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2011年(1)

2008年(959)

我的朋友

分类: C/C++

2008-08-01 17:01:52

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下载源代码

一、实现了上回说到的多功能文本框之后,接下去的任务就是做一个表情符号选择器。CIconPicker。

说明:本来是想实现图标选择的,但是后来有需要改成了位图选择器,但是类名没有改过来,还是叫 CIconPicker。附带工程中有图标选择器。

二、图标/位图选择器(以下简称选择器)的实现原理

  当用户按下选择器的时候,应该把所有的图像用一个图片列表显示出来;如果用户选择了其中一个图片,则记录该图片的编号,并把图片列表关闭。如果用户没有选择图片 ,那么直接把图片列表关闭 ( 响应 WM_KILLFOCUS 消息 )。
  首先,从 CButton 派生一个类 CIconPicker 。给它增加一些成员用来实现"选择器"的功能。如下所述:
  • 1、图片列表:CArray 存放所有下拉图片,每个图片都有一个编号,即它在图片数组中的序号
  • 2、GetBitmapAt():顾名思义,按序号获取图片
  • 3、AddBitmap():添加一张图片
  • 4、GetCurrentBitmapIndex():返回选中图片的序号
  • 当 CIconPicker 收到 WM_LBUTTONDOWN 消息时先不忙给父窗体发送 WM_COMMAND消息 ,而是创建一个图片列表CIconContainer(容器),然后在容器上面创建和图片数量一样多的按钮,每个按钮显示一张图片。当然,为了
    实现这个功能还得从CButton再派生一个类CInnerButton用来显示图片,感应鼠标事件。

    三、源代码说明

    1、创建容器

    void CIconPicker::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
    
    {
    
    	if(m_bState) return ;
    
    	m_bState=TRUE;
    
    	this->SetState(TRUE);
    
    	
    
    	
    
    	RECT rect;
    
    	this->GetWindowRect(&rect);
    
    	
    
    	POINT pt;
    
    	pt。x=rect。left;pt。y=rect。bottom;
    
    	
    
    	//创建一个图片列表容器
    
    	m_pIconContainer=new CIconContainer;
    
    	
    
    	///把图片数组当作参数传过去
    
    	if(m_pIconContainer->Create(pt,this,&m_BitmapArray))
    
    	{
    
    		m_pIconContainer->ShowWindow(SW_SHOW);
    
    		m_pIconContainer->UpdateWindow();
    
    		m_pIconContainer->SetFocus();
    
    	}
    
    }
    
    
    2、为每一张图片在容器内创建一个按钮CInnerButton。我把这个工作交给容器来完成。重载容器(CIconContainer)的Create()函数,如下:
    BOOL CIconContainer::Create(POINT pt,CButton* pParentButton,CArray *pBitmapArray) 
    
    {
    
    	if(pBitmapArray->GetSize()<=0)return FALSE;
    
    	
    
    	m_pParentButton=pParentButton;
    
    	
    
    	///根据每张图片的大小创建IconContainer
    
    	m_nCol=int(sqrt(pBitmapArray->GetSize())) 1;    //计算列数
    
    	BITMAP bm;
    
    	pBitmapArray->GetAt(0)->GetBitmap(&bm);   //以图片列表中的第0号图片的大小为
    
    	
    
    	基准
    
    		m_nCellWidth=bm。bmWidth 4;      //内部单元的宽度
    
    	m_nCellHeight=bm。bmHeight 4;     //内部单元的高度
    
    	
    
    	CRect rect;
    
    	rect。left=pt。x,rect。top=pt。y;
    
    	rect。right=pt。x m_nCellWidth*m_nCol;   //容器的宽度
    
    	
    
    	if(pBitmapArray->GetSize()%m_nCol==0)   //计算行数
    
    	{
    
    		m_nRow=pBitmapArray->GetSize()/m_nCol;
    
    	}
    
    	else
    
    	{
    
    		m_nRow=pBitmapArray->GetSize()/m_nCol 1;
    
    	}
    
    	rect。bottom=pt。y m_nCellHeight*m_nRow 2 46;  ///容器的高度=(行数 2)*单元宽度
    
    	
    
    	//pParentButton->GetParent()->ScreenToClient(&rect);
    
    	
    
    	///创建容器
    
    	//CWnd::Create(NULL, NULL, WS_VISIBLE | WS_CHILD,
    
    	//rect,pParentButton->GetParent(),IDC_ICONCONTAINER, NULL);
    
    
    
    	CWnd::CreateEx(WS_EX_LEFT,AfxRegisterWndClass(0),NULL,WS_VISIBLE|WS_POPUP,rect,NULL,NULL );
    
    
    
    	///创建图片张数 2个按钮
    
    	for(int i=0;iGetSize();j  )
    
    		{
    
    			///计算按钮的位置
    
    			CRect innerrect;
    
    			innerrect。left=j*m_nCellWidth;
    
    			innerrect。top=i*m_nCellHeight;
    
    			innerrect。right=innerrect。left m_nCellWidth;
    
    			innerrect。bottom=innerrect。top m_nCellHeight;
    
    			
    
    			innerrect。DeflateRect(2,2);
    
    			
    
    			///新建按钮
    
    			CInnerButton *pInnerButton;
    
    			pInnerButton=new CInnerButton;
    
    			pInnerButton->Create(NULL,WS_CHILD |WS_VISIBLE,
    
    				innerrect,this,IDC_INNERBUTTON i*m_nCol j);
    
    			
    
    			///设置按钮的图标
    
    			pInnerButton->SetBitmap(pBitmapArray->GetAt(i*m_nCol j));
    
    			pInnerButton->ShowWindow(SW_SHOW);
    
    			
    
    			///记录该按钮的指针
    
    			m_InnerButtonArray。Add(pInnerButton);
    
    		}
    
    	}
    
    	
    
    	
    
    	////创建两个扩展功能按钮
    
    	this->GetClientRect(&rect);
    
    	CInnerButton *pInnerButton;
    
    	pInnerButton=new CInnerButton;
    
    	
    
    	rect。left=2;
    
    	rect。right-=2;
    
    	rect。top=m_nRow*m_nCellHeight 3;
    
    	rect。bottom=rect。top 20;  //按钮的高度为22
    
    	
    
    	
    
    	pInnerButton->Create(NULL,WS_CHILD |WS_VISIBLE,
    
    		rect,this,IDC_INNERBUTTON-1);
    
    	pInnerButton->SetFont(m_pParentButton->GetParent()->GetFont());
    
    	pInnerButton->SetWindowText("显示更多的图释");
    
    	
    
    	pInnerButton=new CInnerButton;
    
    	
    
    	rect。top=rect。bottom 3;
    
    	rect。bottom=rect。top 20;
    
    	pInnerButton->Create(NULL,WS_CHILD |WS_VISIBLE,
    
    		rect,this,IDC_INNERBUTTON-2);
    
    	pInnerButton->SetWindowText("我的自定义图释");
    
    	pInnerButton->SetFont(m_pParentButton->GetParent()->GetFont());
    
    	
    
    	return TRUE;
    
    }
    
    
       当用户单击了其中的一个按钮时,把序号记录下来(可以根据InnerButton的ID,创建的时候ID是递增的)并给父窗体(CIconPicker)发送一个消息,把序号送过去。
    BOOL CIconContainer::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
    
    {
    
    	if(LOWORD(wParam)-IDC_INNERBUTTON==-1)
    
    	{
    
    		////在这里响应"显示更多的图释"
    
    	}
    
    	if(LOWORD(wParam)-IDC_INNERBUTTON==-2)
    
    	{
    
    		////在这里响应"我的自定义图释"
    
    		CFileDialog SelectFileDlg(TRUE,"bmp","noname",OFN_FILEMUSTEXIST,
    
    			"Bitmap File(*。bmp)|*。bmp",m_pParentButton);
    
    		if(SelectFileDlg。DoModal()==IDOK)
    
    		{
    
    			((CIconPicker*)m_pParentButton)->AddBitmap(SelectFileDlg。GetPathName());
    
    		}
    
    	}
    
    	///关闭本窗口
    
    	Close(LOWORD(wParam)-IDC_INNERBUTTON); ///在这里根据ID取得序号
    
    	///消息发送的语句在Close()中
    
    	return TRUE;
    
    }
    
    
    这样容器的任务就完成了。如何显示图片那是内部按钮(CInnerButton)的事。

    3、实现内部按钮(CInnerButton)
       只是一个自画按钮而已,感应鼠标事件,自画,贴图等等都是老生常谈了。我就不一一赘述了。若有疑问请看本文附
    带的源代码。最后的效果如下图所示:



       这样,一个图标/图片选择器就基本完成了。呵呵,由于水平有限再加上时间仓卒,功能还很不完善,代码也乱七八糟,大家别用鸡蛋砸我,鸡蛋用来砸我多可惜啊(要砸也别砸脸,砸我邮箱 :querw@sina.com :)
    下载本文示例代码
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    给主人留下些什么吧!~~