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分类: 嵌入式

2011-10-11 00:03:56

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 QChat与Augmented Reality(扩增实境)是我们反复给大家解释过的高通技术。前者是通过 EVDO网络数据传输,使实现的功能,当然这个通讯过程是需要消耗流量的。而后者是通过对特定图片信息的读取,在端虚拟3D的环境,并进一步实现与用户的互动操作。


凌驾于BT/WiFi之上 高通演示Alljoyn技术
高通QChat


高通Augmented Reality(扩增实境)

    不过最有意思的还是Alljoyn技术。我们可以将Alljoyn技术想象成介于硬件层与应用层之间的无线通讯层,它并非如蓝牙、WiFi依赖硬件,而是纯粹的面向开发者的应用协议。


通过Alljoyn技术连接游戏对战


Alljoyn技术游戏对战很流畅

    高通展台的工作人员现场为我们演示了通过Alljoyn技术连接的对战游戏。两部手机其中任意一部,既可以创建游戏,也可以加入别人创建的游戏,连接过程还算快速,游戏过程中也没有出现掉线的情况。


独乐乐不如众乐乐 高通演示AllJoyn点对点共享及游戏技术

看来这几年大发横财的高通也开始像谷歌一样不务正业了。这不,在世界移动通信大会(MWC)上高通向大家演示了让人大开眼界的AllJoyn点对点无线共享及游戏技术。不过,这一新鲜的技术能否在已经泛滥的短距离无线通信技术标准协议海洋中争得一席之地还不得而知,蓝牙、红外线、WiFi直连技术……这一大堆点对点无线通信技术早就让消费者无所适从了。

AllJoyn能否杀出众多标准的重围?

AllJoyn从本质上讲是一个开放源代码软件系统,而并不是一个运行在高通硬件上的硬件标准。它允许某一特定程序在使用这一标准时与其他使用这一标准的设备进行对等的数据共享。如果你附近的童鞋也使用支持AllJoyn的应用,那你们就可以进行互动,不过你们可以通过蓝牙,也可以通过WiFi直连进行连接,高通还希望这一技术将来可以围绕自家的FlashLinq标准进行连接,以使两台设备间的距离可以达到1Km。

高通表示希望将AllJoyn作为一个软件框架,是应用开发人员可以方便的内嵌点对点(P2P)访问,而不需要重新编写P2P编码。开发者可以轻松的将高通的代码整合进自己的应用中。目前这一规范只支持蓝牙和WiFi局域网,不过对WiFi直连和FlashLinq标准的支持正在制定中,并且有望在今年年底前加入到标准中。据悉高通还在开发一种不同设备间的不间断无线通讯标准,将来的一天AllJoyn会整合这种标准,并由此开启流媒体共享时代。目前的C++、Java、Javascript编码机型都可以使用高通的这一软件框架。

现场演示进行了4台智能手机间的照片分享以及一台笔记本和两台智能手机间的跨平台多人游戏。高通表示已经开始和几间大型游戏公司接洽,以让未来的游戏支持这一标准。另外一项富有前景的应用便是基于地理位置的社交网络,例如当你的好友靠近你时,AllJoyn可以向你发出提示,而且这些功能都不需要通过运营商的数据网络,这对开发者和消费者都有不小的吸引力。希望高通的这几标准发展顺利

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