分类: C/C++
2008-08-01 16:53:22
void CMyOpenDlg::OnSelectAll() { CListCtrl* plc = m_dlghelper.GetListCtrl(); for (int i=0; i当所选目录中没有.txt文件时,要disable“全部”按钮的处理稍微麻烦一些,要用到ON_UPDATE_COMMAND_UI消息。回顾一下MFC有关UI更新的基本方法,通常是在主消息循环处于空闲状态时候——也就是说在消息队列中没有待处理的消息。但对话框则有所不同,尤其是运行模式对话框时,MFC启动另外一个消息循环。当没有消息等待处理的时候,CWnd::DoModal向对话框发送一个WM_KICKIDLE消息。所以要想让对话框处理UI,常用的方式是这样的:GetItemCount(); i ) { CString fn = plc->GetItemText(i,0); if (IsTextFileName(fn)) { plc->SetItemState(i,LVIS_SELECTED, LVIS_SELECTED); } } plc->SetFocus(); }
LRESULT CMyDialog::OnKickIdle(WPARAM wp, LPARAM lp) { UpdateDialogControls(this, TRUE); return 0; }CWnd::UpdateDialogControls将神奇的CN_UPDATE_COMMAND_UI消息发送到对话框,触发ON_UPDATE_COMMAND_UI处理例程。可惜这个方法对CFileDialog对话框不灵。原因是CFileDialog重写了DoModal,它不会以正常方式运行某个消息循环,而是调用::GetOpenFileName (或::GetSaveFileName)。这些API函数都有自己消息循环,并且你无法钻进去进行消息空闲处理。无论什么时候,每当模式对话框处于等待消息状态时,对话框发送自己的WM_ENTERIDLE消息。从这里进去才可以处理UI更新事宜。但有几个细节需要注意。首先,Windows只发送WM_ENTERIDLE消息到对话框的所有者——此处为主框架——所以必须在那里捕获这个消息。然后,只要对话框仍然处于空闲状态,则Windows继续发送WM_ENTERIDLE,但只需要调用UpdateDialogControls一次,此间可以进行常规的标志设置。那到底什么时候设置标志呢?无论何时,UI状态的改变,都是在对话框获得到WM_COMMAND 或 WM_NOTIFY消息之后。所以还必须在CFileDialog派生的对话框中截获这些消息。 因为这些都是一些繁琐的细节,所以最好将它们封装到在一个新类中,这就是CFileDlgHelper的来由。只要从CFileDialog派生的对话框OnInitDialog函数中调用CFileDlgHelper的Init,便不用操心ON_UPDATE_COMMAND_UI的处理细节。CFileDlgHelper是如何实现的呢?告诉你吧,利用万能类CSubclassWnd,这个类可以用Windows的方式子类化任何窗口,通过在某个窗口过程之前安装一个新的窗口过程来实现消息的捕获。实际上,CFileDlgHelper 用了两个CSubclassWnds派生类:一个用来截获发送到对话框父窗口的WM_ENTERIDLE消息,另一个用来截获发送到对话框本身的WM_COMMAND 或 WM_NOTIFY。当主窗口得到WM_ENTERIDLE消息时,CFileDialogOwnerHook解释它并更新对话框控制:
LRESULT CFileDialogOwnerHook::WindowProc(...) { if (msg==WM_ENTERIDLE) { if (m_pHelper->m_bUpdateUI) { m_pDlg->UpdateDialogControls(m_pDlg, FALSE); m_pHelper->m_bUpdateUI=FALSE; } } return CSubclassWnd::WindowProc(msg, wp, lp); }当对话框得到WM_NOTIFY 或者WM_COMMAND消息时,CFileDialogHook重置标志。
LRESULT CFileDialogHook::WindowProc(UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp) { if (msg==WM_COMMAND || msg==WM_NOTIFY) { m_pHelper->m_bUpdateUI = TRUE; } return CSubclassWnd::WindowProc(msg, wp, lp); }一旦知道了其中的奥秘,一切就这么简单。注意从CSubclassWnd派生了两个类——CFileDialogOwnerHook和CFileDialogHook,一个用来对付主框架,另一个用来对付对话框本身,它们都在隐含在CFileDlgHelper类中。有了它,“按钮”的UI更新就会象你所期望的那样:
void CMyOpenDlg::OnUpdateSelectAll(CCmdUI* pCmdUI) { CFileDlgHelper& fdh = m_dlghelper; CListCtrl* plc = fdh.GetListCtrl(); for (int i=0; i以上是用户需求的实现,下面来解决Window 2000环境测试出现的问题:如何确定在列表框中选择的是文件还是文件夹。GetItemCount(); i ) { if (IsTextFileName(fdh.GetItemName(i))) { pCmdUI->Enable(TRUE); return; } } pCmdUI->Enable(FALSE); }
图一 Spy
你会发现列表控制实际上被包含在另一个窗口类SHELLDLL_DefView中。SHELLDLL_DefView窗口的ID为lst2,其项下的列表控制(SysListView32)的子ID为1。所以,为了要得到这个列表控制,可以这样编码:
// 在自己的CFileDialog 派生类中 CListCtrl* plc = (CListCtrl*)GetParent()->GetDlgItem(lst2)->GetDlgItem(1);记住,在定制CFileDialog时,它实际上是一个实际对话框的子对话框,这就是必须用GetParent的原因。更多的细节请参考MSDN中的相关文章。强制类型转换 CListCtrl* 与每一个常见的MFC诀窍一样,因为CListCtrl既没有数据成员也没有虚拟函数成员,它是一个纯粹的包装类(因为GetDlgItem返回一个临时的CWnd指针,而不是CListCtrl,每次碰到这种情况,常常都会让人感到沮丧,其实这很正常)。 一旦你有了列表控制的指针,便可以做任何想做事情——例如获取选中的路径名,调用CListCtrl::GetItemText并添加结果到当前打开的文件夹(GetFolderPath/CDM_GETFOLDERPATH)。有了路径名,如何知道它到底时文件还是文件夹呢?方法如下:
#include这里需要注意的是:不管怎样,如果路径名不是文件夹,你也不能因此就断定它就是一个文件!因为它还可能是其它的外壳对象,如"网上邻居"或者"我的电脑"之类的东西。 详细做法可以参考本文的例子程序 OpenFileDlg,它还示范了如何建立预览对话框。这个程序可以进行多项选择,如果只选中一个.txt文件,则预览窗格显示文件的开始几行。程序还带一个调试窗口,窗口中列出选中的条目,如果选中的是文件夹,则在它的旁边会有“FOLDER”说明。如图二所示。// 检查路径名是不是文件夹 static BOOL IsFolder(LPCTSTR pathname) { struct stat st; return stat(pathname, &st)==0 && (st.st_mode & _S_IFDIR); }
如果选中的是文件夹,则OpenFileDlg会清空预览格,这样就解决了本文所提出的预览问题。当然,如果运行环境是Windows XP,而非Windows 2000,那么就不会碰上这个问题!在Windows XP中,OnFileNameChange/CDN_SELCHANGE会返回正确的文件名和文件夹名字。但仍然可以用CFileDlgHelper类获取列表控制,选项名称等。并且仍然需要IsFolder来检查路径名是不是文件夹。
其实,在OnSelectAll处理代码中,IsTextFileName的功能是查找以.txt结尾文件名字。这个函数真的能实现这个功能吗?其实,在程序中有个致命的问题——如果用户定制了资源管理器来隐藏已知文件类型的扩展名。那么,.txt就不会出现在列表框中。也就是说CFileDlgHelper::GetItemName返回foo,而不是foo.txt。实际上,如果扩展名被隐藏,那么象foo.txt、foo.jpg和foo.doc等等这样的文件都以名字foo出现(试一下就知道了)。如此一来,怎么知道这个foo文件到底是此foo,还是彼foo呢?问题真是解决不完啊,搞掂这个问题,又出那个问题。唉,好累啊,下次再说吧......