分类: C/C++
2008-08-01 16:54:57
static CMap m_WndMenuMap; static HHOOK m_hMenuHook; 被我们抓到的这些家伙肯定不止一个,我们需要一个映射模板类来保存它 们的句柄和对应的CMenuWndHook 类对象的指针。m_hMenuHook则为我们将要创建的钩子的钩子句柄。再在CPP文件中初始化它们:
CMap CMenuWndHook::m_WndMenuMap; HHOOK CMenuWndHook::m_hMenuHook = NULL;下面再添加两个函数来做安装与卸载hook之用, 它们都是静态函数:
void CMenuWndHook::InstallHook() { if (m_hMenuHook == NULL) { m_hMenuHook = ::SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC, WindowHook, AfxGetApp()->m_hInstance, ::GetCurrentThreadId()); } }Windows之下一般用上面的SetWindowsHookEx API函数来安装HOOK,它的函数原型如下:
HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook, //钩子的类型,即它处理的消息类型 HOOKPROC lpfn, //子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后先调用这个函数。 // (如果dwThreadId参数为0,或是一个由别的进程创建的线程的标识, //lpfn必须指向DLL中的钩子子程。除此以外,lpfn可以指向当前进 //程的一段钩子子程代码) HINSTANCE hMod, //应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。 // 如果dwThreadId标识当前进程创建的一个线程, //而且子程代码位于当前进程,hMod必须为NULL。 //可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。 DWORD dwThreadId //与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。 //如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子。 //但这时,你钩子只能是放在DLL中。 );
函数成功则返回钩子子程的句柄,失败返回NULL。 我们用到的是WH_CALLWNDPROC类型的钩子,它使你可以监视发送到窗口过程的消息, 系统在消息发送到 接收窗口过程之前会调用你指定的WH_CALLWNDPROC Hook 子程,这样你就可以等它们自投罗网,然后就可以 对它们为所欲为了。 卸载钩子就简单多了,只需要调用UnhookWindowsHookEx即可,当然,我们还需要额外做一点清理工作:
void CMenuWndHook::UnInstallHook() { POSITION pos = m_WndMenuMap.GetStartPosition(); while (pos != NULL) { HWND hwnd; CMenuWndHook *pMenuWndHook; m_WndMenuMap.GetNextAssoc(pos, hwnd, pMenuWndHook); delete pMenuWndHook; pMenuWndHook= NULL; } m_WndMenuMap.RemoveAll(); if (m_hMenuHook != NULL) { ::UnhookWindowsHookEx(m_hMenuHook); } }在介绍如何安装钩子时,提到要一个钩子子程,这个子程必须按下面的格式声明,否则不能使用:
LRESULT CALLBACK CMenuWndHook::WindowHook(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { //如果你安装的是WH_CALLWNDPROC类型的钩子的话,系统就会传递一个这个家伙的指针: CWPSTRUCT* pStruct = (CWPSTRUCT*)lParam; while (code == HC_ACTION) { HWND hWnd = pStruct->hwnd; // 截获 WM_CREATE 消息, 为了保证不抓错"人",我们必须严格确定这是否是我们要抓的家伙, // 这样我们就可以在它们刚出头就把它们逮住: if(pStruct->message != WM_CREATE &&pStruct->message != 0x01E2) { break; } // 是否为菜单类 ---------------------------------------- TCHAR strClassName[10]; int Count = ::GetClassName(hWnd, strClassName, sizeof(strClassName) / sizeof(strClassName[0])); // 再次确认它的身份(菜单窗口类的类名为"#32768",且为6个字符长): if (Count != 6 || _tcscmp(strClassName, _T("#32768")) != 0 ) { // 对不起,认错人了,pass :-) break; } //是否已经被子类化------------------------------------ // 我们抓到一个之后,会给它用SetProp挂个牌(后面会介绍) if(::GetProp(pStruct->hwnd, CoolMenu_oldProc) ! = NULL ) { // 已经在编? pass. break; } // 抓到一个,给它登记注册(这个函数我会在后面介绍), 而且不能登记失败, :) VERIFY(AddWndHook(pStruct->hwnd) != NULL); //下面该叫它去洗心革面了----------------- //取得原来的窗口过程 ---------------------------------- WNDPROC oldWndProc = (WNDPROC)(long)::GetWindowLong(pStruct->hwnd, GWL_WNDPROC); if (oldWndProc == NULL) { break; } ASSERT(oldWndProc != CoolMenuProc); //这个过程一样不能出错 // 保存到窗口的属性中 ---------------------------------- // 哈哈,给它打个记号吧 (SetProp API函数是用来给一个窗口加上一个属性的, // RemoveProp 则是删除一个属性,GetProp 是取得一个属性的值) // CoolMenu_oldProc 为一字符数组, 我在CPP文件的开头声明了它,表示你要 // 添加的属性名: const TCHAR CoolMenu_oldProc[]=_T("CoolMenu_oldProc"); // 这里保存的是它的原来的窗口过程,这种该随身带的东西还是让它自己拿着比较好 if (!SetProp(pStruct->hwnd,CoolMenu_oldProc, oldWndProc)) { break; } // 子类化---------------------------------------------- // 这个不用我说了吧,这里我们用了偷梁换柱的方法,呵呵,这可是子类化的惯技了: if (!SetWindowLong(pStruct->hwnd, GWL_WNDPROC,(DWORD)(ULONG)CoolMenuProc) ) { //没有成功!!唉,就放过他吧,虽然忙了半天了,不过这种情况我想是不可能发生的! ::RemoveProp(pStruct->hwnd, CoolMenu_oldProc); break; } } // 这句可是绝对不能少的,叫那些闲杂人等该干什么就干什么去,不要? // 嘿嘿,看你的程序怎么死吧! return CallNextHookEx(m_hMenuHook, code, wParam, lParam); }我们再来看看,怎么"登记"它们:
CMenuWndHook* CMenuWndHook::AddWndHook(HWND hwnd) { CMenuWndHook* pWnd = NULL; if (m_WndMenuMap.Lookup(hwnd, pWnd)) { // 有这个人了,不用再登记了。 return pWnd; } // 给它分配个房间(牢房! 嘿嘿) pWnd = new CMenuWndHook(hwnd); if (pWnd != NULL) { m_WndMenuMap.SetAt(hwnd, pWnd); } return pWnd; } // 另外还可有一个对应的查找函数: CMenuWndHook* CMenuWndHook::GetWndHook(HWND hwnd) { CMenuWndHook* pWnd = NULL; if (m_WndMenuMap.Lookup(hwnd, pWnd)) { return pWnd; } return NULL; }上面的函数和变量大部分都是静态成员,因为hook系统只要有一套就可以了到 这里为止,坚巨的任务已经完成了一半,做下面的事,就得心应手多了。下面是窗口的新过程,依然为一个静态的函数。
LRESULT CALLBACK CMenuWndHook::CoolMenuProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { WNDPROC oldWndProc = (WNDPROC)::GetProp(hWnd, CoolMenu_oldProc); CMenuWndHook* pWnd = NULL; switch (uMsg) { // 计算非客户区的大小-------------------------- case WM_NCCALCSIZE: { LRESULT lResult = CallWindowProc(oldWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam); if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL) { pWnd->OnNcCalcsize((NCCALCSIZE_PARAMS*)lParam); } return lResult; } break; // 当窗口的位置将要发生改变, 在这里它一般发生在菜单被弹出之前, // 给你最后一次机会设置它的位置. case WM_WINDOWPOSCHANGING: { if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL) { pWnd->OnWindowPosChanging((LPWINDOWPOS)lParam); } } break; // 为什么要响应这个消息呢? 我也不知道啊,我只知道,当菜单是以动画的方式弹出的时候 // 系统是通过发送这个消息来绘制菜单的,wParam是对应的设备上下文句柄,不过我也不知 // 道它到底是属于谁的. case WM_PRINT: { LRESULT lResult = CallWindowProc(oldWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam); if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL) { pWnd->OnPrint(CDC::FromHandle((HDC)wParam)); } return lResult; } break; //这个就不同说了吧. case WM_NCPAINT: { if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL) { pWnd->OnNcPaint(); return 0; } } break; // 菜单窗口被隐藏的时候,我也不知道这种情况会不会发生, :(, 主要是看到人家这样处理了. case WM_SHOWWINDOW: { if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL) { pWnd->OnShowWindow(wParam != NULL); } } break; // 菜单窗口被销毁的时候 case WM_NCDESTROY: { if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL) { pWnd->OnNcDestroy(); } } break; } return CallWindowProc(oldWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam); }下面就看如何慢慢实现这些消息的响应函数吧:
void CMenuWndHook::OnWindowPosChanging(WINDOWPOS *pWindowPos) { if (!IsShadowEnabled()) { //加一块区域来显示阴影------- pWindowPos->cx = 4; pWindowPos->cy = 4; } // 为了绘制阴影,我们须要先保存这个区域的图像,以便绘制半透明的阴影. if (!IsWindowVisible(m_hWnd) && !IsShadowEnabled()) { if (m_bmpBack.m_hObject != NULL) { m_bmpBack.DeleteObject(); } m_bmpBack.Attach(GetScreenBitmap(CRect(pWindowPos->x, pWindowPos->y, pWindowPos->cx, pWindowPos->cy))); } } void CMenuWndHook::OnNcCalcsize(NCCALCSIZE_PARAMS* lpncsp) { if (!IsShadowEnabled()) { //留出一点区域来显示阴影------- lpncsp->rgrc[0].right -= 4; lpncsp->rgrc[0].bottom -= 4; } }上面我用到了两个全局函数, 其中IsShadowEnabled是检测系统是否开启了菜单阴影(主要针对于Windows XP, Windows 2003及他更高的版本) 如果系统已经给我们开启了阴影,我们还忙乎什么哦。
BOOL WINAPI IsShadowEnabled() { BOOL bEnabled = FALSE; if (SystemParametersInfo(SPI_GETDROPSHADOW, 0, bEnabled,0)) { return bEnabled; } return FALSE; }其中 SPI_GETDROPSHADOW 在VC6里面没有被声明,你需要自已声明它:
HBITMAP WINAPI GetScreenBitmap (LPCRECT pRect) { HDC hDC; HDC hMemDC; HBITMAP hNewBitmap = NULL; if ((hDC = ::GetDC(NULL)) != NULL ) { if ((hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hDC)) != NULL) { if ((hNewBitmap = ::CreateCompatibleBitmap(hDC, pRect->right - pRect->left, pRect->bottom - pRect->top)) != NULL) { HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)::SelectObject(hMemDC, hNewBitmap); ::BitBlt(hMemDC, 0, 0, pRect->right - pRect->left, pRect->bottom - pRect->top, hDC, pRect->left, pRect->top, SRCCOPY); ::SelectObject(hMemDC, (HGDIOBJ)hOldBitmap); } ::DeleteDC(hMemDC); } ::ReleaseDC(NULL, hDC); } return hNewBitmap; }下面这两个函数要做的事就差不多了:
void CMenuWndHook::OnNcPaint() { CWindowDC dc(CWnd::FromHandle(m_hWnd)); OnPrint(&dc); } void CMenuWndHook::OnPrint(CDC *pDC) { CRect rc; GetWindowRect(m_hWnd, &rc); rc.OffsetRect(-rc.TopLeft()); // 绘制阴影 if (!IsShadowEnabled()) { CDC cMemDC; cMemDC.CreateCompatibleDC (pDC); HGDIOBJ hOldBitmap = ::SelectObject (cMemDC.m_hDC, m_bmpBack); pDC->BitBlt (0, rc.bottom - 4, rc.Width() - 4, 4, &cMemDC, 0, rc.bottom - 4, SRCCOPY); pDC->BitBlt (rc.right - 4, 0, 4, rc.Height(), &cMemDC, rc.right - 4, 0, SRCCOPY); DrawShadow(pDC, rc); rc.right -= 4; rc.bottom -= 4; } // 绘制边框 pDC->Draw3dRect(rc, m_crFrame[0], m_crFrame[1]); rc.DeflateRect (1, 1); pDC->Draw3dRect(rc, m_crFrame[2], m_crFrame[3]); }在指定的矩形区域内绘制阴影的全局函数(当然这些函数不一定都要做成全局函数,我把它们写成了全局函数是因为在好几个类中都用到了它们, 写成全局函数便于调用) 也许你会觉得这不符合面向对象编程的思想,其实面向过程的编程思想,并不一定就比面向对象的思想落后,我把这些比较独立的函数写成全局函数,当作API函数用,还是觉得很方便的,如果硬要将它们塞到一个类里面,反而觉得很郁闷 。:-).
void DrawShadow(CDC *pDC, CRect rect); void DrawShadow(CDC *pDC, CRect rect) { COLORREF oldcolor = RGB(255, 255, 255); BYTE newValR, newValG, newValB; BYTE AlphaArray[] = {140, 170, 212, 240}; BYTE AlphaArray2[] = {170, 205, 220, 240, 240, 250, 255}; // 底部的阴影 ----------------------------------------- int i, j; for (j = 0; j < 4; j ) { for (i = 6; i <= rect.right - 5; i ) { oldcolor = pDC->GetPixel(i, rect.bottom - (4 - j)); newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray[j] / 255; newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray[j] / 255; newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray[j] / 255; pDC->SetPixel(i, rect.bottom - (4 - j), RGB(newValR, newValG, newValB)); } } // 右边的阴影 ----------------------------------------- for (i = 0; i < 4; i ) { for (j = 6; j <= rect.bottom - 5; j ) { oldcolor = pDC->GetPixel(rect.right - (4 - i), j); newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray[i] / 255; newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray[i] / 255; newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray[i] / 255; pDC->SetPixel(rect.right - (4 - i), j, RGB(newValR, newValG, newValB)); } } // 角上的阴影 -------------------------------------- for (i = 0; i < 4; i ) { for (j = 0; j < 4; j ) { if ((i j) > 6) break; oldcolor = pDC->GetPixel(rect.right - 4 i, rect.bottom - 4 j); newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray2[i j] / 255; newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray2[i j] / 255; newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray2[i j] / 255; pDC->SetPixel(rect.right - 4 i, rect.bottom - 4 j, RGB(newValR, newValG, newValB)); oldcolor = pDC->GetPixel(rect.right - 4 i, rect.top 5 - j); newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray2[i j] / 255; newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray2[i j] / 255; newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray2[i j] / 255; pDC->SetPixel(rect.right - 4 i, rect.top 5 - j, RGB(newValR, newValG, newValB)); oldcolor = pDC->GetPixel(rect.left - i 5, rect.bottom - 4 j); newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray2[i j] / 255; newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray2[i j] / 255; newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray2[i j] / 255; pDC->SetPixel(rect.left - i 5, rect.bottom - 4 j, RGB(newValR, newValG, newValB)); } } }这么复杂? 唉! 还不是想让它把阴影画得更好看一点, 速度?...在我机子上还过得去。毕竟菜单是不会被频繁地重画的. 这样实现阴影确实有点笨拙,且在意外的时候可能会出现一些不愉快的绘图上的bug. 但是要实现Windows XP 那样完美的菜单阴影还是很难的。我希望已经知道的高手,能指点指点! 谢了先。
void CMenuWndHook::OnNcDestroy() { delete this; // 自杀! } void CMenuWndHook::OnShowWindow(BOOL bShow) { if (!bShow) { delete this; // 自杀2! } }... ..., 好狠哦! 嘿嘿!
CMenuWndHook::~CMenuWndHook() { WNDPROC oldWndProc = (WNDPROC)::GetProp(m_hWnd, CoolMenu_oldProc); if (oldWndProc != NULL) { ::SetWindowLong(m_hWnd, GWL_WNDPROC,(DWORD)(ULONG)oldWndProc); ::RemoveProp(m_hWnd, CoolMenu_oldProc); } m_WndMenuMap.RemoveKey(m_hWnd); if (m_bmpBack.m_hObject != NULL) { m_bmpBack.DeleteObject(); } }这个类基本上写完了,如果我还有什么没讲清的地方,你就再去看看我的源代码吧。我们可以在APP类里面调用它:
............ #include "MenuWndHook.h" ........... BOOL CNewmenuApp::InitInstance() { ....... CMenuWndHook::InstallHook(); } int CNewmenuApp::ExitInstance() { CMenuWndHook::UnInstallHook(); return CWinApp::ExitInstance(); }使用这个类,再加上一个自绘菜单类,你一定可以做出一个非常的精美的菜单来。看看我做的最后成品的截图:
我时常听见人说 Delhpi 程序界面比VC程序的界面如何如何好? 如果是说默认的那些控件的外观,VC确实不如Delphi,(微软也真小气,自已产品的界面做得那么"华丽"(像Office XP/2003,
Windows XP,VS.NET...), 而给我们用的这些控件的外观却这么"老土")...总之真正的精美的有个性的界面是大家自已做出来的,这正是我钟爱VC的理由之一。呵呵。