C++中对于对象初始化有着严格的顺序,先基类再派生类。
确保变量/对象作为右值使用前已经完成初始化(initialized),否则会导致杯具。
在构造函数中使用冒号初始化列表优于在函数体中赋值。
当涉及到静态变量时,不同编译单元(translation unit,通常理解为文件)中的初始化顺序并无明确保障。当存在一个文件中的静态变量需要用另外文件中的静态变量赋值时,如何保障后者已先被初始化,这时考虑将后者变为 local static 变量,想象C++中的单例模式。
class FileSystem { ... }; // as before
FileSystem& tfs() // this replaces the tfs object; it could be
{ // static in the FileSystem class
static FileSystem fs; // define and initialize a local static object
return fs; // return a reference to it
}
想要获取fs对象时就调用tfs这个函数,fs成为local static变量,函数调用时如果没有初始化,则肯定会被初始化,避免了风险。
总结: build-in类型变量需手工初始化;跨编译单元依赖时可以考虑 local static 方法。
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