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分类: C/C++

2008-08-01 17:02:39

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一、程序运行时波形效果


二、在信号处理中,通常需要把采集信号的实时波形显示出来。 如果直接在屏幕上动态绘图的话,会出现闪烁现象,为了克服这个问题,本文采用的就是先在内存绘图,然后再拷贝到屏幕,从而实现动态绘图而不闪烁。详细介绍如下:

2.1 首先在头文件中定义以下私有变量,并在对话框资源中放置一个picture控件

private:

CDC *pDC; //屏幕绘图设备

CDC memDC; //内存绘图设备

int m_High; //绘图起点

int m_Low; //绘图终点

int m_lCount[1024]; //数据存储数组

int m_now; //记录波形当前点

2.2 在实现文件中初始化变量,并设置定时器

BOOL CDrawTest::OnInitDialog()?

{

	CDialog::OnInitDialog();

	

	// TODO: Add extra initialization here

	m_Low = 0;

	m_High = 1024;

	m_now =0;

	SetTimer(1,100,NULL);

	

	return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

	// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

2.3 在定时器里创建内存绘图设备,并调用绘图函数在内存设备中绘图,绘图完毕后把内存设备中图拷贝到屏幕

void CDrawTest::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

	// TODO: Add your message handler code here and/or call default

	CRect rect;

	

	// 获取绘制坐标的文本框

	CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_COORD);                

	

	//获得对话框上的picture的窗口句柄

	pWnd->GetClientRect(&rect);

	// 指针

	pDC = pWnd->GetDC();

		pWnd->Invalidate();

	pWnd->UpdateWindow();

	

	//内存绘图

	CBitmap memBitmap;

	CBitmap* pOldBmp = NULL;

	

	//创建内存绘图设备

	memDC.CreateCompatibleDC(pDC);               

	memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.right,rect.bottom);

	pOldBmp = memDC.SelectObject(&memBitmap);

	memDC.BitBlt(rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom,pDC,0,0,SRCCOPY);

	

	//自定义绘图函数,详细见源程序

	DrawWave(&memDC);     

	

	//把内存绘图拷贝到屏幕

	pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom,&memDC,0,0,SRCCOPY); 

	

	memDC.SelectObject(pOldBmp);

	memDC.DeleteDC();

	memBitmap.DeleteObject();

	

	CDialog::OnTimer(nIDEvent);

}

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