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我的朋友

分类: C/C++

2010-07-21 20:30:23

作者:宋宝华  e-mail:21cnbao@21cn.com 出处:太平洋电脑网


1.引言


C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变

量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言,

C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它

可以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设

计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同。


2.从标准头文件说起


某企业曾经给出如下的一道面试题:


面试题


为什么标准头文件都有类似以下的结构?


#ifndef __INCvxWorksh


#define __INCvxWorksh


#ifdef __cplusplus


extern "C" {


#endif


/*...*/


#ifdef __cplusplus


}


#endif


#endif /* __INCvxWorksh */


分析


显然,头文件中的编译宏“#ifndef __INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、

#endif” 的作用是防止该头文件被重复引用。

那么


#ifdef __cplusplus


extern "C" {


#endif


#ifdef __cplusplus


}


#endif


的作用又是什么呢?我们将在下文一一道来。


3.深层揭密extern "C"


extern "C" 包含双重含义,从字面上即可得到:首先,被它修饰的目标是“extern

”的;其次,被它修饰的目标是“C”的。让我们来详细解读这两重含义。


(1) 被extern "C"限定的函数或变量是extern类型的;


extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字

告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。记住,下列语

句:


extern int a;


仅仅是一个变量的声明,其并不是在定义变量a,并未为a分配内存空间。变量a在所

有模块中作为一种全局变量只能被定义一次,否则会出现连接错误。


通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字

extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含

模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽

然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码

中找到此函数。


与extern对应的关键字是static,被它修饰的全局变量和函数只能在本模块中使用

。因此,一个函数或变量只可能被本模块使用时,其不可能被extern “C”修饰。


(2) 被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的;


未加extern “C”声明时的编译方式


首先看看C++中对类似C的函数是怎样编译的。

作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++

编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:

void foo( int x, int y );


该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像

_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同

的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。_foo_int_int这样的名字包含了

函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,

在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成

的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。

同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编

写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在

进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个

名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。

未加extern "C"声明时的连接方式


假设在C++中,模块A的头文件如下:

// 模块A头文件 moduleA.h


#ifndef MODULE_A_H


#define MODULE_A_H


int foo( int x, int y );


#endif


在模块B中引用该函数:

// 模块B实现文件 moduleB.cpp


#include "moduleA.h"


foo(2,3);


实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找

_foo_int_int这样的符号!

加extern "C"声明后的编译和连接方式


加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:


// 模块A头文件 moduleA.h


#ifndef MODULE_A_H


#define MODULE_A_H


extern "C" int foo( int x, int y );


#endif


在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:

(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言

的方式;

(2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号

名_foo。

如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int

foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。

所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语

法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时

,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么

,这样我们可以更深入地理解许多问题):


实现C++与C及其它语言的混合编程。


明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技

巧。


4.extern "C"的惯用法


(1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h

)时,需进行下列处理:

extern "C"


{


#include "cExample.h"


}


而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持

extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。

笔者编写的C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

/* c语言头文件:cExample.h */


#ifndef C_EXAMPLE_H


#define C_EXAMPLE_H


extern int add(int x,int y);


#endif


/* c语言实现文件:cExample.c */


#include "cExample.h"


int add( int x, int y )


{


return x + y;


}


// c++实现文件,调用add:cppFile.cpp


extern "C"


{


#include "cExample.h"


}


int main(int argc, char* argv[])


{


add(2,3);


return 0;


}


如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应

加extern "C" { }。

(2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",但是

在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅在C文件中将C++中定

义的extern "C"函数声明为extern类型。

笔者编写的C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

//C++头文件 cppExample.h


#ifndef CPP_EXAMPLE_H


#define CPP_EXAMPLE_H


extern "C" int add( int x, int y );


#endif


//C++实现文件 cppExample.cpp


#include "cppExample.h"


int add( int x, int y )


{


return x + y;


}


/* C实现文件 cFile.c


/* 这样会编译出错:#include "cExample.h" */


extern int add( int x, int y );


int main( int argc, char* argv[] )


{


add( 2, 3 );


return 0;


}


如果深入理解了第3节中所阐述的extern "C"在编译和连接阶段发挥的作用,就能真

正理解本节所阐述的从C++引用C函数和C引用C++函数的惯用法。对第4节给出的示例

代码,需要特别留意各个细节。


q:extern "c"是什么意思?a:用来在C++中调用C

在C++中,你写一个函数调用"func()"那么在实际生成的连接代码可能是调用

"funcXXX01"(C++会为函数名作"修饰"以区别同名的重载函数,以及类成员函数")

但如果func存在于用C编译的obj, 编译器会无法连接到正确的函数体(因为

"funcXXX01"不存在")

只有加了extern "C", C++编译器才会老实的按C格式生成调用,才能使用已有的C代码。


extern c 是什么意思?

extern c 是什么意思?
#ifdef __cplusplus
extern "C" { //这是什么意思 ?????????????
#endif /* __cplusplus */
表示如果现在的编译环境是C++的话,让编译器生成C样式的函数名,也就是阻止编译器使用C++的方法进行函数名解析。
C++中因为函数可以重载:
int a(char)
int a(int)
int a(double)...
所以,在编译后的代码里,三个a()是不同的函数名如a_char_xxx,a_in_xxx,a_double_xxx等等.

要去掉后面的一大串符号只要在a()前面加上exter "C"即可

在DLL的对外接口函数中,必须用exter "C" 限制,否则,外部调用者根本不知道你的真正函数名.
1 VC6.0编译器可以按C++或C生成目标函数. 两者生成的目标符号表
并不一样. C方式是与原来标准C相兼容.
2 在DLL中的接口函数一般应按C方式编译而成. extern "C" 就是强
制指定. 如果不按这种方式指定.GetProcAddress(...)取出来的   
      就不对. 只能隐式连接.
extern "c" 的作用就是使得函数的定义名称和导出名称一致。

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