众所周知,
JAVA语言最明显的优势在于用它的
程序可以广泛地运行于互联网上所有安装了VM解释器的计算机上。然而,如今JAVA之所以在市场上如此流行,还得益于它的另一卖点:它提供了
安全可靠和使用方便的存储管理机制。这是部分编程人员将它与其前身C++语言对比后所得出的结论。本文将针对两种语言的内存(以对象为单位)使用机制,通过从灵活性、易用性和效率三个方面的比较,来证明这样一个事实:在C++中可以实现与JAVA一样的存储管理机制。
一、JAVA对象是C++对象和指针二者的继承 JAVA作为C++的后继,在内存分配和对象使用上与之有很大的相似之处。请看下面的比较:
表1
操作 |
JAVA |
C++ |
指针使用 |
非指针使用 |
声明 |
ObjectClass Instance |
ObjectClass* Instance |
ObjectClass Instance |
创建 |
Instance=new ObjectClass() |
Instance=new ObjectClass() |
声明时自动创建 |
数据访问 |
Instance.Data |
Instance->Data |
Instance.Data |
方法调用 |
Instance.Method() |
Instance->Method() |
Instance.Method() |
复制 |
指针复制 |
Instance1=Instance2 |
Instance1=Instance2 |
不提供 |
内容复制 |
由类自身定义 |
不提供 |
缺省,或由类自身定义 |
比较 |
指针比较 |
Instance1==Instance2 |
Instance1==Instance2 |
不提供 |
内容比较 |
由类自身定义 |
不提供 |
缺省,或由类自身定义 |
销毁 |
不再引用时由垃圾收集器自动销毁 |
delete Instance |
超出作用域时自动销毁 |
注:
① C++的"指针使用"一列中并未列出形如*Instance的使用,因为这样做的实质不是指针使用;
②"指针复制"是指使得两个对象今后使用相同的一块内存区域,任何对此区域的修改同时会反映到这两个对象上;
③"内容复制"则指拷贝两个对象各自的存储区域,拷贝后内容相同,但各自保留自己的存储区,以后对任一者的修改不会影响另一者。
从上表可以看出,除了对象销毁机制以外,JAVA的对象其实是从C++中的对象和指针共同继承而来的。
但是,很多极力提倡JAVA语言的人似乎没有意识到这种关系。他们批评C++指针的概念太难被初学者接受。的确,对初学者来说,接受计算机存储器和指针的概念并不是轻而易举的事。事实上,很多程序员都经历过这样一个迷惘的阶段。但这并不意味着存在一种对存储器的解释可以完全避免"指针"这一概念--在JAVA语言中也是如此。现在有很多讲解JAVA语言的教材,但真正能够从头到尾不出现"指针"或者类似概念(不包括抨击C++语言时的使用)的,又有几本呢?
特别地,JAVA初学者由于理解的障碍,经常提出像这样的问题:"为什么像int、float这样的变量使用前不需要先用new命令来创建而对象却要呢?为什么两个对象互相复制以后,修改其中一个会影响另一个,而像int、float这样的基本数据类型却不会呢?两个值相等的对象,用==比较的结果为什么是false,它们有什么是不等呢……"面对这样的问题,即使许多对JAVA比较熟悉的人有时也说不出个所以然来。究其原因,就是JAVA中的对象从来就没有离开C++指针的影子,特别是在创建、复制(事实上,JAVA默认时只提供指针复制)和比较等最常用的操作上。因而使用它们就必须遵循指针的规则,否则将无法为计算机或编程者所理解。在C++中,指针和对象其实是与int、float共通的数据类型,但又各有其特性;继承到JAVA中以后,二者的特性互相糅合而融为一体,因此对其含义的问题就产生模棱两可的解释:JAVA对象有时是对象,有时是指针,但大多数时候是指针。
对C++指针的另一种批评指出,C++允许指针指向任意内存区域,因此容易引起系统的干扰,即使很有经验的程序员在使用时也难免产生疏忽。这种批评不无道理,因为大部分C++程序出错的原因都与指针有关。但由此而批评指针存在的价值是不对的。没有C++程序员愿意从不使用指针。指针是程序设计的一样利器,凡涉及内存的操作,没有指针不能做到的,并且它的效率比其他任何替代方法都高。这就是众多C++程序员宁愿冒着高度的出错风险也坚持使用指针的最大原因,而并不是他们无法避免使用指针。如果真正要像JAVA语言那样刻意避免指针的话,笔者在后面可以证明,只要他们愿意,在C++程序员同样可以做到,而且性能比JAVA更好。他们可以设计一类彻头彻尾的C++对象,而他们的使用方法却与JAVA对象一摸一样!这恐怕是许多JAVA崇拜者所始料不及的。
本文后面所附的程序,为用户营造了这样一个编程环境:只涉及对象使用;避免指针祸害,但却保持像指针一样快速高效地访问内存的优点;像JAVA所倡导的那样,不须操心对象释放问题,在不再引用时由系统自动清理。必须强调的是,尽管该程序段理想地模拟出了JAVA的存储使用环境,编程者却确确实实在使用C++语言,并不会因此失去C++语言所具备的其他一切高效特性,甚至可以继续使用其他的指针。
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