分类: C/C++
2008-08-01 16:52:16
在资源编辑器里我们可以方便地在对话框中加入所需控件,比如文本编辑框、列表控件等。但假如我们需要在运行期间动态生成这些控件该怎么做呢?本文就是讲述用代码动态添加控件的方法,并提供示例工程。
下载示例工程 12.5K
程序运行界面如下
为了方便演示,我们先生成一个基于对话框的MFC工程,起名为My
在CMyDlg.h中做下面几个步骤:
public: //加上这个变量 CEdit m_MyEdit; protected: //加上这个函数, 用来响应编辑框改变的事件 afx_msg void OnChangeEdit();
在CMyDlg.cpp中做下面几个动作:
//增加这一行,为该编辑框设定ID为1820 #define ID_MYEDT 1820 在BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)下面加入 ON_EN_CHANGE(ID_MYEDT, OnChangeEdit)添加这一句的作用是将编辑控件内容改变的消息映射到OnChangeEdit函数,你要在CMyDlg.cpp中实现OnChangeEdit()函数;
m_MyEdit.CreateEx(WS_EX_CLIENTEDGE, // 3D-border外观 _T("EDIT"), NULL, ES_AUTOHSCROLL | ES_LEFT | ES_NOHIDESEL | WS_CHILD, rect, this, ID_MYEDT);//生成edit控件 m_MyEdit.ShowWindow(SW_SHOW); //显示控件 m_MyEdit.SetFocus(); //设置焦点 //动态删除可以用如下语句 GetDlgItem(ID_MYEDT)->DestroyWindow();//销毁控件
在代码中我们只演示了编辑控件的动态生成方法,其它控件动态生成的方法基本一致,都可以参考这一过程。
下载本文示例代码