分类: 嵌入式
2011-03-01 15:17:00
引子
一般来说耗时较长的操作,分为计算密集型操作和IO密集型操作,对于这两类操作如何提高响应速度呢?
而从操作的本质上来说,操作又可分为不可分解操作,如在第三方库中耗时较长的操作,以及可分解操作,其中可分解操作又可细分为串行操作和可并行操作,如何针对这几类操作来提高响应速度呢?
如何将异步的操作,如网络库中异步的读取数据方法,变成同步的操作?
此外对于多线程,普遍的看法是可以提供程序的运行速度,其实不然,不正确地使用线程常常会使程序变慢,那么在QT中是否可以通过多线程以外的方法来提高响应速度呢?
下文将一一解答这些问题。
正文
首先什么是对GUI的响应?答:GUI的响应就是系统对于GUI事件的处理速度。
由于系统处理事件需要一定的时间,所以一般窗口系统都会提供一个事件队列来存储事件。如果把每个事件处理看成一个任务的话,那么事件处理就类似于操作系统对于任务按照优先级进行处理,使得每个任务的平均等待时间最小。那么就可以借鉴一下操作系统中的方法,比如:
分级,让较长的任务延后执行。
分时,对于较长的任务,让其执行一段时间后暂停,然后再执行。
减少每个任务运行的耗时,当然这是最基本的方法。
先看第一个分级,当一个事件处理程序知道自己将执行耗时很长的操作时,可以调用 QCoreApplication::processEvents() 方法,等待消息队列中的方法都执行完再执行。当然这是一个最基本的方法,只适用与简单的情况,如果事件队列中的另一程序也调用了该方法则会出现死锁。
再看分时,它适用于可分解的操作(包括串行操作和并行操作),只需记录当前任务的执行情况,然后可以再次执行。它的使用流程如下:
1: Function EventHandler()
2: {
3: //开始计时
4: While(执行时间 《 用户可接受的响应时间)
5: {
6: //执行操作
7: }
8: //注册系统空闲事件以继续处理
9: }
在QT中注册系统空闲事件的方法可以通过QTimer::singleShot(0, this, SLOT(calculate()));将系统空闲信号注册到自己的槽中。或者使用QMetaObject::invokeMethod(this, “calculate”, Qt::QueuedConnection);方法,通过invokeMethod异步的执行某个方法。