從戰場到《永恆之塔》深淵空戰
筆者自我介紹:心靈契約《魔獸世界》7區某公會人事部長
個人愛好:旅遊、攝影、數碼產品和遊戲。
說到《永恆之塔》,不得不提這款是近兩年內受關注度最高的極品大作之一。記得當初韓服封測的時候,從朋友那裡拿到一個封測號,當時那個心情真的不知道該怎麼表達,只記得為此還特意去搞了個代理服務器。結果呢?上游戲就傻眼了,因為都是韓文,還好當時認識的朋友中有漢化補丁(不得不說,國內的牛人的確很多)。永恆的人物創建比其他遊戲複雜很多,能自由選擇的部分非常之多,是其他遊戲無法比擬的,當時我為了創建一個人物也花費了半個多小時。等我建好第一個人物後就急著截圖留念,可是當時我不知道使用F12去掉操作界面後再截圖,所以感覺截出來的沒有遊戲內那么生動。
激戰
愛上飛翔的博派
永恆之塔有一個“深淵”的地圖,相當於魔獸世界的戰場。客觀來說,永恆的“深淵”比起魔獸的戰場在開放度上把握的更好、更有挑戰性。因為“深淵”的屬性是一個地圖,所以玩家可以在這裡練級做任務還能得到深淵點(相當於魔獸的榮譽)。深淵點可以購買深淵裝備和深淵消耗品,當然中榮譽類的東西都是不能交易的。同時,也因為深淵是一個開放性的地圖場景,在地圖裡有很多的要塞和據點,成為了兩個種族相互競爭的導火索(加上NPC的龍族最多會有三方來維持世界觀的平衡)。很有意思的是,誰佔據的要塞多,直接影響到這個種族稅率和一些便利的東西。在深淵地圖中,沒有限制人數(據說上限300人,但沒有仔細數過),能看到幾百人在同個區域進行“超大型的團戰”,多數還是空戰!這也是遊戲高潮部分,可以讓每一個玩家都體驗到新穎的刺激。
裝備系統近似魔獸
永恆之塔的裝備體系分為普通、稀有、傳頌和史詩。個人感覺基本和魔獸裝備的分類有點相似,很多人說永恆之塔的裝備是綁定型的,所以會爭搶裝備,這其實是個誤區。與魔獸不同的是,永恆野外所有地區的普通怪物都有機率掉落高等級裝備,而野外Boss掉落史詩裝備的機率更大,這就能讓玩家在做普通任務的時候可能打到史詩。此外,生活技能也能做出史詩裝備,這些可都是裝備綁定,所以有很大的交易空間,只有在副本中打boss掉落的裝備都是拾取綁定。總的來說,和魔獸世界相比較,永恆之塔得到裝備的途徑更多而且更方便。
說說《永恆之塔》國服內測
在國服的內測當天,人數真的可以用空前來形容。截至到今天,天族的第一是守護星,那個也是當時在韓服公測第一個練到30級的人。他這次使用的方法就是犧牲一個輔助,魔族等級最高的盡然是精靈星,有很多人都覺得想不通,其實精靈星在一段時間裡面的確進度超快,畢竟他是自己和寶寶同時攻擊,在輸出上面佔了不少優勢。當然,更多的體驗結果將等到幾天后才能知道。
遊戲是大眾的遊戲,總有人喜歡,有人不喜歡。 《永恆之塔》如果是選擇時間收費而不喪失平衡性的話,將會是一款和WOW一樣高分的遊戲。 4月6日就要開放性測試了,建議大家親身體驗一下《永恆之塔》,評論是別人的,只有體驗是自己的。
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