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我的朋友

分类: C/C++

2008-08-01 16:55:48

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实现思想:

传统的做法是把所有的资源都放到动态库中,一种语言一个动态库,程序运行的时候通过加载不同的动态库来实现多语言功能。这样做的缺点是不能动态切换语言,如果更换语言后必须重新启动软件。当然,没有人会需要经常的切换语言玩儿,但是采用动态库的方法,如果程序需要修改资源的话,就要更新所有的动态库,这是一个非常枯燥而且容易出现疏漏的工作。

我的方法是把所有用到的字符串都放到文件中,一种语言一个文件,根据选择的语言到对应的文件中去加载字符串。这样不但可以动态切换语言,而且用户可以根据需要自己添加新的语言。

具体实现:

1、程序启动时检查所选择的语言,确定该语言文件,保存该文件路径

2、提供一个全局函数,如 g_LoadString(CString szID),根据提供的字符串ID返回
其内容,具体是哪个语言的在函数中判断,这样在程序中只要提供一个字符串ID就可以自动
加载不同语言的文字了。

3、如何在程序中使用:
原来代码:

CString str;

str = "语言";
改动后:
CString str;

str = g_LoadString("IDS_LANGUAGE");
4、对话框中如何实现

如果像在程序中使用一样,每一个字符串都要去加载一次的话,如果对话框比较多,工作量可就太大了。
所以我提供了一个函数g_SetDialogStrings(CDialog *pDlg,UINT uDlgID),每个对话框在初始化的时候调 用该函数,传递对话框的指针,我在函数中循环枚举所有的子控件,逐个设置文字。这样就可以省去很多工作

注意:由于静态文本(CStatic)默认的ID是IDC_STATIC,值都是65535,无法区分,所以在需要改变其文字的CStatic的ID要改一改,不能用默认的

5、语言文件样例:

中文版:

[Setting]

Language=Chinese



[String]

IDS_MENU_FILE=文件

IDS_MENU_FILE_NEW=新建(&N)

IDS_MENU_FILE_OPEN=打开(&O)

IDS_MENU_FILE_CLOSE=关闭(&C)

IDS_MENU_FILE_EXIT=退出(&E)

英文版:
[Setting]

Language=English



[String]

IDS_MENU_FILE=File

IDS_MENU_FILE_NEW=&New

IDS_MENU_FILE_OPEN=&Open

IDS_MENU_FILE_CLOSE=&Close

IDS_MENU_FILE_EXIT=&Exit
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