//     [IN]   hIconOut

//            图标的句柄,当你的鼠标在不在按钮内时,显示图标.可以为空.

//            如果指定这个参数的值为 BTNST_AUTO_GRAY (cast to int)第二个图标将从 nIconIn 自动地创建,

//            同时改变灰度级。如果指定这个参数的值为 BTNST_AUTO_DARKER (cast to int)第二个图标将从 

              nIconIn 自动地创建,灰度级为它的25%的.

//返回值:

//      BTNST_OK

//     函数成功执行

//      BTNST_INVALIDRESOURCE

//          加载指定资源失败

//

DWORD SetIcon(HICON hIconIn, HICON hIconOut = NULL)





SetBitmaps (using resources)

给你的button指定位图. 任何本来就有的图标或位图将会被删除.
// Parameters:

//     [IN]   nBitmapIn

//          位图资源的ID,当你的鼠标放在按钮上显示该位图.如果为空,则将删除任何位图.

//     [IN]   crTransColorIn

//            颜色(inside nBitmapIn)将被用于透明色.

//     [IN]   nBitmapOut

//           位图资源的ID,当你的鼠标在不在按钮内时,显示位图.可以为空

//     [IN]   crTransColorOut

//           颜色(inside nBitmapOut)将被用于透明色.



// 返回值:

//     BTNST_OK

//        函数成功执行

//     BTNST_INVALIDRESOURCE

//      加载指定资源失败

//     BTNST_FAILEDMASK

//        创建mask bitmap失败

//

DWORD SetBitmaps(int nBitmapIn, 

                 COLORREF crTransColorIn, 

                 int nBitmapOut = NULL, 

                 COLORREF crTransColorOut = 0)



SetBitmaps (using handles)

给你的button指定位图. 任何本来就有的图标或位图将会被删除.
// Parameters:

//     [IN]   hBitmapIn

//          位图资源的句柄,当你的鼠标放在按钮上显示该位图.如果为空,则将删除任何位图.

//     [IN]   crTransColorIn

//            颜色(inside nBitmapIn)将被用于透明色.

//     [IN]   hBitmapOut

//            位图资源的句柄,当你的鼠标在不在按钮内时,显示位图.可以为空

//     [IN]   crTransColorOut

//            颜色(inside nBitmapOut)将被用于透明色.

//

// 返回值:

//     BTNST_OK

//       函数成功执行

//     BTNST_INVALIDRESOURCE

//      加载指定资源失败

//     BTNST_FAILEDMASK

//        创建mask bitmap失败

//

DWORD SetBitmaps(HBITMAP hBitmapIn, 

		COLORREF crTransColorIn, 

		HBITMAP hBitmapOut = NULL, 

		COLORREF crTransColorOut = 0)





SetFlat

设置button为一个标准平滑的样式 
// Parameters:

//     [IN]   bFlat

//            如果为TRUE按钮是平滑的样式否则为标准的样式.缺省为TRUE。

//     [IN]   bRepaint

//            如果为TRUE 将被重置

//返回值:

//     BTNST_OK

//         函数成功执行

//

DWORD SetFlat(BOOL bFlat = TRUE, BOOL bRepaint = TRUE)





SetAlign

设置icon/bitmap各text 之间的绑定方式. 

// Parameters:

//     [IN]   byAlign

//            绑定方式.可以是下面的值:

//            ST_ALIGN_HORIZ          Icon/bitmap 在左, text 在右

//            ST_ALIGN_VERT           Icon/bitmap 在上, text  在下

//            ST_ALIGN_HORIZ_RIGHT    Icon/bitmap 在右, text 在左

//            ST_ALIGN_OVERLAP        Icon/bitmap 和 text 同一位置

//            缺省为 ST_ALIGN_HORIZ.

//     [IN]   bRepaint

//           如果为TRUE 将被重置

//

// 返回值:

//     BTNST_OK

//        函数成功执行

//     BTNST_INVALIDALIGN

//        绑定失败.

//

DWORD SetAlign(BYTE byAlign, BOOL bRepaint = TRUE)





SetTextAlign

在text内设置不同的方式
// Parameters:

//     [IN]   byTextAlign

//            绑定方式.可以是下面的值:

//            ST_TEXTALIGN_CENTER_VCENTER       水平,垂直,中心

//            ST_TEXTALIGN_LEFT_VCENTER         靠左,垂直,中心



//            缺省为ST_TEXTALIGN_CENTER_VCENTER 

//            ST_TEXTALIGN_RIGHT_VCENTER        靠右,垂直,中心

//            但在checkboxes 或 radiobuttons 中缺省为ST_TEXTALIGN_LEFT_VCENTER.

//     [IN]   bRepaint

//            如果为TRUE 将被重置

//

// 返回值:

//     BTNST_OK

//        函数成功执行

//     BTNST_INVALIDALIGN

//        绑定失败.

//

DWORD SetTextAlign(BYTE byTextAlign, BOOL bRepaint = TRUE)





SetPressedStyle

设置下压方式.
// Parameters:

//     [IN]   byStyle

//           下压方式,可以是下面的值:

//            BTNST_PRESSED_LEFTRIGHT    从左到右         BTNST_PRESSED_TOPBOTTOM    从上到下

//            缺省为 BTNST_PRESSED_LEFTRIGHT.

//     [IN]   bRepaint

//            如果为TRUE 将被重置

//

//返回值:

//     BTNST_OK

//       函数成功执行

//     BTNST_INVALIDPRESSEDSTYLE

//        下压方式不支持.

//

DWORD SetPressedStyle(BYTE byStyle, BOOL bRepaint = TRUE)





SetCheck

设置checkbox状态.
 button 必须是一个 checkbox. 

// Parameters:

//     [IN]   nCheck

//            1 表示选中.

//            0 表示没有选中

//     [IN]   bRepaint

//        如果为TRUE 将被重置

//

// 返回值:

//     BTNST_OK

//       函数成功执行.

//

DWORD SetCheck(int nCheck, BOOL bRepaint = TRUE)





GetCheck

返回当前checkbox状态. button 必须是一个 checkbox.
//返回值:

//     当前checkbox状态.

//        1 被选中

//        0 没有被选中或button不是一个checkbox.

//

int GetCheck()





SetDefaultColors

设置缺省颜色值
// Parameters:

//     [IN]   bRepaint

//            如果为TRUE 将被重置

//

//返回值:

//     BTNST_OK

//        函数成功执行

//

DWORD SetDefaultColors(BOOL bRepaint = TRUE)





SetColor

设置特殊状态下的颜色值
// Parameters:

//     [IN]   byColorIndex

//            要设置的颜色值的索引,可以是下面的值:

//            BTNST_COLOR_BK_IN       鼠标滑过时背景色

//            BTNST_COLOR_FG_IN       鼠标滑过时文本色       

//            BTNST_COLOR_BK_OUT      鼠标不在按钮内的背景色

//            BTNST_COLOR_FG_OUT      鼠标不在按钮内的背景色

//            BTNST_COLOR_BK_FOCUS    焦点在按钮上,背景色

//            BTNST_COLOR_FG_FOCUS    焦点在按钮上,文本色

//     [IN]   crColor

//            新颜色

//     [IN]   bRepaint

//            如果为TRUE 将被重置

//

//返回值:

//     BTNST_OK

//        函数成功执行.

//     BTNST_INVALIDINDEX

//        错误的植.

//

DWORD SetColor(BYTE byColorIndex, COLORREF crColor, BOOL bRepaint = TRUE)





GetColor

返回特殊状态下的颜色值.
// Parameters:

//     [IN]   byColorIndex

//            颜色值索引

//     [OUT]  crpColor

//            指向想要查询的COLORREF.

//

//返回值:

//     BTNST_OK

//        函数成功执行.

//     BTNST_INVALIDINDEX

//        错误的植.

//

DWORD GetColor(BYTE byColorIndex, COLORREF* crpColor)





OffsetColor

该函数用于设置RGB值。
// Parameters:

//     [IN]   byColorIndex

//            设置的颜色值的索引.

//            看SetColor函数中颜色列表.

//     [IN]   shOffsetColor

//             -255到255之间

//     [IN]   bRepaint

//            如果为TRUE 将被重置

//

// 返回值:

//     BTNST_OK

//        函数成功执行.

//     BTNST_INVALIDINDEX

//        错误的植.

//     BTNST_BADPARAM

//       超出范围

//

DWORD OffsetColor(BYTE byColorIndex, short shOffset, BOOL bRepaint = TRUE)
下载本文示例代码
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