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分类: 系统运维

2008-05-24 02:34:47

作者:卡兰迪(一区奥达曼,ID:卡兰贝勒,暴风之息公会) “一个好的战场指挥官,应时刻将获得最佳防守支援的三据点作为自己的首要考虑。”………………摘自暴风之息军师:卡兰贝勒语录 先重复一下第一篇中的精髓,即阿拉希战场的胜利必备条件和获胜的最低限度: 在全局一半以上的时间内,控制3个以上资源据点。确保最先获得2000资源,这是胜利的最低限度保证。 好了,没有地利,就没有胜利。我们来看一下阿拉希战场的5资源据点分布:    矿洞兽栏  铁匠  农场    伐木 其中,矿洞是盆地、伐木是高地、铁匠是岛屿。而兽栏和农场则分别是联盟和部落的两个出发点。 从行军路线上来看两个邻接的据点的路线情况:兽栏————矿洞(可很快到达) 兽栏————伐木(可很快到达) 农场————伐木(可很快到达) 农场————矿洞(可很快到达) 然后是作为中间点的铁匠:铁匠————农场(可很快到达) 铁匠————兽栏(较慢到达,路线远于农场。涉水行动又大大降低速度) 铁匠————伐木(可很快到达) 铁匠————矿洞(最慢到达,盆地内必须绕上,而从上方跳下又会损失大量体力) 不难看出,最容易形成3个据点间相互支援的最短距离的防守的三个点是:铁匠、农场、伐木(这是相互间距离最短的黄锦铁三角!可将机动兵力集中在铁匠的桥附近,哪边遭遇进攻就支援哪边,基本上可以很稳固的坚持到胜利) 此外,木-兽-矿、木-农-矿、农-木-兽等等三据点防守都是比较可靠的,三者行军路线差不多。但是铁-矿-木、或农-铁-兽,就是最糟糕的三据点,相互间不是隔了水,就是高地、盆地间无法迅速相互支援,极易丢失据点。 一个好的战场指挥官,应时刻将获得最佳防守支援的三据点作为自己的首要考虑。这就要从开局到中盘都拥有非常清醒的意识和判断力。让我们开始兵法指南的第三篇吧:开局的攻与中盘守。
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