目标:把不变的代码部分都转移到父类中,将可变的代码用virtual留到子类重写。
下面是示例代码:
#include
#include
#include
using namespace std;
class AbstractClass
{
public:
void Show()
{
cout << "我是" << GetName() << endl;
}
protected:
virtual string GetName()=0;
};
class Naruto : public AbstractClass
{
protected:
virtual string GetName()
{
return "火影史上最帅的六代目——一鸣惊人naruto";
}
};
class OnePice : public AbstractClass
{
protected:
virtual string GetName()
{
return "无恶不做的大海盗——路飞OnePice";
}
};
//客户端
int main()
{
Naruto* man = new Naruto();
man->Show();
OnePice* man2 = new OnePice();
man2->Show();
return 0;
}
迪米特法则:
如果两个类不直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。
如果一个类需要调用另一个类的某个方法的话,可以通过第三个类转发这个调用。
在类的结构设计上,每一个类都应该尽量降低成员的访问权限。
该法则在后面的适配器模式、解释模式等中有强烈的体现。
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