分类: C/C++
2008-08-01 16:59:02
void CAjaxParserDlg::OnParse() { char *pszLine = " void CAjaxParserDlg::OnParse() 12.3 12.3 -12.3 -.12 .12 .12 12. -12. 12. .023 "; int i=0, nLen, nState=0, nNext=-1, nStart; nLen = strlen(pszLine); while(iRoute()函数是一个很重要的函数。它负责查阅 DFA 规则表,检索当前状态为 nCurState,并且接受字符 c 的规则。如果检索到了,则返回下一个状态的编号。例子程序中的实现代码效率不高,因为它采用线性搜索。各位可以将其改为更快的搜索算法。 int CAjaxParserDlg::Route(int nCurState, BYTE c) { int i, nSize; nSize = m_ruleArr.GetSize(); CStateChangeRule rule; for(i=0; iAccept()函数比较简单,它负责接受分析得到的单词。如果当前状态是终止状态,并且下一个状态将要转向状态0,则说明现在已经是一个完整的单词了,并且下一个字符将不属于这个单词。这个时候 Accept() 函数调用 Log() 将这个单词输出。在实际应用中,往往需要把单词存放到一个单词数组。 void CAjaxParserDlg::Accept(int nCurrent, int nNext, LPCTSTR pszLine, int nLen) { char psz[256]; if(nNext==0 && nCurrent!=0) { sprintf(psz, "Accept word(s:%d)[", nCurrent); Log(psz); strncpy(psz, pszLine, nLen); psz[nLen] = 0; Log(psz); if(!(m_stateArr[nCurrent].nFlag&STATE_END)) { Logln("]unrecogized char, can''t accept"); } else { Logln("]"); } } }规则表
分析内核赖以工作的“规则”采用 CStateChangeRule 来表示。例子程序中的规则表的初始化在 CAjaxParserDlg::OnInitDialog() 函数中。如下所示是一个规则的建立。CStateChangeRule rule; rule.nCurState = 0; rule.nNextState = 1; rule.route[0].byStart = ''_''; rule.route[0].byEnd = ''_''; rule.route[1].byStart = ''A''; rule.route[1].byEnd = ''Z''; rule.route[2].byStart = ''a''; rule.route[2].byEnd = ''z''; m_ruleArr.Add(rule); rule.Clear();例子程序中的DFA如图二所示。
图二
状态属性
当然除了规则以外,另一个重要的数据就是状态的属性,分析内核需要知道一个状态是不是终止态。m_stateArr 记录了所有的状态的属性。这个数组的下标代表状态编号,数组元素的值是状态属性。
结束语
可能各位都知道,其实作词法分析挺简单的,但是语法分析十分的困难。据我所知,语法分析尚且不十分的形式化,也就是说理论并非十分完善。这将对构造语法分析器带来困难。我做 DocWizard 的时候并没有采用教科书上的语法分析方法,做的很麻烦,而且也不能保证正确。说实在的做得挺滥的。呵呵~~ 希望以后能做得好一些。
下一步我得好好的学习 lex 和 yacc 了。毕竟用它们来构造分析器还是挺轻松的。
作者信息
网名: alphasun, shaking
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