Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 2023622
  • 博文数量: 960
  • 博客积分: 52560
  • 博客等级: 大将
  • 技术积分: 13131
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-07-31 14:15
文章分类

全部博文(960)

文章存档

2011年(1)

2008年(959)

我的朋友

分类: C/C++

2008-08-01 16:56:00

下载本文示例代码
下载本文示例源代码

源代码运行效果图如下:


想必大家都用过WINDOWS自带的画笔,这是一个小巧易用的软件。在业余时间,我模拟画笔自己开发了一个类似的程序(当然不如画笔那么功能丰富)。它主要完成的功能有画直线、曲线、圆、椭圆、矩形、多边形;支持剪贴板的操作;支持撤销、重复;保存成位图文件;打开位图文件。这个例子是用MFC开发的,为了方便使用,最后将转换成控件。

建立单文档工程Demo,下面将分四部分介绍相关功能的实现。

一、 绘图功能

本程序包含多种图元:直线、曲线、圆、椭圆、矩形等,使用不同的图元类实现,这些图元类均派生于同一个基类:CDrawObject。这样可以大大简化不同图元的处理过程。
虽然不同的图元具有不同的表现形式和数据结构,但它们具有许多相同的特性,如都具有颜色定义功能,都有图元绘制函数等,在基类中对这些共有的数据成员和成员函数进行描述。图元基类的定义如下:

class CDrawObject : public CObject

{

private:

	COLORREF m_PenColor;//图元颜色

	int   m_iPenWidth;  //画笔宽度

	bool  m_bFill;      //是否填充



public:

	bool m_bSelected;

	long m_nStyle;//图元类型

	CDrawObject(){m_bSelected = false;};



	void SetPenColor(COLORREF color);//设置图元颜色

	COLORREF GetPenColor();//获得图元颜色



	void SetPenWidth(int width) {m_iPenWidth = width;};

	int  GetPenWidth() {return  m_iPenWidth;};



	void  SetFill(bool fill) { m_bFill = fill;};

	bool GetFill()  {return m_bFill;};



	virtual void Draw(CDC* pDC) {};

	virtual void MoveAt(CDC* pDC, long x, long y) {};

	virtual	void  EndPoint(CDC* pDC) {};

	virtual void  NewPoint(long x, long y){};

	//图形对象第一点坐标,如果返回false则结束绘图

	virtual int  AddPoint(long x, long y){return 0;};

};
各图元的具体实现函数请参考源代码。

绘图功能的实现主要是在视类中完成的。首先建立相应的菜单和工具栏按钮用来设置图元的样式、颜色、画笔的粗细、是否填充等等。还要重载OnLButtonDown(按下鼠标左键)、OnMouseMove(鼠标移动)、OnLButtonUp(松开鼠标左键)三个函数。创建过程如下:

1、 按下左键,创建新的图元类实例;
2、 跟踪鼠标移动修改图元,获得所见即所得的视觉效果;
3、 松开左键,绘制结束。

二、 剪贴板操作

和剪贴板操作相关的函数主要有以下几个:
打开剪贴板:OpenClipboard();
清空剪贴板:EmptyClipboard();
保存至剪贴板:SetClipboardData (CF_BITMAP, bitmap.GetSafeHandle() );
取出剪贴板的内容:GetClipboardData(CF_BITMAP);
关闭剪贴板:CloseClipboard();

至于视觉效果的实现,本来应该用"橡皮筋类",这里偷了点儿懒,直接画了矩形:)。剪切和拷贝的实现方法基本相同,剪切时需要清空选中的矩形区域。粘贴时需要先判断剪切板中有无内容。

三、 撤销和重复

为了实现撤销和重复,我自己定义了一个类Stack,该类的主要功能类似于一个栈,可以在初始化时定义栈的大小,可以弹出栈顶元素、增加新元素等等,除此以外还保存了一个表示当前位置的指针m_iCurPos。撤销时该指针向前移动,重复时向后移动,如果撤销后又有了新操作,则当前长度应改至m_iCurPos,即栈中m_iCurPos之后的元素无效。 至于栈中保存的内容,则是在每次操作后调用自己定义的SaveInStack()函数,将屏幕内容保存到一个HBITMAP类型的变量中。(这个方法有点儿笨,不过我实在想不出更好的方法了:(。但这个方法的实际效果还是不错的。)

四、 打开和保存
有了前面的基础,着部分比较容易实现。
打开文件的主要函数是:
HBITMAP  hbmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL, _T(path), IMAGE_BITMAP,

	0, 0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE);



pDC->BitBlt(0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, &dc, 0, 0, SRCCOPY);
具体实现过程请参考源代码。

以上是MFC程序的实现过程,接下来我们把它转化成控件。

五、转化成控件

1、新建控件
启动Microsoft Visual C 6.0,单击File下拉菜单下的New命令,在Profects标签下选择MFC ActiveX ControlWizard。输入工程名WinPainter;

2、引入ActivDoc.h和ActivDoc.cpp文件;

3、在CwinPainterCtrl类的构造函数中添加
AddDocTemplate(new CActiveXDocTemplate(

      RUNTIME_CLASS(CDemo1Doc),

      RUNTIME_CLASS(CMainFrame),

      RUNTIME_CLASS(CDemo1View)));
4、 将刚才开发的MFC工程中的视类、文档类、框架类的头文件、实现文件,还有图元类以及Stack类的文件统统包含进来,这时各类的消息函数可以正常响应,但菜单、工具栏等资源需要重新定义;

5、 在CWinPainterCtrl类中调用视类的函数,举例:
CDemo1View*  m_pView;

m_pView = (CDemo1View *)(GetFrameWnd()->GetActiveView());

ASSERT(m_pView);

m_pView->OnEditCopy();

调用MFC中其它类的函数与此类似。

6、 增加控件的属性和方法。
至此,控件开发完毕。

控件运行测试效果图如下:


参考文献: 王宏 李玉东 李罡 《Visual C 实战演练》 人民邮电出版社 下载本文示例代码
阅读(329) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~